Les nouveautés chez les DPS
Mage noir |
Le BLM est le job qui a été le plus détaillé lors de ce live puisqu'il s'agit de la classe jouée par Yoshida. Ce dernier nous a alors fait une petite démonstration des nouveautés du job en s'acharnant sur un mannequin de la zone de housing. Nous avons pu constater qu'au niveau 60, le BLM atteint presque les 10000HP et dépasse les 11000MP. Cela donne un ordre d'idée de ce qu'apporteront les futurs équipements en terme de stats. Voyons les nouveaux sorts un peu plus en détail :
- Ley Lines : il s'agit d'une zone qui restera stationnaire durant 30sec et dans laquelle le BLM obtient 15% de vitesse d'incantation supplémentaire. Le sort est en cours d'ajustement, car actuellement si on sort de cette zone, on ne peut plus regagner l'effet. Son cooldown est de 90 secondes.
- Sharpcast : offre un proc obligatoire suite à l'utilisation du prochain sort (Feu ou Foudre). Enfin un moyen de contrôler ses procs et déplacements une fois toutes les minutes.
- Enochian : il s'agit d'un buff personnel durant lequel vous avez la possibilité d'utiliser Feu IV et Glace IV durant 30 secondes. Ces derniers ne donnent aucun stack de Feu astral ou Ombre glacière donc vous devrez adapter votre cycle afin de conserver vos stacks. Afin de ne pas rendre Glace IV délaissé, ce dernier aura la possibilité de relancer Enochian, mais avec une durée réduite de 5 secondes à chaque refresh (25, 20, 15, etc.. à chaque Glace IV).
On constate donc un changement majeur dans le gameplay du BLM avec une complexité qui devrait plaire à nos amis à chapeau pointu.
Moine |
Les changements du MNK concernent principalement les stacks de Vitesse éclair et ceux de Chakra qui vont être ajoutés. Il sera possible de consumer vos stacks de Vitesse éclair juste avant la disparition d'un boss par exemple, gérer les stacks de Chakra puis regagner Vitesse éclair au retour du boss. Cela peut paraître brouillon sans exemple concret, mais l'idée est de ne plus avoir de downtime en combat, ce qui est la hantise de nos amis Moines.
Les stacks de Chakra pourront monter jusqu'à 5, ce qui permettra d'utiliser une puissante attaque. Ils pourront également être utilisés pour regagner des PT. Une aptitude permettrait de changer de forme (certainement un échange entre Vitesse éclair et Chakra), ce qui rendrait le gameplay MNK beaucoup plus confortable.
Chevalier dragon |
- Blood of the Dragon : buff propre au DRG qui lui offre la possibilité d'ajouter une attaque supplémentaire à ses combos Percée Chaotique et Percée totale, ce qui fera 2 combos de 4 attaques. Des techniques permettront de consumer l'effet du buff.
Les principaux changements et ajouts résident autour de Blood of the Dragon et permettront d'atteindre des sommets en terme de DPS. Les sauts sont en train d'être retravaillés afin d'être plus confortables également.
Ninja |
Le NIN ne subit que peu de changements puisqu'il s'agit du dernier job ajouté à FFXIV, lors de la mise à jour 2.4. Il a tout de même été dit qu'un peu de confort allait être ajouté à l'utilisation répétitive de Futon en utilisant certaines attaques qui auront pour but de maintenir son effet sur la durée. Cela permettra donc d'utiliser un peu plus souvent les autres ninjustus qui sont bien souvent délaissés.
Des positionnels ont été ajoutés à certaines attaques afin de rendre le gameplay NIN plus dynamique comme peut l'être celui du MNK.
Yoshida a également parlé d'un skill permettant de contrôler l'aggro du groupe et cela rappelle fortement le Trick of the Trades qui existait (existe ?) sur le rogue de World of Warcraft, visant à transférer l'aggro vers un tank au choix. Cette option serait extrêmement appréciée sur FFXIV.
Barde |
- The Wanderer's Minuet : nouvelle ballade du barde qui peut être utilisée alors qu'une autre ballade est déjà jouée. Elle fonctionne comme une posture qui changera votre manière de jouer lorsqu'elle est active puisqu'elle empêchera vos auto-attaques de partir contre un gain non négligeable de dégâts sur vos autres techniques. Cette ballade ne consomme pas de MP et vous forcera donc à jouer de manière statique lorsqu'elle est active puisque vos techniques deviendront des sortes de sorts à temps d'incantation.
- Sidewinder : attaque physique qui visera à augmenter les dégâts de vos DoT posés au préalable sur l'ennemi.
La monotonie du gameplay BRD se trouve brisée par l'arrivée de cette nouvelle ballade qui rendra le DPS plus intéressant, mais aussi plus difficile à gérer.
Machiniste |
Le rôle du Machiniste est similaire à celui du Barde. L'utilisation d'Ammunition sera la base du gameplay de ce job puisque les stacks de ce dernier permettront d'ajouter des effets supplémentaires à vos skills.
- Reload : vous récupérez 5 stacks d'Ammunition (qu'il vous en reste ou non). Il existe une technique nommée Quick Reload qui permettra de recevoir un stack d'Ammunition à utiliser dans les situations difficiles.
Les attaques en Machiniste fonctionnent d'une manière particulière. La première attaque donne une chance de booster la seconde, qui elle a une chance de booster la 3e. L'utilisation des stacks d'Ammunition garantie le proc des ces attaques.
Il possède une technique nommée Wildfire qui servira à charger des dégâts puis à les relacher d'un coup sur l'ennemi (utile durant un temps mort donc) et des tourelles qui bufferont l'équipe.
Invocateur |
Le SMN est le vilain petit canard de la seconde moitié d'ARR et Square-Enix compte bien faire changer l'opinion des joueurs en apportant des changements majeurs à ce job incontournable de l'univers Final Fantasy.
Il existera donc un sort qui apposera Bactérie, Bactérie II et Miasme sur la cible contre un stack de Flux d'ether. Ce sort obtiendra le nom de Tri-Désastre et notre ancien Tri-Désastre deviendra Tri-Bind (en version anglaise). De nouveaux sorts sont prévus pour entrer dans la rotation DPS des SMN.
Au grand dam de tous, aucun nouvel Egi ne sera ajouté à la sortie d'Heavensward. La priorité étant de redonner de l'intérêt et du fun à jouer SMN, les pets sont momentanément mis de côté, mais Yoshida afforme qu'une option permettant de changer l’apparence de son Egi sera implémenté dans le futur.
- Dreadwyrm Trance : vous obtiendrez la puissance de Bahamut, ce qui vous permettra d'obtenir des stacks d'Ether de Bahamut qui permettront d'utiliser des attaques absolument impressionnantes (comme le Akh Morn du T13). Une explication concernant le cycle DPS a été donnée et il semblerait que les 30 premières secondes de cooldown du Flux d'ether visent à placer les DoT sur la cible et les 30 suivantes permettent d'utiliser cette aptitude. Ce n'est pas encore très clair, mais on sait déjà que cela va attirer bon nombre de joueurs !