Notes de patch 5.8
Cartes
  • Introduction
  • Changements sur les champions
  • Changements sur les objets
  • Skins à venir
6

 

Riot déploie le patch 5.8 en ce mercredi 8 avril, patch comptant notamment les skins Fiddlesticks réanimé, Zilean Lune de sang, Jayce déchu et Ziggs maître arcaniste.

 

Faille de l'invocateur

 

Force du dragon (1er bonus du dragon) :

► Pour les champions ayant Force du dragon et des objets de dégâts d'attaque, les dégâts des attaques automatiques seront désormais légèrement plus élevés.
► Les sorts infligeant des dégâts physiques seront légèrement moins efficaces lorsqu'ils interagiront avec la Force du dragon (à moins que le champion possède de nombreux dégâts d'attaque supplémentaires ou que ses compétences aient un ratio de dégâts d'attaque supérieur à 1,0).

 

Abîme hurlant

 

Mises à jour visuelles :

► Il y a désormais une image de fond sur l'écran de chargement des parties dans l'Abîme hurlant.
► Les modèles des sbires, des inhibiteurs et des Nexus ont été remplacés par les nouveaux modèles utilisés dans la Faille de l'invocateur mise à jour. La palette bleue-violette a cependant été conservée, car le rouge ne convient pas au thème de l'Abîme hurlant.
► Les bâtiments ont désormais des jauges de PV personnalisées.
► Les hautes herbes de l'Abîme hurlant se balancent et bougent quand des champions les traversent.
► Correction de plusieurs problèmes à cause desquels certaines compétences voyaient leurs effets visuels disparaître sous le sol.

 

Délai de reddition :

►  Temps à attendre avant de pouvoir se rendre : 20 minutes →  15 minutes

 

Mises à jour de gameplay général :

►  Les résistances des sbires n'augmentent plus au fil de la partie. Les sbires canonniers n'ont plus d'armure de base.
► Le gain de PV des sbires au fil de la partie a été augmenté pour que les sbires soient à peu près aussi durables que lorsque leurs résistances augmentaient.
► Les super-sbires augmentent désormais les dégâts et les résistances des sbires alliés proches.

►  Dégâts de base des tourelles extérieures : 160 →  185 ;
► Dégâts de base des tourelles intérieures : 160 →  195 ;
► Dégâts de base des tourelles de nexus : 130 →  175.

 

Nouveau sort d'invocateur :

L'une des choses que nous avons apprises grâce à la Légende du roi des Poros, c'est que des tas de champions pourraient être tout à fait viables dans l'Abîme hurlant s'ils avaient de meilleurs outils d'engagement du combat. Nous mettons donc en place le sort d'invocateur Marquage/Rush pour répondre à ce besoin.

► MARQUAGE : Lancez une boule de neige sur une longue distance, infligeant (20 + 10 par niveau) pts de dégâts bruts à la première unité ennemie touchée. Si la boule touche un ennemi, ce sort peut être relancé dans les 3 secondes pour foncer vers l'unité marquée. Foncer vers la cible réduira de 25% le délai de récupération de Marquage. Les projectiles de Marquage ne sont pas affectés par les boucliers antisorts ou par l'affaiblissement des projectiles.
► RUSH : Foncez vers l'unité touchée par Marquage. Lancer Rush réduira de 25% le délai de récupération de Marquage.

 

Objets :

► Retour de la Soif-de-sang ;

► Disparition de l'Épée sanglante ;

► Apparition de Warmog, l'armure vivante.

 

Bonus de skin :

Les bonus de skin sont définitivement disponibles en mode ARAM. Contre 95 RP, ils offriront à toute votre équipe un skin aléatoire temporaire pour les champions sélectionnés aléatoirement, ainsi que 100 PI (200 PI pour vous).

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  • Skins à venir
6
Balteur
Gadlu il y a 9 ans

J'avais l'habitude de le faire en early sur Kha'zix, surtout pour la pénétration d'armure, mais du coup l'item devient useless sur lui? Même si le passif est utile vu que Kha'zix est un corps à corps

AuraRoue il y a 9 ans

Du coup c'est intéressant sur les fighter/offtank de type irelia,wukong.... Mais inintéressant sur les assassins type zed,talon. Ou alors je me trompe ^^

Chinui il y a 9 ans

C'est dommage qu'il n'y ait pas de nerf de l'enchantement du Titan cendré

Syphark il y a 9 ans

Pas trop d'accord avec toi KlingonDwarf. Les adc sont assez statiques en ce moment et ont, je pense, besoin de movespeed pour se replacer efficacement dans un teamfight. Ensuite, c'est pas tellement que les adc sont no brain et font qu'acheter des dégâts, c'est surtout que t'as généralement pas trop le choix si tu veux être utile. Je pense justement que le Black Cleaver pourrait éventuellement convaincre les adc de partir sur un pool d'hp pas trop dégueu assez early dans la partie.<br /> Après, c'est vrai que la perte de 10 péné armor flat fait assez mal quand même :/

KlingonDwarf il y a 9 ans

Je dirais plutôt l'inverse : plus de PV, et disparition de la pénétration d'armure qui augmentait les dégâts des sorts et perte de 10 dégats. De plus la vitesse de déplacement favorise beaucoup plus les mêlés qui doivent atteindre les carry cachés au fond. Sur des bruisers comme Irelia, Udyr; c'est un gros up!<br /> <br /> Evidemment, sur l'ulti de MF ou ce genre de spell ça reste fort et sur Urgot c'est pas forcément moins bon, mais perdre 10 de pénétration d'armure flat diminue l'intérêt sur le harras. D'autant plus que j'imagine mal un adc investir temporairement 850 golds dans une gemme exaltante plutot que dans du dégat : les adc sont no brain : j'achète du dégat jusqu'à temps de me rendre compte que je me fait OS et là je commence à acheter de la def, donc cet item n'apparaitra pas dans leur raisonnement^^.<br /> <br /> En tout cas ça rend l'item plus intéressant à crafter par étape car le cristal de rubis en attendant le coût de fabrication élevé était plus repoussant que la gemme qui (sauf sur les adc) a son utilité rapidement pour les mêlées

AuraRoue il y a 9 ans

Si j'ai bien compris le couperet noir est maintenant un item pour adc, contre les tanks ?

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