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Changements sur les champions - Notes de patch 5.8

Notes de patch 5.8
Changements sur les champions
  • Introduction
  • Changements sur les objets
  • Cartes
  • Skins à venir
6


Riot déploie le patch 5.8 en ce mercredi 8 avril, patch comptant notamment les skins Fiddlesticks réanimé, Zilean Lune de sang, Jayce déchu et Ziggs maître arcaniste.


Ryze

 

Général

Les effets visuels, les fichiers audio et les icônes de Ryze ont été mis à jour !
Régénération de base du mana : 6 → 5
Stat de croissance en régénération du mana : 0,8 → 1
Stat de croissance en armure : 3,9 → 3

Passif - Maîtrise des arcanes

Lancer un sort confère un effet Maîtrise des arcanes pendant 12 secondes. À 5 effets cumulés, Ryze devient surchargé pendant 3/4/5/6 secondes (en fonction du rang de Puissance désespérée), profitant d'un bouclier qui bloque (20 + 5 par niveau) (+8% de son mana max) pts de dégâts. Tant que Ryze est surchargé, lancer des sorts réduit le délai de récupération des autres sorts de X secondes (X étant le délai de récupération de Court-circuit), jusqu'à un minimum de 0,25 seconde.


A - Court-circuit

N'augmente plus passivement la réduction des délais de récupération. Il s'agit désormais d'une compétence de tir qui s'arrête au premier ennemi touché.
Largeur :  50
Portée : 625 → 900
Coût : 60 pts de mana → 30/35/40/45/50 pts de mana
Ration de mana : 6,5% de son mana maximum → 2/2,5/3/3,5/4% de son mana maximum
Ration de puissance : 0,4 puissance → 0,55 puissance
Délai de récupération : 3,5 secondes → 4 secondes

Z - Prison runique

Dégâts de base : 60/95/130/165/200 → 65/95/125/155/185
Ratio de mana : 4,5% de son mana maximum → 2,5% de son mana maximum
Ration de puissance :  0,6 puissance → 0,4 puissance

E - Flux envoûtant

Lance un orbe qui inflige des dégâts et qui réduit d'un pourcentage la résistance magique de la cible (cumulable 3 fois). Après avoir touché sa cible, Flux envoûtant rebondit sur les ennemis proches et sur Ryze (6 cibles secondaires max) avant de revenir à sa cible originale.

Dégâts : 50/66/82/98/114 (+2% de son mana max) (+0,3 puissance)
Dégâts au retour : 25/33/41/49/57 (+1% de son mana max) (+0,15 puissance)

R - Puissance désespérée

Délai de récupération :  70/60/50 secondes → 80/60/40 secondes
Durée :  5/6/7 secondes → 4/5/6 secondes
Maîtrise désespérée : Augmente la durée de Maîtrise des arcanes à 4/5/6 secondes (en fonction de son propre rang).
Délais de récupération désespérées : Octroie passivement 10/20/30% de réduction des délais de récupération.
Retrouvez le dossier complet de la refonte de Ryze

Ahri

E - Charme

Charme n'interrompt plus les effets « inarrêtables » (comme le R - Force indomptable de Malphite, le R - Légion des ombres d'Hecarim et le R - Marteau-pilon de Vi).

Bard

 

Passif - Instinct du voyageur

Les carillons éviteront d'apparaître dans la jungle ennemie durant les 5 premières minutes de la partie.
Expérience par carillon : 20 XP → 20 + 1 XP par minute (après la 5e minute de jeu).


Blitzcrank

 

Z - Surcharge

Le bonus en vitesse de déplacement diminue moins vite durant les 5 secondes d'effet.
Le bonus en vitesse de déplacement ne peut pas diminuer sous les 10%.


Caitlyn

 

Z - Piège-Yordle

Visibilité accrue lorsque le piège est placé dans les herbes hautes.


Dr. Mundo

 

Passif - Poussée d'adrénaline

Les PV récupérés sont désormais affichés de façon dynamique dans la bulle d'aide (valeur inchangée).

A - Couperet souillé

Rend désormais 100% du coût en PV si le couperet tue la cible.

R - Sadisme

Les PV récupérés sont désormais affichés de façon dynamique dans la bulle d'aide (valeur inchangée).


Graves

 

A - Chevrotine


Dégâts de base : 60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
Ration : 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires → 0,75 dégâts d'attaque supplémentaires
Dégâts supplémentaires par balle : 40% → 50%
Dégâts maximums (3 coups) : 108/171/234/297/360 (+1,44 dégâts d'attaque supplémentaires) → 120/180/240/300/360 (+1,5 dégâts d'attaque supplémentaires).

 


Jinx

 

R - Super roquette de la mort !


Dégâts minimums : 125/175/225 (+0,5 dégâts d'attaque supplémentaires) → 25/35/45 (+0,1 dégâts d'attaque supplémentaires).


Kha'Zix

 

Z - Pique du Néant


PV rendus : 40/70/100/130/160 → 60/85/110/135/160

 


Mordekaiser

 

Z - Métal hurlant


Mordekaiser peut désormais se déplacer tout en lançant Métal hurlant (auparavant, le sort se lançait instantanément quand vous le lanciez sur vous-même, mais il vous arrêtait un quart de seconde quand vous le lanciez sur un allié).
Cible désormais automatiquement le champion allié le plus proche si vous lancez le sort sur vous-même.

 


Nunu

 

 

Général

Stat de croissance en PV : 96 → 90

 

Z - Sang chaud

Cible désormais automatiquement le champion allié le plus proche si vous lancez le sort sur vous-même.


Pantheon

  R - Météore

Émet désormais un signal « J'arrive » quand Météore est (vraiment) lancé.


Shen

  R - Soutien indéfectible

Place désormais Shen entre sa cible et le champion ennemi visible le plus proche.


Sion

  Z – Feu intérieur

Délai avant explosion du bouclier : 2 secondes →  3 secondes
Ration : 10% de ses PV max →  6/7/8/9/10% de ses PV max


Twitch

 

R - Ratatata

Peut désormais toucher les inhibiteurs et les Nexus.

 


Warwick

  E - Piste sanglante

Correction d'un bug à cause duquel il fallait parfois à Warwick jusqu'à 2 secondes pour détecter les cibles aux PV faibles avec Piste sanglante.


Xerath

  R - Rite arcanique

Correction d'un bug à cause duquel Xerath lançait accidentellement son premier Barrage arcanique sur lui-même s'il appuyait trop rapidement sur R.


Yasuo

  Passif - Voie du vagabond

PV du bouclier : 60 - 470 →  100 - 510
Taux de régénération d'impulsion : 100% à tous les niveaux →  78/89/100% d'efficacité (aux niveaux 1/7/13)

 

Rééquilibrage massif des textures (10e partie) :  les équipes de Riot Games ont rééquilibré les textures de 311 skins répartis sur 62 champions, et tout ça en 7 mois ! Voilà les skins affectés à ce patch :

► Lux :Base, Lux commando, Lux impériale, Lux sorcière, Lux voleuse de sorts, Lux de la Légion d'acier;

► Nocturne ravageur (mise à jour d'un rééquilibrage précédent);

► Poppy : Base, Poppy royale, Poppy forgeron, Lollipoppy, Poppy noxienne, Poppy de son, Poppy chevalier rouge ;

► Shaco : Base, Shaco aliéné, Shac-noisettes, Shaco le fou, Shaco royal, Shaco mécanique. Les boîtes surprises de base ont également été mises à jour pour tous les skins qui les utilisent ;

► Shyvana : Base, Shyvana chamane, Shyvana aux flammes noires, Shyvana écailles de fer ;

►Teemo : Base, Teemo astronaute, Teemo blaireau, Teemo lapin, Teemo l'elfe heureux, Teemo panda, Teemo éclaireur, Super Teemo. Les champignons de base (pour tous les skins qui les utilisent) et les champignons personnalisés de Teemo astronaute, Teemo panda et Super Teemo ont également été mis à jour.

  • Introduction
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  • Skins à venir
6
Balteur
Gadlu il y a 9 ans

J'avais l'habitude de le faire en early sur Kha'zix, surtout pour la pénétration d'armure, mais du coup l'item devient useless sur lui? Même si le passif est utile vu que Kha'zix est un corps à corps

AuraRoue il y a 9 ans

Du coup c'est intéressant sur les fighter/offtank de type irelia,wukong.... Mais inintéressant sur les assassins type zed,talon. Ou alors je me trompe ^^

Chinui il y a 9 ans

C'est dommage qu'il n'y ait pas de nerf de l'enchantement du Titan cendré

Syphark il y a 9 ans

Pas trop d'accord avec toi KlingonDwarf. Les adc sont assez statiques en ce moment et ont, je pense, besoin de movespeed pour se replacer efficacement dans un teamfight. Ensuite, c'est pas tellement que les adc sont no brain et font qu'acheter des dégâts, c'est surtout que t'as généralement pas trop le choix si tu veux être utile. Je pense justement que le Black Cleaver pourrait éventuellement convaincre les adc de partir sur un pool d'hp pas trop dégueu assez early dans la partie.<br /> Après, c'est vrai que la perte de 10 péné armor flat fait assez mal quand même :/

KlingonDwarf il y a 9 ans

Je dirais plutôt l'inverse : plus de PV, et disparition de la pénétration d'armure qui augmentait les dégâts des sorts et perte de 10 dégats. De plus la vitesse de déplacement favorise beaucoup plus les mêlés qui doivent atteindre les carry cachés au fond. Sur des bruisers comme Irelia, Udyr; c'est un gros up!<br /> <br /> Evidemment, sur l'ulti de MF ou ce genre de spell ça reste fort et sur Urgot c'est pas forcément moins bon, mais perdre 10 de pénétration d'armure flat diminue l'intérêt sur le harras. D'autant plus que j'imagine mal un adc investir temporairement 850 golds dans une gemme exaltante plutot que dans du dégat : les adc sont no brain : j'achète du dégat jusqu'à temps de me rendre compte que je me fait OS et là je commence à acheter de la def, donc cet item n'apparaitra pas dans leur raisonnement^^.<br /> <br /> En tout cas ça rend l'item plus intéressant à crafter par étape car le cristal de rubis en attendant le coût de fabrication élevé était plus repoussant que la gemme qui (sauf sur les adc) a son utilité rapidement pour les mêlées

AuraRoue il y a 9 ans

Si j'ai bien compris le couperet noir est maintenant un item pour adc, contre les tanks ?

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