Nous vous en parlions la semaine dernière, des étudiants ont créé une carte nommée le « Temple Darkin », s'inscrivant dans l'univers de League of Legends en y ajoutant des éléments et des idées propres à eux-mêmes. Afin d'en savoir un peu plus sur ces étudiants, nous avons pu obtenir une interview avec eux.
Interview de l'équipe SRU (Super Ramen Unicorn)
[M] Zedd : Hello, premièrement, merci de prendre le temps de répondre à nos questions ! Peux-tu te présenter et présenter ton groupe pour les viewers ? Qui êtes-vous ? Comment vous êtes-vous rencontrés ?
[Équipe] : Salut, mon nom est Duy Nguyen, je suis le chef d'équipe de SRU (Super Ramen Unicorn). SRU est composé d'un groupe d'étudiants, principalement situés à San Francisco. L'équipe était petite et a débuté avec seulement quelques amis proches. Dans les derniers mois, nous avons vu le potentiel qu'avait notre carte et nous avons recruté plus de membres pour partager la charge de travail et rendre notre carte réelle. Au total, nous sommes à peu près 16 étudiants travaillant sur ce projet.
Nous avons découvert la carte du « Temple Darkin » que vous avez créé, elle est incroyable et vraiment complexe ! Comment ce projet a-t-il débuté ? Qu'est-ce qui vous a donné envie de la créer ?
[Équipe] : Nous adorons jouer à League of Legends, spécialement en ARAM entre deux pauses de révision. Ainsi, nous avons pensé que ça serait une superbe idée si nous pouvions créer un mode de jeu spécifique pour League of Legends, sachant qu'il n'y en a pas tant que ça.
[M] Zedd : Depuis quand travaillez-vous sur la carte ? Combien de temps cela a-t-il pris pour arriver à ce résultat ?
[Équipe] : J'ai effectué quelques croquis pour la carte, mais je ne connaissais pas la charge de travail et le processus pour créer la carte. L'année dernière, j'ai rejoint l'équipe environnement de Riot Games en tant que stagiaire, et j'ai pu avoir l'idée de comment construire des améliorations pour League of Legends. Quand je suis revenu après ce stage d'été, j'ai parlé à mes amis de créer une carte dans le style de League of Legends et tout le monde était excité à propos de cette idée. Le projet a ainsi commencé aux alentours de septembre 2014.
[M] Zedd : Pourquoi avoir choisi l'univers Darkin ? Étiez-vous tous d'accord pour le background de la carte ?
[Équipe] : J'ai eu cette idée deux ans auparavant, lorsque Aatrox est sorti et que j'ai lu son histoire. J'ai pensé alors que la civilisation Darkine était unique et très cool, et j'ai ainsi commencé mes croquis.
[M] Zedd : Quelles sont vos sources d'inspiration ? Êtes-vous tous de grands fan du lore de League of Legends ?
[Équipe] : Nous adorons tous le lore de League of Legends, et je pensais que cela serait incroyable si la civilisation Darkine était l'origine de Runeterra. J'ai parlé avec l'équipe et nous avons essayé de relier nos champions favoris à la culture Darkine. Par exemple, la carte est caractérisée par plusieurs éléments symboliques, comme : le Soleil (Leona), la Lune (Diana), les Puits de Sang (Vladimir), les Chevaliers (Aatrox), Juges ( Kayle), Exécuteurs (Pantheon)... La liste sera beaucoup plus longue une fois que nous aurons terminé le reste de la carte.
[M] Zedd : Comment est réparti le travail au sein de l'équipe ? Qui fait quoi ?
[Équipe] : Nous sommes influencés par les techniques qu'utilise Riot pour faire les choses. J'ai pris ce que j'avais appris lors de mon stage d'été et je l'ai appliqué au reste de mon groupe. Nous laissons chacun critiquer le travail des autres durant nos réunions hebdomadaires. Je crois que cela peut aider à générer plus d'idées et aider les artworks à atteindre une meilleure qualité. Habituellement, nous avons des tâches hebdomadaires assignées à chaque membre du groupe. Chacun a un emploi du temps très chargé avec le travail et l'école, donc nous gardons une trace de notre avancement sur le groupe Facebook.
[M] Zedd : Quelle était la partie la plus dure à créer ? Quelque chose vous a-t-il bloqué durant le processus de fabrication ?
[Équipe] : Nous avons rencontré beaucoup d'obstacles en travaillant sur le projet. Beaucoup d'entre nous sont des étudiants, donc nous avons une toute petite expérience du travail en équipe pour délivrer et finir un projet tel que celui-ci. Quand la nouvelle Faille de l'Invocateur est sortie l'année passée, nous avions aussi le challenge d'avoir une aussi bonne qualité que Riot. En tant que groupe, nous avons surpassé ce défi et nous avons produit quelque chose dont nous sommes tous fiers.
[M] Zedd : Votre but est de finir la carte pour la fin de l'année, c'est bien ça ? Quelle sera votre prochaine étape ?
[Équipe] : Nous avons planifié de finir le projet pour la fin de l'année. J'espère qu'après ce projet, les membres auront les connaissances pour produire plus d'artworks et trouver des jobs dans l'industrie du jeu vidéo. J'espère qu'un jour nous pourrons revenir en équipe et créer des jeux grâce à ce que nous aurons appris.
[M] Zedd : Votre carte sera-t-elle jouable ? En tant que réelle démo ? Comment avez-vous planifié de faire ça ?
[Équipe] : Nous ne sommes pas des programmeurs, donc le produit final sera une vidéo se mouvant à travers le moteur d'un jeu. La vidéo mettra en valeur tous les atouts artistiques, les environnements, les personnages et les animations. Actuellement, nous avons atteint une étape importante dans notre projet. Notre groupe a travaillé dur et nous allons maintenant prendre un petit break par rapport au projet. Puis, nous reviendrons pour finir et peaufiner notre carte avant la fin de l'année.
[M] Zedd : Avez-vous contacté Riot avec votre projet ? Ou Riot vous ont-ils contactés ?
[Équipe] : J'ai travaillé chez Riot l'été dernier en tant que stagiaire. Il y a deux mois, à la «Game Developer's Conference», j'ai parlé au directeur artistique de Riot et à d'autres artistes pour avoir leurs impressions et leurs avis sur notre projet. Ils nous ont donné de très bonnes critiques et un très bon retour, et depuis nous avons amélioré notre travail artistique et avons une meilleure idée de la direction à prendre pour créer notre carte.
[M] Zedd : Avez-vous planifié de continuer à faire d'autres cartes « fan-made » ou des concepts autour du monde de League of Legends ?
[Équipe] : Nous adorons tous League of Legends, donc il y aura certainement plus de fan art prochainement. Les artistes en charge de la création des personnages de notre équipe sont très talentueux, et ils ont énormément d'idées de skins en tête. J'espère ainsi que nous aurons plus encore à vous montrer dans le futur.
[M] Zedd : Merci d'avoir pris le temps de répondre à nos questions ! Un dernier mot pour la communauté française ? Et le reste des joueurs ?
[Équipe] : Salut tout le monde. Merci d'avoir pris le temps de regarder notre projet. Nous pouvons rendre notre jeu préféré meilleur en donnant nos retours à Riot. Nous pouvons tous essayer de faire nos propres modes de jeu et montrer les potentielles améliorations qui peuvent être ajoutées à la League. J'espère que nous pourrons voir plus de fan-made dans le futur, et surtout, retournons jouer à League of Legends !!! :)