Call of Duty Championship : Bilan des phases de groupe
Le premier jour de compétition de cette édition 2015 du Call of Duty Championship s'est terminé durant la nuit par la communication du bracket officiel pour le reste de la compétition. Avant de revenir sur le bracket et sur les matchs attendus pour cette nuit. Retour en arrière, il était 17h le 27 mars 2015. L'objectif de cette première journée de compétition était de définir qui de chacune des 4 équipes dont étaient constitués 8 groupes accèderait au bracket final.
Optic Gaming en pleine action.
Groupe A
Constitué d'Optic Gaming, grands favoris de cette compétition, NxG Rapid, Vitality X et Orbit.NA, la seule réelle question de ce groupe résidait dans les oppositions entre les NxG, Vitality et Orbit afin de savoir qui terminerait second de ce groupe. Optic Gaming n'a pas fait dans la demi-mesure même s’ils ont tout de même concédé 1 carte à Orbit.NA. Remportant les matchs contre NxG et Vitality c'est donc Orbit.NA qui s'octroie la seconde place de ce classement. Vitality X n'a pas pu ou su sauver l'honneur face à NxG et sort finalement de cette compétition après 3 matchs perdus.
Groupe B
Ce groupe était composé de Prophecy, Denial eSport, Klarity et HyperGames. Les favoris évidents étaient Prophecy et Denial. HyperGames très en forme en ce moment et ayant eu le temps de s'entrainer aux USA pouvaient néanmoins créer la surprise et essayer de se glisser vers la bracket final. La seule véritable opposition de ce groupe a eu lieu entre Denial et Prophecy qui s'est soldé finalement pour une victoire 3-2 de Prophecy. En dehors de cela, nous avons assisté à des 3-0 secs et sans appel même si certaines cartes étaient disputées au niveau des points. Sont donc qualifiés vers le bracket final de ce groupe B Prophecy et Denial.
Groupe C
Comble de malchance pour Fabe qui retrouve ses deux équipes engagées dans le même groupe face à Faze.Red et Automatic Reload. Malgré des matchs disputés, et comme vous allez le constater au fur et à mesure de l'énumération des qualifiés des différents groupes, c'est une nouvelle fois deux équipes américaines qui se qualifient. Fabe.DE aura vaillamment défendu ses chances, mais doit finalement céder sa place à Automatic Reload. Le qualifiés de ce groupe B sont donc Faze.Red et Automatic Reload.
Groupe D
Optic Nation, Gamers2, SSOF Gaming et Exile5.T1 devait se disputer deux places qualificatives. Autant il n'y avait pas trop de débat sur la première place que tout le monde s'accordait à donner à Optic Nation, autant la seconde place restait plus indécise. Après des matchs vraiment convainquant, les Espagnols de Gamers2 réussissent à se qualifier pour le bracket final au côté d'Optic Nation.
Groupe E
Constitué de EnVyUs, Team Menace, UnderratiX et Plantronics.Mindfreak, ce groupe était vraisemblablement le groupe du non-événement puisque les deux favoris se sont imposés sans difficultés. Sont donc qualifiés : EnvyUs et Plantronics.Mindfreak.
Groupe F
Qui de Team Revenge, Aware.EU, Infused ou 3sUPEnterprises allait se qualifier pour le bracket ? Il s'agissait sans doute d'un des groupes les plus indécis. En effet, pas de grosse cylindrée US dans les parages et des équipes pouvant aussi bien verser dans le très bon que dans le juste moyen. Là où nous attendions forcement Infused, c'est finalement Aware.EU qui a finalement haussé son niveau de jeu durant cette journée. Avec 2 victoires face à Infused et 3sUpEnterprises, ils se qualifient donc pour le bracket au côté de Team Revenge.
Groupe G
Nos Français d'Ascentia avaient fort à faire dans ce groupe qui les a amenés à affronter Faze.Black, TCM et Below Zero. Malheureusement le succès n'a pas été au rendez-vous pour l'équipe française, mais également et de manière plus décevante pour TCM. En effet, malgré de très grosses individualités et des performances en Pro League encourageante ces dernières semaines, TCM s'est incliné face à Below Zero sur le score de 3-0. TCM termine donc 3e de ce groupe et est donc éliminé de la compétition. Les qualifiés de ce groupe sont donc Faze.Black et Below Zero.
Groupe H
Dernier groupe, Team Kaliber, Epsilon, Integral Nation, Strictly Business. Beaucoup de grosses structures pour simplement deux places. Les affrontements ont été rude et les matchs serrés. Malheureusement pour l'ancien continent, Epsilon n'a pas pu s'imposer face à tK ou sB pour s'offrir une place qualificative. Les qualifiés sont donc Team Kaliber et Strictly Business
Mon précieux !!!!
En conclusion
De manière macroscopique, sur les 16 équipes encore en compétition, 13 sont américaines, 1 espagnole, 1 anglaise et 1 australienne. Les réseaux sociaux regorgent ce matin de personnes ayant une sorte de "gueule de bois eSportive" notamment en France et outre-Manche. La déception est forcement présente après un échec, mais il convient tout de même de relativiser les choses et apprendre de ces déconvenues :
- la scène américaine est totalement différente des scènes européennes. En effet, les circuits pros et les compétitions sont beaucoup plus denses qu'en France ou en Angleterre et la scène US est beaucoup plus vaste. Ainsi, les équipes peuvent s'entrainer de manière intensive face à énormément d'équipes et ainsi progresser au quotidien et petit à petit réussir à hausser le niveau de jeu tant individuel des joueurs que collectif. On le lit souvent au détour des réseaux sociaux, "losing is learning". Des équipes comme TCM ou Epsilon, aujourd'hui ne sont plus en position de perdre suffisamment souvent dans leur entrainement quotidien pour poursuivre leur ascension malgré des individualités fortes et qui arrivent même maintenant à intéresser des structures outre-Atlantique. Tant qu'il ne sera pas possible à des équipes non-US de jouer de manière intensive contre des équipes US, point de salut.
- La scène américaine est forcément citée en exemple en France et en Angleterre. Les équipes du monde entier s'inspirent donc ces stratégies de ces équipes pour tenter de venir les concurrencer à leur propre jeu. Cependant, tout comme cela est le cas sur d'autres jeux, copier ce que font les autres n'amène que très rarement à la victoire. S'il devait y avoir une chose à copier dans le jeu américain, cela sera non pas leurs stratégies ou leur gestion des spawns, mais leur mode de vie. Comme tout sportif, l'eSportif doit se consacrer de manière assidue au jeu et pas uniquement via 3 scrims et deux ODC par semaine. Le mode de vie et l'état d'esprit des joueurs US devraient vraiment inspirer les joueurs du monde entier plutôt que leur jeu ou leur skill.
Rendez-vous demain pour le bilan du second jour de compétition. Vous pourrez suivre l'ensemble de la compétition en temps réel sur le twitter @mill_cod.