Sejuani souffre d'un terrible mal depuis le début de la saison 5 : la « malédiction Kassadin ». Découvrez le nouvel aspect de la championne depuis le début de son équilibrage entrepris par Riot au dernier patch mis en place.
Avant le patch 5.5 et l'apparition du nouvel enchantement Titan cendré, Sejuani n'avait pas sa place sur la Faille de l'Invocateur. On lui a préféré des junglers moins résistants, des freluquets avec des dégâts et non pas une déesse chevauchant un somptueux cochon.
Au patch 4.21 : décembre 2014
Passif : Armure de Glace
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Passive : Quand Sejuani touche un ennemi avec ses compétences ou ses attaques de base son armure augmente de 10 / 15 / 20 / 25 et les effets qui réduisent sa vitesse de déplacement sont réduits de 10 / 15 / 20 / 25% pendant 2 secondes. Si Sejuani profite déjà du bonus d'Armure de Glace, la durée est augmentée de 2 secondes.
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A/Q - Assaut Arctique
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Portée : 650 Récup. : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sec. Coût :70 / 80 / 90 / 100 / 110 mana
Active : Sejuani charge vers l'avant, projetant les ennemis sur son chemin dans les airs et leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+40%). Sejuani s'arrête quand elle frappe un champion ennemi.
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Z/W - Fléau du Blizzard
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Portée : 175 (Rayon) Récup. : 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sec. Coût : 40 mana Active : la prochaine attaque de base de Sejuani frappe aussi les ennemis proches de la cible. Toutes les unités affectées subissent des dégâts magiques équivalents à 4/6/8/10/12% (+[3% de la puissance]%) de leurs PV max. Ensuite, elle fait tournoyer son fléau autour d'elle, infligeant 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+60% AP) plus 4/6/8/10/12% des pv max de la cible de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 4 secondes.
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E - Permafrost
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Portée : 1000 Récup. : 11 sec. Coût : 55 mana Passive : les compétences et les attaques de base de Sejuani appliquent un effet de Givre sur les ennemis touchés pendant 4 secondes. Active : Sejuani convertit Givre en Permafrost sur les ennemis proches, infligeant 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+50%) pts de dégâts magiques aux ennemis et les ralentissant de 50 / 55 / 60 / 65 / 70% pendant 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 secondes.
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R - Prison de Glace
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Portée : 1175 Récup. : 130 / 115 / 100 sec. Coût :100 mana
Active : Sejuani lance son arme sur une ligne droite. Si l'arme touche un champion ennemi, elle explose, étourdissant la cible touchée ainsi que les ennemis proches de celle-ci pendant 1.25 / 1.5 / 1.75 seconde. Si l'arme arrive au bout de sa portée maximum, elle ralentit les ennemis proches de 90% au lieu de les étourdir.
Tous les ennemis touchés par l'explosion subissent 150 / 250 / 350 (+80%) pts de dégâts magiques.
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