1er - Super Metroid
Pub Super Metroïd
Suite directe de Metroïd 2, Super Metroïd débute sur les chapeaux de roue puisque le centre de recherche accueillant la larve recueillie par Samus après l'exécution de la reine Metroïd sur SR388, se fait sauvagement attaquer par les pirates de l'espace, ces derniers cherchant bien entendu à mettre la main sur la précieuse larve. C'est désormais à Samus qu'incombe la lourde tâche d'aller explorer la planète Zebes, quartier général des pirates, et bien sûr de retrouver le petit Metroïd. Un scénario réduit à sa plus simple expression : un texte au début, quelques événements marquants pendant les premières minutes, une scène finale, et emballé c'est pesé. Ça n'empêchera pas Super Metroïd de faire ressentir un malaise quasi-tangible sur la planète explorée, mais ça on en reparlera quand sera venu le moment d'aborder les graphismes du jeu. Très complet, le gameplay de Super Metroïd ne cessera d'évoluer au fil des découvertes de Samus sur la planète Zebes, un concept fidèle à tout bon Metroïd-vania qui se respecte.
Mais en plus des différentes améliorations d'armes, Aran aura accès à plusieurs combinaisons lui permettant de résister à différents climats ainsi qu'à plusieurs modèles lui permettant de booster ses capacités : réserves d'énergie supplémentaires, stock de missiles étendu ou encore la très célèbre Screwattack, autant d'éléments qui viennent enrichir les situations et les phases d'exploration. Divisée en cinq régions principales (Brinstar, Méridia, Crateria, Wrecked Ship et Norfair), la planète Zebes n'est pas vraiment l'endroit rêvé où passer ses vacances ! Infesté de pirates de l'espace et de boss gigantesques qui en veulent à l'intégrité physique de notre mercenaire, il faudra pourtant bien que Samus réussisse à défaire les sbires du général Ridley si elle veut sauver la larve... Les environnements du jeu se veulent forcément labyrinthiques et forceront plus d'une fois le joueur à effectuer plusieurs allers-retours.