Patch note 5.6
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Riot met en place le patch 5.6 en ce mercredi 25 mars apportant tout son lot de changements : équilibrage d'items, de champions.

 

 

Riot Games Riot sur Notes de patch 5.6 (Source)

 

Aatrox

Massacre remplit le Puits de sang d'Aatrox.

Souvent, Aatrox a envie d'utiliser Vol obscur pour projeter toute l'équipe ennemie en l'air, mais il réalise vite qu'il ne va pas pouvoir faire grand-chose après l'atterrissage. Que vous plongiez vous attaquer aux lignes arrière ou que vous combattiez de façon plus classique, Massacre vous assurera désormais d'avoir assez de jus dans les veines quand vous déciderez de lancer un audacieux coup de pied sauté.

R - Massacre

nouveauCOLLECTE DE SANG Remplit désormais 20% du Puits de sang max pour chaque ennemi touché.

 

Amumu

Mon cher Amumu,

Nous ne t'en voulons pas trop, car il fallait d'abord que tu sois à court de mana et tu ne pouvais donc pas vraiment ganker ou te défendre. Néanmoins, ce n'est pas ce qui était prévu. Ne pleure pas, Amumu (ou du moins, attends d'avoir du mana).

Z - Désespoir

FINI DE PLEURER Correction d'un bug à cause duquel Désespoir ne se désactivait pas quand Amumu était à court de mana.

 

Annie

Les dégâts du halo de Tibbers augmentent à chaque rang.

Depuis un bon moment, nous faisons en sorte qu'Annie devienne l'« arctomancienne » de LoL (c'était ça ou « lanceuse d'ours »), que ce soit en réduisant le délai de récupération de Tibbers, en augmentant les défenses de Tibbers ou en lui permettant de profiter de Bouclier en fusion. Maintenant que les gens respectent enfin Tibbers (lui aussi, il a des sentiments), nous retirons une part des dégâts que pouvait infliger sa simple présence à portée de câlin.

R - Invocation : Tibbers

DÉGÂTS DE BASE DU HALO DE TIBBERS 35 pts de dégâts magiques ⇒ 20/30/40 pts de dégâts magiques

 

Bard

Les dégâts du A sont augmentés. Délai de récupération du E réduit. Quelques corrections de bugs et quelques améliorations.

Bard est sorti depuis moins d'un patch et, vu les difficultés qu'ont les joueurs à se coordonner avec ses compétences uniques, il est clair qu'il y a eu un couac. Nous éviterons d'aller plus vite que la musique, mais un peu plus de puissance sur son A et quelques améliorations pour son E devraient vous permettre de partir pour un plus beau voyage (magique)... si Bard n'est pas trop occupé à ramasser des carillons pour vous ouvrir un portail.

Général

ADIOS LE FLÉAU DE LICHE Les objets conseillés de Bard ont été mis à jour pour mieux refléter son style de jeu (support !).

A - Lien cosmique

DÉGÂTS 75/100/145/180/215 pts de dégâts magiques ⇒ 80/120/160/200/240 pts de dégâts magiques

suppriméCOÏNCIDENCE COSMIQUE Lien cosmique ne peut plus se fixer dans les unités inhabituelles, comme l'Étendard demacien de Jarvan, les Sphères noires de Syndra, le Portail d'accélération de Jayce et les balises.

E - Route magique

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 26/24/22/20/18 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes

DÉPART FACILITÉ Le portail de Route magique n'exige plus un clic aussi précis qu'avant.

GUIDE TOURISTIQUE Les alliés qui empruntent la Route magique rapporteront une assistance à Bard s'ils tuent un champion ennemi peu de temps après.

BAGAGES ACCOMPAGNÉS Vous pouvez désormais ordonner aux clones (tels que ceux créés par Shaco, LeBlanc, Mordekaiser et Yorick) d'emprunter la Route magique.

R - Destin tempéré

MONSTRES TEMPÉRÉS Les PV des monstres neutres ne seront plus réinitialisés par la stase.

 

Cassiopeia

Les effets augmentant la puissance d'un certain pourcentage confèrent moins de puissance à Cassiopeia.

Lors du dernier patch, nous avons modifié l'interaction du premier buff du dragon avec la Coiffe de Rabadon (les effets s'additionnent au lieu de se multiplier, le changement attendu est d'environ 1 à 2% de puissance), mais nous n'avions pas indiqué le gros changement que cela entraînait pour Cassiopeia, qui est trois (quatre ?) fois plus concernée si l'on combine sa compétence passive, le buff du dragon, les maîtrises et la Coiffe de Rabadon. Nous rattrapons le temps perdu et il apparaît clairement qu'il s'agit d'un nerf de Cass en fin de partie, mais nous garderons un œil sur elle pour voir comment elle s'en sortira.

NERF DE CASS EN FIN DE PARTIE Les effets du buff du dragon et de la Coiffe de Rabadon sont désormais additionnés, et non plus multipliés. Quand ces deux pourcentages d'augmentation de la puissance (et les maîtrises) interagissent avec la compétence passive de Cassiopeia, ils lui offrent désormais environ 12% de puissance bonus en moins en toute fin de partie.

 

Elise

La forme humaine est plus lente, la forme arachnéenne est plus rapide. Suspension est plus facile à utiliser. Cocon est plus rapide.

Elise est à la limite de la viabilité et cela fait longtemps que nous ne l'avons pas vue terroriser qui que ce soit. La modification apportée à la Suspension n'est certes pas énorme (le sort est vraiment difficile à utiliser), mais nos changements ont pour but de renforcer le champion de façon perceptible. Le léger nerf de la vitesse d'Elise nous permet de rendre sa transformation encore plus mortelle et son Cocon un peu plus facile à placer.

Général

VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE (FORME HUMAINE) 335 ⇒ 330

VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE (FORME ARACHNÉENNE) 345 ⇒ 355

E - Suspension

UTILISATION Elise peut désormais utiliser le clic droit pour retomber sur une cible. Appuyer de nouveau sur E reste possible.

E - Cocon

VITESSE DU PROJECTILE 1450 ⇒ 1600

 

Evelynn

Evelynn se camoufle plus vite en fin de partie. Le délai de récupération de son Z se réduit quand elle frappe avec ses sorts.

Eve fait partie des champions les plus tactiques de LoL, mais elle rencontre beaucoup de difficultés depuis son heure de gloire. Bien que nous ayons constaté des améliorations avec les récents changements de la jungle, nous avons décidé de mettre davantage en valeur le style unique d'Evelynn. La réactivation de Marche des ombres est beaucoup plus rapide en fin de partie, et les adversaires se poseront plus de questions une fois les balises détruites. En ajoutant à cela le système de réduction du délai de Frénésie lugubre, nous tentons de donner plus d'importance à la stratégie du « hit and run » ; Eve pourra donc accélérer lors de séquences précises, mais elle sera moins forte quand elle se contentera de coller à quelqu'un.

Compétence passive - Marche des ombres

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION AVANT CAMOUFLAGE 6 secondes ⇒ 6/5/4/3 secondes (aux niveaux 1/6/11/16)

Z - Frénésie lugubre

suppriméEXCÈS DE VITESSE Les sorts n'augmentent plus passivement la vitesse de déplacement.

nouveauULTRA RAPID FRÉNÉSIE Les sorts qui touchent leur cible réduisent de 1 seconde le délai de récupération de Frénésie lugubre.

 

Galio

Le délai de récupération du E diminue au fil des rangs.

À l'heure où j'écris ce paragraphe, aucune des compétences de base de Galio n'a de délai de récupération variable... MAIS ÇA, C'ÉTAIT AVANT. Souffle vertueux est l'un des sorts les plus cool de la gargouille, c'est pourquoi nous lui permettons de lancer plus de tornades au fil de la partie.

E - Souffle vertueux

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes

 

Irelia

Les dégâts du E sont réduits.

Le saviez-vous ? Malgré la célèbre blague anglophone « Better Nerf Irelia » (« mieux vaut amoindrir la puissance d'Irelia », en langue de Molière), le dernier nerf d'Irelia a eu lieu il y a 3 ans (mars 2012) et elle n'a été nerfée que 4 fois. Ça, c'est de l'info !

En ce qui concerne les changements d'aujourd'hui, ils sont plutôt légers : Equilibrium fournit un sacré contrôle de foule, ce qui peut facilement permettre de gagner un combat qui semblait perdu. Vu l'impact d'un tel effet, nous réduisons les dégâts que la compétence inflige, de manière à ce qu'Irelia ne sorte pas toujours vainqueur des échanges de coups.

E - Equilibrium

DÉGÂTS 80/130/180/230/280 pts de dégâts magiques ⇒ 80/120/160/200/240 pts de dégâts magiques

 

Katarina

PV de base et régénération de base réduits. PV par niveau augmentés.

Si elle peut prétendre au titre de reine de l'effet boule de neige, c'est que Katarina est capable de tyranniser le mid-laner adverse grâce à ses stats de base qui lui permettent de remporter une guerre d'usure, d'affaiblir progressivement sa cible jusqu'à pouvoir donner le coup fatal. Nous procédons donc à un changement pour que ses adversaires aient davantage la possibilité d'exploiter ses instants de vulnérabilité.

Général

PV PAR NIVEAU 80 ⇒ 83

PV DE BASE 560 ⇒ 510

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 7,7 ⇒ 4,5

 

Karthus

L'attaque de base de Karthus est moins mauvaise.

Si Dévastation ne vous suffit pas...

Général

DÉCLENCHEMENT DE L'ATTAQUE DE BASE Horrible ⇒ Mieux

 

LeBlanc

Les sorts copiés par le R font moins de dégâts.

Confession : nous pensons que LeBlanc est vraiment plutôt bien comme elle est. Même si elle agace autant que Nidalee quand elle est en réussite, elle sert de contre à beaucoup d'autres champions et permet de maintenir l'intérêt de la partie. Nous revoyons ses dégâts un peu à la baisse afin de réduire la pression qu'elle applique aux autres mid-laners, mais les performances de LeBlanc sont globalement assez proches de nos attentes.

R - Imitation

IMITATION : RATIO DE SCEAU DE MALVEILLANCE 0,65 puissance ⇒ 0,6 puissance

IMITATION : RATIO DE DISTORSION 0,975 puissance ⇒ 0,9 puissance

IMITATION : RATIO DE CHAÎNES ÉTHÉRÉES 0,65 puissance ⇒ 0,6 puissance

 

Lux

Le R inflige plus de dégâts quand il déclenche la compétence passive de Lux. (C'est ce qui était prévu depuis le début, mais ça n'a pas toujours fonctionné.)

Lorsque nous avons ajouté un ratio de puissance sur Illumination à l'époque du patch 4.13, il était pris en compte par les attaques de base, mais pas par Éclat final. Amis de la lumière, réjouissez-vous ! Ce changement ajoute 20% de votre puissance à Illumination quand vous bannissez les ombres.

R - Éclat final

ALLUMONS-LES Correction d'un bug à cause duquel le ratio de puissance d'Illumination n'était pas pris en compte quand Éclat final provoquait l'explosion d'Illumination.

 

Nidalee

Rien à signaler.

Parlons de Nidalee.

Quand elle est en réussite, Nida est la cible d'un plus grand nombre de messages rageurs sur les forums que la plupart des autres champions. Cela dit, maintenant que les junglers tanks reprennent du poil de la bête, Nidalee va avoir de vrais défis à relever. L'engagement du combat a toujours été l'un des plus gros points faibles de Nidalee – quand elle ne dicte pas le rythme du combat en affaiblissant progressivement les adversaires – alors, si des gros champions bien velus lui sautent constamment dessus (et si ça devient systématique), nous allons regarder attentivement ce que ça donne avant de prendre des mesures.

 

Nocturne

Le délai de récupération du R est réduit.

Nocturne n'est pas trop mal en point, mais il manque cruellement d'occasions d'avoir un impact sur la partie avant qu'il ne soit trop tard. Du coup, nous réduisons le délai de récupération de son ultime pour que Nocturne puisse enfin briller. Oups... Désolé, Noc, je voulais dire « POUR QU'IL PUISSE ENFIN PLONGER LE MONDE DANS LES TÉNÈÈÈBRES ».

R - Paranoïa

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 180/140/100 secondes ⇒ 150/125/100 secondes

 

Quinn

Des corrections de bugs et des améliorations pour le E.

Les problèmes de Quinn ne tournent pas tous autour de Salto, mais cette compétence est l'un des outils les plus polyvalents de son arsenal. Peaufiner certaines interactions et corriger quelques bugs devraient améliorer sa synergie avec Valor. Salto va même réinitialiser son attaque de base pour vous permettre de mieux profiter de Busard. Regarde, Val, des buffs !

E - Salto

nouveauRÉINITIALISATION Réinitialise désormais le délai d'attaque de base de Quinn à l'atterrissage.

VALOR, À MOI ! Correction d'un bug à cause duquel Busard n'était parfois pas appliqué par Salto.

TROP LOIN Correction d'un problème à cause duquel Salto plaçait parfois Quinn hors de sa portée d'attaque quand la compétence était lancée sur une cible à courte portée.

ACROBATIE SALVATRICE Utiliser Salto sur un ennemi pour franchir un élément du décor est désormais plus facile.

 

Rammus

Le coût du A est réduit.

Rammus a bien profité de Titan cendré, mais sa réserve de mana continue de se vider à vitesse grand V en fin de partie. Voilà qui devrait le soulager. OK ? OK.

A - Démolisseur

COÛT 70/80/90/100/110 pts de mana ⇒ 60/65/70/75/80 pts de mana

 

Ryze

Les dégâts du A sont augmentés.

La situation n'a rien d'inédit. Après avoir terrorisé la voie du haut, Ryze n'est maintenant plus que l'ombre de lui-même, c'est pourquoi nous remettons un peu d'énergie dans Court-circuit pour voir si cela lui permet de retrouver un niveau raisonnable. Mais restons prudents.

A - Court-circuit

DÉGÂTS DE BASE 40/60/80/100/120 pts de dégâts magiques ⇒ 55/75/95/115/135 pts de dégâts magiques

 

Sejuani

Les dégâts du Z sont réduits. Le R ralentit moins si vous ne réussissez pas à placer l'étourdissement.

Sejuani était l'un des junglers les plus effrayants avant l'arrivée de Titan cendré, et elle a encore profité du patch 5.5 plus que n'importe quel autre champion. Bien que nous ne nerfions pas ses capacités de jungler, nous tentons de réduire son gain de puissance en milieu de partie, qui survenait souvent avant que les adversaires aient eu le temps d'acheter les bons objets. Pour finir, il y a désormais une lourde pénalité si les bolas ne touchent pas leur cible. Auparavant, quand Sejuani manquait son coup, elle infligeait quand même un énorme ralentissement qui permettait d'écrabouiller la plupart des équipes adverses.

Z - Fléau du blizzard

DÉGÂTS INITIAUX 4/6/8/10/12% ⇒ 4/5,5/7/8,5/10% des PV max de la cible

R - Prison de glace

RALENTISSEMENT 90% ⇒ 30%

 

Singed

Le E inflige des dégâts en fonction des PV max de la cible.

Quand il s'agite sur la voie du haut, Singed n'y va pas avec le dos de la cuiller et tout le monde sait qu'il est capable de devenir inarrêtable. Cela dit, quand il n'arrive pas à se mêler aux rangs adverses, même le Chimiste fou a besoin d'un petit remontant. Ce changement devrait donc l'aider à projeter les combattants mieux qu'un catcheur zaunien.

E - Projection

DÉGÂTS 80/125/170/215/260 (+0,75 puissance) pts de dégâts magiques ⇒ 50/65/80/95/110 (+0,75 puissance) + (6/6,5/7/7,5/8% des PV max de la cible) pts de dégâts magiques

 

Sion

Le A fait moins mal aux monstres. Les dégâts du E contre les cibles traversées sont réduits.

Considéré d'ordinaire comme extrêmement efficace sur une voie, Sion a réussi à faire une percée et à s'imposer dans la jungle grâce à Titan cendré. Les changements sont plutôt simples, mais ils soulignent un point important : Sion doit être choisi pour ses capacités de contrôle de foule et sa durabilité, mais pas nécessairement pour ses dégâts (surtout avec un build de tank).

A - Fracas meurtrier

DÉGÂTS AUX MONSTRES 90% ⇒ 80%

E - Cri du tueur

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AUX CIBLES TRAVERSÉES 50% ⇒ 30%

 

Twitch

Dégâts de la compétence passive augmentés.

En tant que menace nuisible en fin de partie, Twitch combine dégâts, sournoiserie et odeur putride pour mener son équipe à la victoire... sauf si vous l'écrabouillez avant qu'il ne monte en puissance. Il est moins fort en début de partie que la plupart des autres tireurs, mais nous allons seulement ajouter un peu de punch à son poison pour encourager et récompenser les échanges de coups sournois dont il a tant besoin pour réussir.

Compétence passive - Venin mortel

DÉGÂTS PAR EFFET CUMULÉ 1/2/3/4/5/6 pts de dégâts bruts (aux niveaux 1/4/7/10/13/16) ⇒ 2/3/4/5/6 pts de dégâts bruts (aux niveaux 1/5/9/13/17)

 

Veigar

Régénération de la compétence passive augmentée. Portée du A augmentée. Le E arrête les dashs.

Depuis les mises à jour du patch 5.2, les adversaires sont capables de gérer Profanation suffisamment bien pour que nous décidions d'y ajouter un petit quelque chose. Avec en supplément quelques peaufinages pour l'aider en début de partie, un bon Veigar peut désormais piéger les ennemis mobiles dans sa cage et les tourmenter sans craindre de les voir fuir.

Compétence passive - Equilibrium

RÉGÉNÉRATION DU MANA +1% tous les 1% du mana manquant ⇒ +1,5% tous les 1% du mana manquant

A - Coup malin

PORTÉE 850 ⇒ 950

E - Profanation
nouveauVOUS NE PASSEREZ PLUS Les dashs ennemis à travers les murs de Profanation s'arrêteront aux murs.

 

Vel'Koz

Imaginez un Vel'Koz utilisant son ultime dans une mauvaise situation. Normalement, il ne peut pas simplement cliquer sur la lanterne de Thresh pour se sauver, mais doit d'abord appuyer sur R pour annuler son ultime puis cliquer sur la lanterne. Autant dire qu'il est généralement trop tard. Désormais, cliquer sur la lanterne permet de foncer immédiatement vers Thresh. (Et maintenant, imaginez si cliquer sur la lanterne n'annulait par l'ultime !!)

R - Désintégrateur de formes de vie

nouveauGARDEZ UN ŒIL OUVERT Vel'Koz peut désormais annuler son ultime en prenant la lanterne de Thresh.

 

Yorick

Changements sur le A pour un meilleur confort de jeu.

La plupart de nos réinitialisations d'attaque de base (celles qui ne sont pas liées à un dash ou à une autre forme de mobilité) profitent d'une portée légèrement augmentée pour faciliter l'impact. Augure de Guerre n'en profitait pas, lui, c'est pourquoi nous lui ajoutons un peu de portée et une chouette animation, histoire que la cible se souvienne de Yorick Mori.

A - Augure de Guerre

nouveauLA PELLE À TARTE Yorick utilise désormais son animation de coup critique quand il frappe avec Augure de Guerre.

PORTÉE 125 ⇒ 175

 

Ziggs

Le coût du A est réduit.

Non, vous ne rêvez pas. Ziggs se fait buffer. Alors qu'il était autrefois la figure emblématique des sièges interminables et des parties qui n'avancent pas, notre petit allumé préféré n'est plus en mesure de mettre le feu sur la voie du milieu depuis un bon moment. Grâce aux changements qui ont réduit la régénération du mana cette saison, nous ne voyons pas d'inconvénient à l'aider à lancer de nouveau des bombes.

A - Bombe rebondissante

COÛT 50/60/70/80/90 pts de mana ⇒ 50/55/60/65/70 pts de mana

 

Zilean

Nous buffons tout.

 

Tandis que nous nous penchions sur la mise à jour de Zilean, nous avons réalisé que certaines valeurs n'étaient pas satisfaisantes (surtout sur la voie du milieu). Ces changements lui permettront donc de prendre des risques et de tenter des actions complexes, tout en lui garantissant d'être récompensé s'il réussit son coup.

Général

PV PAR NIVEAU 71 ⇒ 77

A - Bombe à retardement

RATIO 0,8 puissance ⇒ 0,9 puissance

COÛT 60/70/80/90/100 pts de mana ⇒ 60/65/70/75/80 pts de mana

Z - Retour rapide

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/15/12/9/6 secondes ⇒ 14/12/10/8/6 secondes

COÛT 50 pts de mana ⇒ 35 pts de mana

E - Distorsion temporelle

COÛT 50/55/60/65/70 pts de mana ⇒ 50 pts de mana

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