La Fonderie, ou le retour du Roi
Un peu moins de 3 mois après la mort de l’Imperator Mar'gok, la deuxième instance de raid du palier T17 s’est ouverte. Pour se préparer, c’est à la fois trop et pas assez. Trop, parce qu’aucune guilde n’est à l’abri d’un disband ou de l’arrêt de joueurs clefs. Un ou plusieurs départs, et c’est un roster à compléter avec les bonnes classes, l’équipement et surtout des joueurs compétents. Pas assez, car il faut du temps pour se remettre d’un progress PvE. Si celui de Cognefort n’aura duré que 2 semaines (1 semaine mythique, 1 semaine héroïque) pour les meilleures guildes, pour d’autres cela aura été 3 ou 4, alors que les guildes plus casuals n’ont toujours pas terminé l’instance en mythique.
Et au vu de la course qui a eu lieu dans la Fonderie, il fallait avoir de la réserve pour tenir. Le niveau de difficulté a surement été un des plus relevés depuis bien longtemps. L’instance a demandé un temps de jeu énormissime, des compositions de raids de plus en plus spécifiques, et une endurance colossale.
Guerre pour la première place
La première étape a été une nouvelle fois les raids multiples dans BrF en héroïque afin de récupérer les bonus de set T17, plus l’équipement adéquat. Même si l’ilevel était inférieur, les bonus de set ou stats secondaires étaient souvent plus intéressants que de l’équipement Cognefort.
La seconde étape, c’était bien évidemment le progress mythique en lui même. L’ordre des boss avait son importance, vu qu’avec 3 ailes il était possible d’aller un peu comme on veut. Mais encore une fois, toutes les guildes ont abordé les boss plus ou moins dans le même ordre.
Les 5 premiers boss, plutôt facile n’auront pas retenus les meilleures guildes bien longtemps. Certains boss mythiques auront même été tués sans aucun wipe. C’est là que le niveau d’équipement, et les essais sur la bêta entrent en jeu. Darmac, Gruul, Mangeroc, Ka'graz et Hansgar et Franzok ne vont donc être que du menu fretin pour ces guildes. Après ces 5 boss venait Kromog, premier boss de fin d’aile. Un hotfixe plus tard, il tombait relativement rapidement, 2 jours à peine après l’ouverture du mythique. Quant à Thogar, il fallait une excellente exécution sur ce combat, qui aurait fait perdre son sang froid à tout chef de gare qui se respecte.
Sur ces 7 premiers boss, nous avons eu le droit au palmarès suivant :
- Gruul : Midwinter / Ascension / Avast
- Mangeroc : Ascension / Midwinter / Avast
- Hansgar et Franzok : Blood Legion / Midwinter / Ascension
- Ka'graz : Midwinter / Blood Legion / Ascension
- Kromog : Method / Midwinter / Blood Legion
- Darmac : Blood Legion / Midwinter / Ascension
- Thogar : Blood Legion / Method / Midwinter
Comme vous pouvez le voir, ce sont les guildes américaines et australiennes de Blood Legion, Midwinter et Ascension qui ont effectués tous les first kill des 5 premiers boss. Les guildes européennes ont comme d’habitude commencé plus tard, mais rattrapé très rapidement le retard à l’image de Method qui fait le first kill de Kromog. Quant à Paragon, comme à leur accoutumé, ils ont débuté par des raids en héroïque avant de s’attaquer au mythique. Départ lent, mais retour en fanfare comme pour Cognefort ? Pas si sûr !
Les Vierges de fer, premiers retournements de situation
Une bonne partie des joueurs observant cette course de loin s’attendait à voir le Haut fourneau être la cible suivante des meilleures guildes mondiales. Mais contrairement à ce qu’ils pensaient, c’étaient les Vierges de Fer qui étaient les plus accessibles. C’est d’ailleurs Midwinter, guilde américaine, qui arrivera à faire le first kill de ce boss de fin d’aile. Est-ce qu’enfin une guilde US allait pouvoir sortir de l’ombre des deux grandes guildes européennes ? Paragon viendra refroidir les ardeurs américaines avec un kill moins de deux heures après. Quant à Method, leurs détracteurs les voyaient déjà enterré, avec plus de 14h de retard sur Midwinter. Ils ont payé probablement les frais pour avoir tenté une stratégie non viable (« nullifier » une partie des compétences du boss lors des premières phases, mais rendant la dernière impossible).
Vierges de fer : Midwinter / Paragon / Exorkus
Quatre jours que le mythique était sorti, et l’instance n’étaient pas terminée. De quoi se dire qu’elle possédait un niveau de difficulté relevé. À voir le boss suivant, le haut fourneau, on est pas loin de la vérité.
Le vierges de fer par Midwinter
Le Haut fourneau, celui que tout le monde pensait intuable !
Il aura fallu 2 jours entiers aux guildes pour arriver à en finir du dernier boss de fin d’aile... enfin pour les meilleurs. Toutes les guildes en try sur ce boss pensaient le boss intuable, ou du moins très difficilement, avec un alignement de planètes nécessaires pour y arriver. 3 phases bien différentes, avec des contraintes importantes à tous les niveaux, que ce soit sur le DPS, le healing, la stratégie, la réactivité de chaque joueur, mais aussi une parfaite exécution. Et pendant de très longues heures, toutes les meilleures guildes n’arrivaient que très difficilement à passer la première phase.
Alors quand Method sort de nulle part et tue le boss 6 jours après l’ouverture du mythique et 2 jours après les Vierges de fer, personne ne s’y attendait. Tout le monde les avait déjà enterrés, prêt à célébrer un deuxième couronnement pour Paragon, voire une surprise venue des Amériques. D’autant plus, qu’il faudra 8 heures de plus à Paragon pour en faire de même. Quand on connait le temps de jeu de ces guildes lors de la première semaine de raid, 8 h cela peut paraitre peu, mais cela fait une différence monumentale. Alors comment les joueurs de Method ont-ils pu arriver à reprendre leur retard de 14 h et gagner 8 h d’avance sur les seconds ? Meilleure stratégie ? Meilleure composition ? Une meilleure courbe d’apprentissage ? Sûrement un peu de tout cela à la fois, et surtout une énorme motivation.
Haut fourneau : Method/ Paragon / Midwinter
Main-Noire, le nouveau tueur de guildes ?
Alors, à quoi s’attendre du boss final de l’instance et du palier de raid ? Allait-il être aussi dur que les 2 boss précédents ? On peut dire que oui sans hésiter. Une fois de plus ce boss allait demander un temps de jeu astronomique, une composition de raid plus que spécifique : 3 chasseurs, 4 druides équilibres, 3 voleurs, 2 mages, 2 démonistes pour les rôles de dps, ça laisse malgré tout peu de marge niveau roster.
À la fin de la première semaine de raid, Main noire fut un des rares boss de raid à être encore en vie et avoir terrassé toutes les guildes au monde. En même temps, seules deux guildes étaient dessus, les autres étant encore en train d’essayer de venir à bout du Haut Fourneau.
Alors qui des deux éternels adversaires allait venir à bout en premier de l’instance. Paragon, le champion en titre, favori de tous, mais avec presque 8 heures de try de moins ? Ou bien Method, l’ancien n° 1, celui que tout le monde voulait voir chuter ? Après les 3 premiers jours de raid du nouveau lockout, beaucoup pensait que le boss ne tomberait pas, pas avant une semaine de plus avec plus de stuff.
Et forcément c’est quand personne ne s’y attend qu’un World first arrive. Method est venu faire taire tous ses détracteurs en venant à bout en premier de Main noire. Le recrutement de joueurs de chez Envy, et les accusations de prêt de compte ne changeront rien, Blizzard ne viendra pas se mêler de cela. Soit les rumeurs étaient fausses, soit le studio américain a préféré fermer les yeux. Choses d’autant plus étonnantes que Blizzard n’avait pas hésité à bannir des joueurs PvP ayant fait cela. Alors est-ce pour ne pas ternir l’image de Method, ou bien parce qu’il n’y avait rien à punir. On vous laisse seul juge de cela.
Ce qui est surtout le plus surprenant, c’est que Paragon fera le second kill de Main noire... 6 jours plus tard, et avec un lockout de plus. Il faudra encore 6 jours de plus et un deuxième lockout supplémentaire aux Américains de Midwinter pour faire le 3e kill. Une telle différence à ce niveau de jeu est hallucinante. Près de 3 semaines de différence entre le 1er et les guildes du Top10 est plutôt rares sur WoW.
Main noire : Method/ Paragon / Midwinter
Le world first de Main noire par Method
Certaines guildes à l’image de Blood Légion l’ont payé cher. Pour cette très vieille guilde compétitive, Main noire a sonner le glas de leur espérance Pve HL. Les joueurs américains ont décidé de jouer à un rythme bien moins soutenu et par conséquent d’arrêter la compétition PvE HL. Et malheureusement ce ne sont pas les seuls à avoir été épuisés par cette instance de raid qui aura demandé un temps de jeu énorme.