Le Roi est mort, vive le Roi !
La sortie de Cognefort en héroïque aura été une formalité pour toutes les grosses guildes, celles-ci allant donc jusqu’à multiplier les raids en héroïque, là où les guildes de plus petit calibre avaient du mal à tuer l’Imperator Mar'gok, le boss de fin de l’instance.
Le but derrière ces multiples raids était de pouvoir équiper un maximum de joueurs avec tout l’équipement possible. Pour ces guildes, le roster était déjà connu pour le progress mythique. Alors, à quoi bon faire cela ? Tout simplement, en prenant dans chaque raid 3 à 4 personnages du roster mythique afin de leur donner tout l’équipement qui tombent sur les boss en héroïque. On recommence cela de 4 à 8 fois suivant les guildes et on se retrouve avec un ilevel de 665-667 environ pour chaque personnage. En comparaison les joueurs de plus petites guildes montaient difficilement à 660+ après une semaine de raid.
Commencer le progress mythique avec 5 ou plus d’ilevel est forcément un gros plus, que seules les 40 premières guildes mondiales peuvent se permettre. Il faut le temps de jeu, les rerolls, le « skill » et la détermination pour le faire.
Autant dire que toutes ces guildes étaient prêtes et remontées pour la sortie du vrai mode de difficulté, le mythique. Lorsque celui-ci a ouvert, l’ordre des boss aura été au final plus ou moins le même pour toutes. Des guildes se sont lancées directement sur le mythique, alors que d’autres ont décidé de refaire 2 ou 3 raids en mode héroïque afin d’augmenter encore l’ilevel de leur roster principal. Cela a été le cas notamment de Paragon, qui n’a commence le mythique que quelques heures après l’ouverture des serveurs.
Et la course commença
Comme d’habitude, les serveurs US ont débuté quelques heures avant l’Europe et l’Asie. Généralement les guildes de ces serveurs en profitent pour faire quelques first kill, mais ils n’arrivent pas finir premier sur l’instance. Et une fois de plus, cela s’est vérifié. La guilde australienne Ascension a réalisé le first kill des 4 premiers boss. Kargath, les jumeaux Ogrons, Fougerme et Ko'ragh seront leurs victimes lors des deux premiers jours de raid. Tectus sera quant à lui tué par la guilde américaine Midwinter, et après ; après il y a eu deux murs...
C’est Method qui vient à bout du premier, le Boucher. Ce boss étant un véritable « DPS check », il fallait les bonnes classes et surtout l’équipement adéquat pour arriver à tomber le boss. Malgré cette difficulté, il tiendra à peine plus de deux jours.
Le combat contre le Boucher
Quant au second mur, ce n’est autre que le boss final de l’instance, l’Imperator Mar'gok. Celui-ci n’a pas demandé que de l’équipement. Il fallait surtout de l’exécution et la bonne composition de raid. Le combat en mythique demande un potentiel d’AoE massif et surtout continu, que le chaman amélioration était totalement capable de fournir. Quand une classe fait 2 à 3 fois le DPS des autres classes, c’est qu’elle est parfaite pour le combat.
Pour ce boss, deux guildes étaient données favorites, unanimement reconnues pour leur performance depuis plusieurs années : Method et Paragon. Les premiers étaient favoris, de par leur préparation et surtout grâce à leur first kill du Boucher. Malheureusement pour eux, ce sont les outsiders de Paragon qui vont réaliser le world first du boss final de l’instance.
La guilde finlandaise s’assure le titre grâce à de meilleurs choix stratégiques : un chaman amélioration dans leur roster mythique (et donc avec l’équipement qui suit) et un focus sur l’Imperator (en écartant la case Boucher). Ces deux choix vont payer et leur permettre de tuer Mar'gok avec plus d’un jour d’avance sur Method. Cette contreperformance de la part des n° 1, en plus de raviver la guerre des fans sur les forums, les obligera à se remettre en question. Method avait en effet maintenu une hégémonie sur le PvE à 25 pendant toute l’extension de Mists of Pandaria, et on ne s’attendait pas à les voir chuter.
Au final il n’aura fallu que 4 jours pour terminer l’instance en mode mythique pour les deux meilleures guildes mondiales. Seules deux autres guildes arrivent à tuer ce boss dans ce même lock-out, les Chinois de Style War et les Russes d’Exorcus. Les Australiens d’Ascension viendront quant à eux clôturer le podium avec la 5e place.
Et les Français dans tout cela ?
Après les différents départs de chez Wraith durant Mist of Pandaria, la course était relativement ouverte, plusieurs guildes pouvant se hisser à la première place. Trois guildes étaient malgré tout en position de force : From Scratch, One Leap To Heaven et Trinity. Ces trois guildes avaient le temps de jeu, le roster, et les compétences pour la course PvE.
From Scratch seront les seuls à faire une performance, avec une 17e place mondiale, et un kill 8 jours après Paragon. On a pu découvrir leur avancée et leur guilde grâce à un de leur streamer, Lapi, qui aura été un des seuls dans le monde à stream l’intégralité du progress mythique, y compris le boss final. Quant aux deux autres guildes citées plus haut, Trinity ne fera pas grand-chose en raison d’un disband prématuré. Même s’ils se sont reformés par la suite, ce drama interne aura eu raison de leurs ambitions sur la première instance de raid. One Leap To Heaven finit second sur l’instance, mais près d’une semaine après From Scratch.