Après l'ajout lors du COD Championship d'une carte issue d'un DLC, MLG et Sledgehammer bouleverse le monde eSportif avec un nouveau ruleset compétitif.
Terminés donc les ruleset MLG tels que nous les connaissions depuis le lancement d'Advanced Warfare, MLG et SHGames ont choisi d'effectuer une transition complète après le Call of Duty Championship. Avant d'entrer dans les détails du ruleset, arrêtons nous quelques instants sur les causes qui ont amené à ces modifications drastiques.
- Tout d'abord, une metagame figée. Malgré différents patchs contenant des buffs et nerfs d'armes, force est de constater que SHGames n'a pas réussi à rendre le jeu balanced et ainsi proposer aux joueurs compétitif la possibilité de jouer avec une panoplie d'armes plus importantes. De manière conjointe, MLG et SHGames se sont accordés à penser que le règne des ASM1 et autres BAL-27 devait toucher à sa fin. Plutôt que de fournir un nouveau patch qui n'aurai pas eu plus d'effet que ses prédécesseurs, la décision a donc été prise de modifier le coeur même des règles eSportive pour apporter une nouvelle « balance » au jeu.
- D'autre part, une perte d'intérêt du public pour la compétition. Malgré des statistiques en termes de vues qui semblaient montrer un essor important du jeu, il semble qu'Activision avait des attentes beaucoup plus importantes à ce niveau lors du Call of Duty Championship. La décision logique en découlant a donc été de refondre les rulesets existant pour tenter d'amener un nouveau public vers Call of Duty.
- Enfin, s'offrir une nouvelle image. Même si la frontière entre monde console et PC vient petit à petit à s'amenuiser, elle existe toujours à l'heure actuelle. Privé d'IEM et autres Dreamhack, les têtes pensantes MLG et SHgames ont pensé qu'un rapprochement plus important de communautés fortes et existantes amènerait de manière naturelle du public supplémentaire sur les events liés à Call of Duty.
A la suite de ces décisions et de ces constats, de nombreux joueurs professionnels ont été consultés pour mettre en place un nouveau ruleset que nous allons vous présenter ci-dessous :
Réglages de base |
Paramètres généraux Compte à rebours d'avant match : 15 secondes |
Classes persos
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Santé et dégâts
Mode Hardocre : Désactivé |
Les modes |
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Point stratégique :Limite de temps: 10 Minutes |
Liaison : Limite de temps : 10 minutes |
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Recherche et destruction :Durée manche : 1 minute 30 |
Maps des modes de jeu |
Point stratégiqueBio Lab |
Liaison
Bio Lab |
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R&DBio Lab |
Tous les équipements qui ne sont pas mentionnés dans cette liste sont autorisés à être utilisés :
Restrictions |
Armes
Tous les lanceurs secondaires Toutes les armes qui ne sont pas par défaut (celles qui sont trouvées dans les coffres de ravitaillement) |
Exo-Lanceurs
Drone explosif |
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Accessoires
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Série de points
Colis stratégique orbital Piratage système |
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Amélioration des séries de points
XS1 Goliath « reconnaissance » Tous les modules « Soutiens » |
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Exo-compétence
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Joker
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Comme vous l'avez constaté disparition de la CTF, ce mode de jeu histoire et de nombreuses modifications au niveau des restrictions. Nous avons hâte de voir ces règles mises en place.