Riot met en place le patch 5.5 en ce jeudi 12 mars apportant tout son lot de changements : équilibrage d'items, de champions ou encore changements dans le visuel de League of Legends sans parler du nouveau champion support, Bard.
Tourelles d'inhibiteur
Les tourelles d'inhibiteur donnent moins d'or et pas d'expérience.
Au risque de sombrer dans du jargon de designer, quelques détails : le principal avantage, lorsque vous détruisez les tourelles à laser, c'est de progresser en direction de l'inhibiteur ou du Nexus. Comme détruire ces tourelles a essentiellement pour but l'accès aux bâtiments stratégiques, les PO qu'elles confèrent relèvent davantage du bonus que de l'incitation à agir. Il nous paraît utile de clarifier tout cela ! Fin de la parenthèse designer.
PO offertes à l'équipe par les tourelles d'inhibiteur 175 ⇒ 50
Expérience offerte à l'équipe par les tourelles d'inhibiteur 100 ⇒ 0
Tourelles du Nexus
Les tourelles du Nexus donnent moins d'or et pas d'expérience.
Voir ci-dessus ! On va faire du copier-coller, ici, ça marchera impeccablement et ça permettra aux traducteurs d'aller se faire un kawa. Au risque de sombrer dans du jargon de designer, quelques détails : le principal avantage, lorsque vous détruisez les tourelles à laser, c'est de progresser en direction de l'inhibiteur ou du Nexus. Comme détruire ces tourelles a essentiellement pour but l'accès aux bâtiments stratégiques, les PO qu'elles confèrent relèvent davantage du bonus que de l'incitation à agir. Il nous paraît utile de clarifier tout cela ! Fin de la parenthèse designer.
PO offertes à l'équipe par les tourelles du Nexus 150 ⇒ 50
Expérience offerte à l'équipe par les tourelles du Nexus 120 ⇒ 0
Tourelles à bouclier (tourelles intérieures)
Les tourelles intérieures de la voie centrale n'ont plus de bouclier. Les tourelles du haut et du bas ont un bouclier moins important, mais toutes les tourelles ont plus de PV.
Le but des tourelles à bouclier a toujours été de modérer l'avantage des équipes qui ont un poke de fou quand elles atteignent leur vitesse de croisière. Cela dit, les boucliers pèsent un peu trop en faveur de l'équipe en défense et créent trop souvent des pats près des tourelles intérieures de la voie centrale. Avec ce changement, nous voulons que le split push et les rotations bien pensées continuent de contrer les équipes retranchées, mais nous réduisons un peu la puissance pour que les parties ne traînent pas artificiellement en longueur.
suppriméON A PERDU LES BOUCLIERS, M. POKE Les tourelles intérieures sur la voie centrale n'offrent plus de bouclier aux champions proches.
PV des boucliers des tourelles du haut et du bas 200 ⇒ 30
PV des tourelles intérieures 2000 ⇒ 2300
PV des sbires
Les sbires ont davantage de PV, mais les tourelles leur infligent les mêmes dégâts.
Le petit, l'obscur, le sans-grade de League of Legends : le sbire. Cela dit, les sbires ont encore un potentiel inexploité et sont souvent balayés avant d'avoir pu monter un siège significatif. Nous avons donc envoyé les sbires faire de la musculation pour qu'ils soient un peu plus résistants sur leur voie. Notre objectif n'était pas d'affecter les coups de grâce donnés aux sbires sous les tourelles (d'où la bizarre amélioration des dégâts des tourelles), mais un bug a créé un décalage d'environ 1,5 minute. En d'autres termes, de 9:00 à 10:30, quand vous voudrez achever des sbires sous une tourelle, les sbires de mêlée auront 6 PV de plus au moment où ils peuvent être achevés (c'est-à-dire après deux tirs de tourelle), les sbires magiques auront 3 PV de plus (après un tir de tourelle) et les sbires de siège auront 9 PV de plus.
SBIRES MAGIQUES Les PV des sbires magiques augmentent de 3 au bout de 9 minutes, puis de 3 toutes les 90 secondes.
SBIRES DE MÊLÉE Les PV des sbires de mêlée augmentent de 6 au bout de 9 minutes, puis de 6 toutes les 90 secondes.
SBIRES DE SIÈGE Les PV des sbires de siège augmentent de 9 au bout de 9 minutes, puis de 9 toutes les 90 secondes.
TOURELLES INTÉRIEURES ET EXTÉRIEURES Les tourelles intérieures et extérieures (sauf celles à laser) infligent 3 pts de dégâts par amélioration de sbire au bout de 10,5 minutes, puis 3 de plus toutes les 90 secondes.
Camps de la jungle
Certaines des inégalités entre les camps sont un peu trop prononcées, certaines routes de jungle étant beaucoup plus aisées que d'autres. Comme l'un de nos buts pendant la saison 2015 est de nous assurer qu'il n'y a pas un parcours parfait dans la jungle et que les junglers doivent modifier leurs trajectoires (et les buffs de jungle) en fonction du rythme de la partie, nous avons décidé d'agir. En résumé : on a rendu les camps plus faciles.
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE GROMP 90 ⇒ 83
DÉGÂTS DU MAÎTRE CORBEAU 55 ⇒ 45
DÉGÂTS DES CORBINS 20 ⇒ 16
RÉCOMPENSE DU LYCAN ALPHA 48 PO ⇒ 53 PO
RÉCOMPENSE DES LYCANS 14 PO ⇒ 16 PO
Buffs du buff de Gromp
Dites ça dans les dîners mondains, vous aurez du succès. Le buff de Gromp est désormais renforcé par les PV supplémentaires, de manière à ce que les junglers tanks puissent suivre une meilleure évolution au fur et à mesure qu'ils nettoient la jungle, même sans Titan cendré.
POISON DE GROMP 4 + (8 x niveau) ⇒ 10 + 10% des PV supplémentaires
Bonus de vitesse du carapateur
Cela comprend tout ce qui est considéré comme un « familier », c'est-à-dire Tibbers, les êtres du Néant et même les clones. Techniquement, c'est également un buff de Shaco, ce qui est inquiétant.
nouveauON PEUT S'EN SERVIR POUR DONNER DE L'ÉLAN À UN PIGEON Le bonus de vitesse du carapateur affecte désormais les familiers.
Compteur de buffs du dragon en mode Spectateur
Compte les buffs, pas les dragons tués. Brille quand une équipe cumule 5 buffs. Très joli.
nouveauEXISTE Désormais, ça existe.