Riot met en place le patch 5.5 en ce jeudi 12 mars apportant tout son lot de changements : équilibrage d'items, de champions ou encore changements dans le visuel de League of Legends sans parler du nouveau champion support, Bard.
Azir
Augmentation de la portée à laquelle les soldats peuvent attaquer et leurs lances « transpercer » les cibles. Ses attaques de base ont aussi été accélérées.
Azir n'a pas été épargné par nos derniers rééquilibrages, alors nous avons décidé de renforcer les capacités de ses soldats en début de partie. Ces buffs ne résolvent pas tous les problèmes d'Azir, mais améliorer la régularité de ses dégâts devrait le sortir de sa torpeur.
Général
VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,600 ⇒ 0,625
PORTÉE D'ATTAQUE DES SOLDATS 325 ⇒ 375
PORTÉE DU TRANSPERCEMENT DES LANCES 100 ⇒ 50 (portée totale inchangée)
Bard
Bard, le Gardien errant, sera disponible quelque temps après le lancement du patch 5.5 !
Gangplank
Des bugs bizarres.
Compétence passive - Lame empoisonnée
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel les cibles immunisées contre le ralentissement ne subissaient pas les dégâts sur la durée.
Gragas
Augmentation du mana de base, augmentation des dégâts max contre les monstres.
Gragas n'est pas tellement considéré comme un jungler. Avec la cargaison de buffs de l'USS Patch 5.5, nous avons pensé qu'un arrêt par l'île de la jungle nous permettrait d'assouplir certaines restrictions de ses statistiques, pour que Gromp et les autres roulent sous la table avant lui.
Général
MANA 300 ⇒ 400
Z - Rage d'ivrogne
DÉGÂTS MAX CONTRE LES MONSTRES 250 ⇒ 300
Karma
E - Défi (Mantra)
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel les champions alliés recevaient la partie Exaltation du bouclier au lieu de la moitié des dégâts de Défi.
Karthus
Z - Mur de douleur
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug qui permettait parfois aux champions ennemis de traverser le Mur de douleur de Karthus sans subir de ralentissement.
Kassadin
Réduction du délai de récupération et du coût en mana du R, légère augmentation de la portée.
Contrairement à Fissure, nous avons été un peu trop loin au dernier patch. Nos changements visaient à réduire la mobilité instantanée de Kassadin sans pour autant avoir un impact trop important sur ses déplacements sur le long terme. Dans ce patch, nous gonflons un peu son ultime afin d'ajouter du ressort à Fissure.
Général
VISUELS Mise à jour du modèle, des textures et des animations, plus légers changements des effets visuels pour le champion de base et tous les skins.
ICONES Nouveaux icônes de compétence.
R - Fissure
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 7/5/3 secondes ⇒ 6/4/2 secondes
PORTÉE 450 ⇒ 500
COÛT 60 pts de mana ⇒ 50 pts de mana
Lissandra
Réduction des dégâts du A.
À tous les niveaux, on peut résumer Lissandra en un mot : constance. Grâce à la grande sécurité que lui confèrent ses capacités d'éradication des sbires et au contrôle de foule implacable de Tombeau polaire, elle constitue une véritable menace sur chaque voie où elle se trouve. Pour limiter un peu ses capacités, nous avons ciblé Éclat de glace, car cela permet de réduire en même temps ses dégâts, ses capacités d'élimination des sbires et, par extension, son sentiment de sécurité.
A - Éclat de glace
DÉGÂTS 75/110/145/180/215 pts de dégâts magiques ⇒ 70/100/130/160/190 pts de dégâts magiques
Nautilus
Les dégâts du Z sont réduits, de même que le délai de récupération, les coûts en mana et la durée du ralentissement du E.
Étant la pierre angulaire de ses capacités offensives et défensives, Colère du titan force Nautilus à adopter un style de jeu très binaire : si vous brisez son bouclier, il sera inoffensif ; si vous n'y arrivez pas, vous aurez bobo. En déplaçant sa puissance vers Répliques, cela lui permet de vider les camps plus rapidement et d'agir plus souvent lors des combats d'équipes, autrement dit deux des aspects dans lesquels nous trouvions qu'il était en retrait.
Z - Colère du titan
DÉGÂTS 40/55/70/85/100 pts de dégâts magiques ⇒ 30/40/50/60/70 pts de dégâts
RATIO 7/9,5/12/14,5/17% des PV max ⇒ 9/11/13/15/17% des PV max
E - Répliques
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 secondes à tous les rangs ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 secondes
COÛT 60/70/80/90/100 pts de mana ⇒ 40/50/60/70/80 pts de mana
RATIO 0,5 puissance ⇒ 0,3 puissance
DURÉE DU RALENTISSEMENT 2 secondes ⇒ 1,5 seconde
Nidalee
Les dégâts des pièges sont désormais des dégâts magiques fixes, et non plus des dégâts de base + un pourcentage des PV actuels.
Lorsque nous avons conçu la refonte de Nidalee, nous avons fait en sorte que les dégâts des pièges de Guérilla s'alignent sur les PV actuels de la cible afin de ramollir les ennemis (en prévision d'une Mise à terre) et d'obtenir de la vision pour profiter du nouveau système de chasse. Étant devenue le jungler à la mode, elle est désormais celle qui vide les camps de monstres le plus rapidement. Nous avons donc voulu rééquilibrer les dégâts de cette compétence polyvalente afin que, tout en conservant assez de puissance, il reste un peu de défi en combattant les monstres les plus costauds.
Z - Guérilla
DÉGÂTS 10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0,02 puissance)% des PV actuels) pts de dégâts magiques ⇒ 40/80/120/160/200 (+0,2 puissance) pts de dégâts magiques
Rek'Sai
E - Tunnel
NOMBRE DE TUNNELS La compétence utilise désormais l'interface de placement des balises pour indiquer le nombre de tunnels existants et le nombre max pouvant être placé, en plus d'afficher quel tunnel sera détruit une fois la limite atteinte.
Shyvana
Augmentation des dégâts bonus du E !
Au moment de composter le billet de Shyvana pour qu'elle aille se faire buffer sur l'USS Patch 5.5, nous avons décidé qu'une amélioration plus générale de son efficacité suffirait. Si Shyvana est souvent utilisée pour ses dégâts variés et ses bonnes statistiques défensives, nous aimons surtout la voir achever sa cible à grands coups de griffes. Et c'est justement ce que nous allons renforcer ici !
E - Souffle de flammes
DÉGÂTS BONUS CONTRE LES CIBLES MARQUÉES 2% des PV max par attaque auto. ⇒ 2,5% des PV max par attaque auto.
Singed
Notre Attrape-mouche perdait parfois de ses capacités adhésives. C'est réglé, vous pouvez recommencer à projeter normalement.
E - Projection
CORRECTION DE BUG Correction d'un problème à cause duquel un ennemi projeté dans Attrape-mouche pouvait ne pas être immobilisé immédiatement.
Sion
Les coûts en mana du A sont réduits, mais son ratio est légèrement augmenté. Les coûts en mana du E sont augmentés aux rangs supérieurs.
Dans le petit monde des supertanks sur la voie du haut, nous sommes satisfaits de ce qu'apporte Sion à son équipe, de la manière dont il interagit avec les ennemis... sauf pendant la phase de laning, ce qui fait que nous allons procéder à un changement neutre. En enlevant de la puissance au Cri du tueur pour la replacer dans le Fracas meurtrier, nous faisons en sorte qu'avoir un stock infini de mana ne suffise pas à remporter une bataille.
A - Fracas meurtrier
COÛT 45/50/55/60/65 pts de mana ⇒ 45 pts de mana à tous les rangs
RATIO 0,6-1,8 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,65-1,95 dégâts d'attaque totaux
E - Cri du tueur
COÛT 35 pts de mana à tous les rangs ⇒ 35/40/45/50/55 pts de mana
Skarner
Les dégâts du A sont augmentés (ça se cumule, en plus) et ceux du E aussi, mais aux rangs supérieurs.
Ton espèce te manque peut-être, Skarner, mais nous, c'est toi qui nous manquais. Nous avons décidé d'augmenter un peu le potentiel de dégâts du scorpion, surtout en fin de partie car les valeurs des derniers rangs étaient relativement faibles.
A - Taillade de cristal
DÉGÂTS 18/28/38/48/58 pts de dégâts physiques ⇒ 20/30/40/50/60 pts de dégâts physiques
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES 18/28/38/48/58 pts de dégâts magiques par cumul d'Énergie cristalline ⇒ 20/30/40/50/60 pts de dégâts magiques par cumul d'Énergie cristalline
E - Brèche
DÉGÂTS MAGIQUES 40/60/80/100/120 ⇒ 40/75/110/145/180
Sona
Depuis quelque temps, nous normalisons les coûts en mana des ultimes. C'est maintenant au tour de Sona. Sona qui se fait buffer ? Eh oui, quelle époque.
Compétence passive - Accord de puissance
CORRECTION DE BUG N'est plus consommé en touchant la balise de la relique bleue ou Sentinelle de Kalista.
R - Crescendo
COÛT 100/150/200 pts de mana ⇒ 100 pts de mana à tous les rangs
Soraka
A - Appel de l'étoile
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le bonus de dégâts au centre de la zone d'effet ne multipliait pas les dégâts supplémentaires liés à la puissance de Soraka.
Tristana
Le délai de récupération de Tir rapide est réduit d'une seconde à chaque attaque de base qu'elle lance sur un champion marqué par Charge explosive.
Parmi les tireurs, les hyper-carrys ne s'intéressent fondamentalement qu'à une seule chose : les attaques de base. Comme il s'agit de la source principale de dégâts de Tristana, il est toujours dommage de devoir perdre des DPS pour lancer Charge explosive, surtout quand les ennemis arrivent à s'enfuir avant qu'elle ne puisse en gonfler les dégâts. La réduction du délai de récupération devrait la motiver à lancer des Charges explosives, tout en lui donnant de quoi s'occuper quand elle doit attaquer les combattants coriaces qui tentent d'avancer le plus loin possible derrière les lignes ennemies.
A - Tir rapide
TIR PLUS RAPIDE Chaque attaque de base contre une cible marquée par Charge explosive réduit le délai de récupération de Tir rapide de 1 seconde.
Trundle
La portée de sa compétence passive est augmentée pour s'aligner sur la portée des gains d'expérience. Le taux d'amplification des soins du Z est désormais le même à tous les rangs. Le R a été légèrement buffé suite à la correction d'un bug.
Qu'est-ce qu'un tank face à un roi ? Si ces changements se limitent surtout à des corrections de bug et à des améliorations de confort de jeu, nous avons pensé qu'il ne serait pas normal de s'attaquer aux tanks et autres combattants tanky sans s'intéresser à leur prédateur naturel. Avec ce coup de pouce à sa résistance et à sa régénération des PV, Trundle ne sera pas largué par ses adversaires et il pourra continuer de briser leurs rêves à coups de massue.
Compétence passive - Tribut du roi
PORTÉE 1000 ⇒ 1400
Z - Royaume gelé
AMPLIFICATION DES SOINS 8/11/14/17/20% ⇒ 20% à tous les rangs
R - Soumission
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Soumission ne volait que 36% de l'armure et de la résistance magique de la cible, au lieu de 40%.
Urgot
Le bouclier d'Urgot se renforce désormais en fonction de son mana total, et le délai de récupération de son R a été réduit aux rangs supérieurs.
Nous savons qu'Urgot aura besoin d'un travail de refonte plus profond, mais en attendant, nous avons quand même voulu lui donner un petit coup de pouce. L'ajout d'un ratio de mana sur son Z devrait rendre le build combinant résistance et réduction des délais de récupération plus gratifiant, lui permettant de rester actif lors des combats qui s'éternisent sans pour autant amplifier l'effet boule de neige des Flèches acides. Malgré le passé obscur de ce champion (le tout premier carapateur de LoL !), nous n'avons pas résisté à l'envie de partager avec lui la cargaison de buffs de notre bateau.
Z - Capaciteur terrifiant
BOUCLIER DE BASE 80/130/180/230/280 ⇒ 60/100/140/180/220
nouveauRATIO DE MANA 8% du mana total
R - Inverseur de position hyper-cinétique
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/110/100 ⇒ 120/100/80
Varus
Le délai de récupération se lance désormais au moment où Varus commence à charger la flèche.
Un petit changement de confort de jeu pour les joueurs de Varus, afin que le temps de charge des flèches ne soit plus perçu comme une sorte de pénalité.
A - Flèche perforante
SNIPER IONIEN Le délai de récupération commence au début du chargement de la flèche, et non plus au moment où elle est tirée.
Veigar
Le délai d'apparition des murs du E a été légèrement réduit. Le A est 14% plus rapide !
Les changements de la mise à jour 5.4 avaient surtout pour but de réduire la fiabilité de Veigar, afin d'encourager les joueurs à être plus précis et constants. Mais comme nous sommes allés un peu trop loin dans cette logique, nous allons l'aider à ne plus se sentir impuissant au milieu des situations les plus intenses. En ajoutant à cela quelques changements pour Profanation, nous obtenons un petit mage qui est tout à fait capable de chambouler la situation et de ricaner avec un air sadique jusqu'au Nexus.
A - Coup malin
VITESSE DU PROJECTILE 1750 ⇒ 2000 (environ 14% plus rapide)
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug qui empêchait de lancer Coup malin si vous étiez sujet à un contrôle de foule pendant l'incantation.
E - Profanation
DÉLAI D'APPARITION DES MURS 0,75 ⇒ 0,5
AVERTISSEUR VISUEL DE DÉCLENCHEMENT Après l'incantation ⇒ Au moment de l'incantation
Vi
Réduction de la vitesse de déplacement. Réduction des dégâts du R aux rangs inférieurs et intermédiaires.
Connue pour taper d'abord (et poser des questions en tapant), Vi n'a jamais vraiment laissé à ses adversaires l'occasion de riposter. Comme elle est l'un des champions les plus difficiles à repousser (ce à quoi s'ajoutent ses ganks dévastateurs), la combattre peut parfois sembler peine perdue. Nous allons donc réduire un peu ses dégâts pour équilibrer les forces.
Général
VITESSE DE DÉPLACEMENT 350 ⇒ 345
R - Marteau-pilon
DÉGÂTS PHYSIQUES 200/325/450 ⇒ 150/300/450
Viktor
E - Rayon de la mort
Volibear
Mordez un monstre, divisez par deux votre délai de récupération, ???, profit !
Z - Survoltage
nouveauÇA A LE GOÛT DE CORBIN Le délai de récupération est réduit de moitié si Volibear mord un monstre.
Xin Zhao
Les soins du Z sont augmentés aux premiers niveaux, ainsi que les dégâts du E aux niveaux supérieurs.
En tant que jungler aux limites de la viabilité, Xin Zhao a bien mérité que nous renforcions ses principales qualités (sa récupération de PV et sa capacité à faire de petites escarmouches).
Z - Cri de guerre
SOINS DE BASE 26/32/38/44/50 ⇒ 30/35/40/45/50
E - Charge audacieuse
DÉGÂTS 70/105/140/175/210 pts de dégâts magiques ⇒ 70/110/150/190/230 pts de dégâts magiques
Zac
Les morceaux réduisent désormais le délai de récupération du Z, même s'il le lance peu de temps après en avoir ramassé un. La projection du E est plus longue.
Nous avons assoupli les mécaniques de réduction du délai de Matière instable et doublé la durée de la projection du E, afin que les joueurs de Zac apprécient d'autant plus ce qu'ils ont toujours fait grâce à lui : se lancer avec insouciance vers l'équipe ennemie.
Z - Matière instable
UN MORCEAU POUR RÉCUPÉRER Si Zac ramasse un morceau, il reçoit désormais pendant un court instant une « réserve » de réduction de son délai de récupération, même s'il lance son Z dans la seconde après avoir ramassé un morceau.
E - Fronde
DURÉE DE PROJECTION EN ARRIÈRE 0,5 seconde ⇒ 1 seconde
Zilean
Le délai de récupération du A est réduit.
Comme cela arrive avec les changements qui augmentent la complexité et le niveau de maîtrise potentiel, Zilean a connu une retouche assez drastique au dernier patch. Bien que notre objectif soit de laisser le temps aux joueurs d'apprendre à le maîtriser, nous avons procédé à ce changement pour vous permettre d'utiliser de nouveau le fameux enchaînement A+Z+A.
A - Bombe à retardement
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes