Depuis sa sortie en août 2009, Kassadin a énormément changé visuellement parlant mais pas seulement. Le gameplay du Chasseur n'est plus le même qu'à ses débuts et est en perpétuel changement.
Au lancement de Kassadin
|
Kassadin version 2009
Changements en 2009
12.08.2009 : Dès le départ, quelques jours après sa sortie, Kassadin subit un nerf sur sa Fissure, le coût en mana : 75 => 110 ainsi que le délai de récupération : 6 / 4.5 / 3 => 6 / 5 /4
02.09.2009 : Le coût en mana en mana est revu à la baisse pour devenir coût en mana : 110 => 100
Changements en 2011
15.03.2011 : Désormais, la Fissure fera beaucoup plus de dégâts selon la puissance possédée par Kassadin. Le Ratio AP passe de 0.4 à 0.5
13.12.2011 : Kassadin fait mal, très mal, mal il le fera moins souvent car le délai de récupération se voit nerfé et devient plus long : 6 / 5 / 4 => 7 / 6 / 5
Kassadin version juin 2011
Changements en 2012
19.07.2012 : La malédiction de Fissure commence réellement à prendre forme car la compétence est lourdement changée pour les dégâts : 60 / 90 / 120 => 60 / 70 / 80. Heureusement, le ratio AP : 0.5 => 0.8, rattrape le coup.
Changements en 2013
09.07.2013 : L'acharnement sur Kassadin se fait sentir car il s'agit ici d'un des plus gros nerfs de la Fissure avec le délai de récupération : 7 / 6 / 5 => 9 / 8 / 7 et la portée : 700 => 600.
29.10.2013 : Enfin une bonne nouvelle pour le Chasseur du Néant, qui se voit buffé comme il se doit après tant d'acharnements :
Dégâts : 60 / 70 / 80 => 80 / 100 / 120
Dégâts supplémentaires : 60 / 70 / 80 => 50 / 55 / 60 (+10% AP)
Une nouvelle habilité est ajoutée : Rends désormais 50% du coût en mana quand Fissure inflige des dégâts sur les champions ennemis.
xPeke et son célèbre « Backdoor » en janvier 2013
Changements en 2014
18.03.2014 : La volonté de Riot d'équilibrer la Fissure de Kassadin se fait énormément sentir en 2014 car il s'agit de l'année du perma ban du champion :
Dégâts : 80 / 100 / 120 (+80% AP) => 80 / 100 / 120 (+ 2 % maximum mana)
Maximum de stacks : 10 => 4
Dégâts bonus avec les stacks : 50 / 55 / 60 (+10% AP) => 40 / 50 / 60 (+1 % mana)
Exécuter Fissure à répétition double le coût en mana à chaque fois.
Durée des stacks : 8 secondes => 12
Coût en mana (base) : 100 => 75
Délai de récupération : 7 / 6 / 5 => 7 / 5 / 3
Rends désormais 50% du coût en mana quand Fissure inflige des dégâts sur les champions ennemis.
13.08.2014 : La durée des stacks se voit augmentée 12 secondes => 20. Kassadin fait donc toujours aussi mal mais il est beaucoup moins mobile.
Changements en 2015
25.02.2015 : La partie nerf de Kassadin en 2015 a été assez puissante avec la portée : 600 => 450 même si le coût en mana (base) : 75 => 60 est plus bas.
12.03.2015 : Nouveau patch, nouveau Kassadin. Riot avait exprimé l'envie de donner un coup de pouce à ce champion qui avait déjà pris beaucoup dans le passé :
Délai de récupération : 7 / 5 / 3 => 6 / 4 / 2
Portée : 450 => 500
Coût en mana (base) : 60 => 50
Nouvelle mobilité de Kassadin version PBE par clepPBE
Sur nos serveurs live :
|