Depuis sa sortie en août 2009, Kassadin a énormément changé visuellement parlant. Il a eu droit à plusieurs splash arts, icônes, reworks et cette année encore, le chasseur du Néant a changé d'aspect en jeu.
Evolution des splash arts classiques
Kassadin est un des champions les plus vieux de League of Legends. En effet, il est sorti en août 2009, c'est-à-dire en pleine période bêta du jeu (comme Zilean, Veigar ou même Taric). À ce moment, les splash arts des champions étaient réellement discutables et même pour certains assez terribles (Annie, par exemple n'était pas très esthétique). Cependant, avec Kassadin, on voit bien que le personnage est plus complexe que ceux sortis à cette époque :
Premier splash art de Kassadin, en 2009, période bêta |
Le 1er juin 2011, le champion a le droit à un nouveau splash art en même temps que Twisted Fate (sorti lui aussi en 2009 mais beaucoup plus tôt, en février). Kassadin y apparaît beaucoup plus lumineux tout en gardant son aspect de véritable terreur du Néant.
Second splash art de Kassadin, en 2011, 2 ans après sa sortie |
Lors d'un patch des serveurs de test du PBE du 19 octobre 2012, Kassadin apparaît (encore) sous une nouvelle forme, enfin, un nouveau splash art. Rien ne présageait un changement de visuel et la communauté ne s'y attendait pas tout comme pour le nouveau splash art de Vladimir (sorti en juillet 2010). Il est toujours d'actualité sur nos serveurs.
Troisième splash art de Kassadin, en 2012 |
Nous sommes en 2015, et un rework en jeu a commencé sur les serveurs de test du PBE en février et il est désormais en ligne sur nos serveurs. Le Kassadin que nous avons - pour la plupart - tous connu depuis 2010 change totalement d'aspect pour mieux coller avec cette nouvelle Faille de l'Invocateur. Est-ce que le splash art changera une nouvelle fois. Bientôt 3 ans depuis le dernier.
Phase bêta | Premier rework | Second rework |
Evolution des icônes de champion
En même temps que les splash arts changent, les icônes de champion de Kassadin ont bien évidemment changé. Chacun marque bien les 4 phases visuelles que le chasseur a pu traverser : bêta, première saison, deuxième saison et troisième saison.
Icône bêta | Première icône | Deuxième icône | Troisième icône |