La dernière carte présentée est Luxuriance, une carte de taille moyenne, avec 2 positions de départ. Cette carte permet aussi bien l'expansion rapide, qu'une défense assez simple sur deux bases. En ce sens, elle devrait être peu véto par les joueurs.
LUXURIANCE
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Terran | Protoss | Zerg | |||||
TvZ | TvP | PvZ | PvT | ZvT | ZvP | ||
WCS Challenger EU |
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0-1 (0%) | 1-4 (20%) | 0-3 (0%) | 4-1 (80%) | 1-0 (100%) | 3-0 (56%) | ||
WCS Challenger AM |
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1-2 (33%) | - | 2-1 (67%) | - | 2-1 (67%) | 1-2 (33%) | ||
SSL Round 32 | |||||||
0-2 (0%) | 1-2 (33%) | 2-4 (33%) | 2-1 (67%) | 2-0 (100%) | 4-2 (67%) | ||
GSL Round 32 | |||||||
0-4 (0%) | 2-7 (22%) | 4-3 (57%) | 7-2 (78%) | 4-0 (100%) | 3-4 (43%) | ||
Total |
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1-9 (10%) | 4-13 (24%) | 8-11 (42%) | 13-4 (76%) | 9-1 (90%) | 11-8 (58%) |
Cette carte a été la seconde la plus jouée derrière Base du roi Sejong, avec 46 parties dessus. Pourtant il s'agit d'une des plus déséquilibrées. Ainsi les Terrans ne remportent que moins de 20% de leurs matchs sur cette carte, avec les Zergs qui ne leur laissent que 10% de victoires. Le match-up PvZ est plus équilibré, avec un léger avantage aux Zergs.
En WCS, les Terrans sont désavantagés très fortement en TvP, ainsi qu'en TvZ. Les Zergs dominent aussi dans le PvZ.
En SSL, les Terrans sont perdants dans les deux match-up, tandis que le PvZ est à l'avantage du Zerg.
En GSL, les Terrans sont aussi désavantagés dans les deux match-up. Le PvZ est cette fois-ci à l'avantage du Protoss.
Pourquoi ?
La carte est plébiscitée par l'ensemble des joueurs, et pourtant les Terrans s'y font quasiment systématiquement écraser. Ainsi, en TvZ, en SSL et GSL, leur taux de victoire est proche de 15%. En WCS, le match-up est moins en leur défaveur, avec presque un quart de victoires. La faiblesse des Terrans dans la zone où le niveau des Terrans est le plus élevé (c'est-à-dire en Corée) nous laisse penser que les possibilités d'expansion très rapide sans pouvoir y répondre de la part des Terrans en font une carte très orientée en faveur des Zergs qui peuvent développer leur économie de manière simple. En WCS, les Zergs ont un niveau légèrement plus faible, avec des Terrans toujours aussi forts ce qui peut expliquer le niveau plus équilibré, les Terrans pouvant profiter de quelques erreurs des Zergs.
De même, pour le PvT, les possibilités d'expansion sans être contrariées favorisent les Protoss et expliquent leur très haut niveau de victoire. Ceci est observé dans toutes les compétitions.
Pour le PvZ, les résultats sont très équilibrés, avec un petit avantage pour les Zergs dans toutes les compétitions hormis en GSL où le résultat est inverse. Ceci est encore le résultat de la carte. En permettant une expansion très rapide des Zergs et une défense assez simple de sa B2 pour les Protoss, la partie se joue sur des détails : un Protoss trop greedy ou un Zerg en train de prendre une base alors qu'il prend une attaque sur 2 bases du Protoss. La carte est donc très équilibrée dans ce match-up.