La carte suivante est Carrousel, une très grande carte avec comme particularité de présenter 3 positions de départ. La taille de la base principale et son ouverture en font une carte où les départs Stargate de la part des Protoss sont très possibles, et de fait les Terrans et les Zergs vont peut-être la véto. Toutefois, la taille de la rampe B2 rend l'expansion difficilement défendable et notamment pour les Protoss. Les possibilités d'expansion des Zergs sont simples mais difficiles à défendre. Les joueurs vont donc avoir tendance à l'éviter et notamment les Zergs qui ne peuvent pas résister aux pressions de début de partie.
CARROUSEL
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Terran | Protoss | Zerg | |||||
TvZ | TvP | PvZ | PvT | ZvT | ZvP | ||
WCS Challenger EU |
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1-0 (100%) | 3-1 (75%) | - | 1-3 (25%) | 0-1 (0%) | - | ||
WCS Challenger AM |
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0-2 (0%) | - | 0-1 (0%) | - | 2-0 (100%) | 1-0 (100%) | ||
SSL Round 32 | |||||||
1-3 (25%) | 1-5 (17%) | 1-0 (100%) | 5-1 (82%) | 3-1 (75%) | 0-1 (0%) | ||
GSL Round 32 | |||||||
3-3 (50%) | 4-3 (57%) | 0-1 (0%) | 3-4 (43%) | 3-3 (50%) | 1-0 (100%) | ||
Total |
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5-8 (38%) | 9-9 (50%) | 1-2 (33%) | 9-9 (50%) | 8-5 (62%) | 2-1 (67%) |
La carte a été jouée 34 fois, et elle est équilibrée dans le PvT. Les Zergs dominent les deux autres match-up de manière assez nette.
En WCS, la carte est à l'avantage des Terrans dans les deux match-up, le PvZ n'étant pas présent.
En SSL, les Protoss y sont la race dominante, tandis que les Zergs dominent dans le TvZ.
En GSL, les Terrans dominent le TvP, les Zergs sont en tête dans le PvZ et le TvZ est équilibré.
Pourquoi ?
La carte est très faiblement jouée en PvZ, probablement véto par les Zergs. Les Zergs ne peuvent en effet y prendre une troisième base de manière simple, alors que les Protoss peuvent jouer avec deux bases pendant très longtemps. Quand elle est jouée, les résultats sont équilibrés, chacune des parties ayant une stratégie bien définie, et notamment les Zergs.
Dans le PvT, la GSL et les WCS montrent des Terrans qui prennent le pas sur les Protoss, alors qu'en SSL, c'est l'inverse. Les tactiques employées en WCS par les Terrans, à base de multitask et notamment de beacoup de drops sont très adaptées à cette carte qui présente une base principale très grande. Du coup, les Terrans peuvent profiter de leur mobilité pour étouffer les Protoss. De même, les Terrans sachant que la carte est très grande en profitent généralement pour tenter des double Casernes en proxy, que ce soit en WCS ou GSL. En GSL, si le même raisonnement peut s'appliquer, les Protoss résistent mieux, mais ce n'est qu'un effet de leur niveau plus élevé, et de leur préparation à ce style de jeu. En SSL par contre les Protoss dominent complètement les Terrans. Deux facteurs expliquent probablement ce résultat. Le niveau des Protoss et des Terrans d'une part, avec des Protoss de top niveau mondial contre des Terrans que l'on peut qualifier dans certains cas de "seconds couteaux" (le seul ayant réussi à remporter sa carte face à un Protoss est INnoVation, et même TaeJa n'a pas gagné contre Terminator qui est la révélation de cette saison en GSL et SSL). D'autre part, les Terrans en SSL ne semblent pas abuser de la carte en faisant des double proxy barracks, ce qui explique, vu la taille de la carte, que les Protoss puissent développer au calme leur jeu et leur permettre de l'emporter en late game.
Enfin en TvZ, le même constat que ci-dessus s'observe, avec des Terrans avantagés en WCS et GSL, tandis qu'en SSL, ce sont les Zergs qui dominent. La difficulté de prendre une troisième base défendable par les Zergs expliquent en partie les défaites en GSL et WCS, où les Terrans partent sur des compositions Bio très agressives, ou des double proxy barracks. Il est difficile d'expliquer pourquoi en SSL les Zergs dominent, mais la présence de Terrans plus faibles qu'en GSL et de Zergs plus forts qu'en WCS pourrait expliquer cette différence.