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Base du Roi Sejong - Les maps en WCS, GSL et SSL Saison 1 2015

Les maps en WCS, GSL et SSL Saison 1 2015
Base du Roi Sejong
  • Introduction
  • Catallena
  • Morte-Aile
  • Labos FoxTrot
  • Carrousel
  • Nimbus
  • Luxuriance
0

Passons à Base du Roi Sejong, une grande carte jouée régulièrement. L'expansion naturelle est offerte et plutôt facilement défendable, ce qui permet aux Protoss de prendre un avantage, notamment face aux Terrans qui vont avoir tendance à la véto. Les Zergs eux aussi peuvent très vite se développer, mais la forme de la carte et les ouvertures très larges peuvent permettre aux Terrans et Protoss de punir un Zerg trop greedy.

 

 

BASE DU ROI SEJONG

Terran   Protoss   Zerg
TvZ TvP   PvZ PvT   ZvT ZvP
WCS Challenger EU
2-0 (100%) 2-1 (67%)   1-2 (33%) 1-2 (33%)   0-2 (0%) 2-1 (67%)
WCS Challenger AM
1-2 (33%) -   2-2 (50%) -   2-1 (67%)  2-2 (50%)
 SSL
2-2 (50%) 2-4 (33%)   2-6 (25%) 4-2 (67%)   2-2 (50%) 6-2 (75%)
GSL Round 32
3-5 (38%) 4-5 (44%)   3-1 (75%) 5-4 (56%)   5-3 (62%) 1-3 (25%)

Total

8-9 (47%) 8-10 (44%)   8-11 (42%) 10-8 (56%)   9-8 (53%) 11-8 (58%)

 

Cette carte a été jouée 54 fois, preuve de sa popularité, et les Zergs semblent y être la race dominante. Les Terrans sont désavantagés par rapport aux Protoss.

En WCS, les Terrans dominent le débat, devant les Zergs. Les Protoss ne sont donc pas à la fête.

En SSL, les Zergs prennent l'avantage sur les Protoss, les Protoss dominent les Terrans, et le match-up TvZ est équilibré.

En GSL, les Protoss sont dominants dans les deux match-ups, tandis que les Zergs dominent les Terrans.

 

Pourquoi ?

Là encore, une grande carte. Et pourtant cette fois, toutes les races semblent l'apprécier autant. Ceci est probablement dû aux 2 positions de départ uniquement et à l'expansion naturelle très simple à prendre et défendre. Ceci peut expliquer que les Protoss, adeptes de stratégies sur 2 bases ne la véto pas.

Hormis en GSL, les Terrans dominent dans le TvZ, même si la rencontre est équilibrée en SSL. Les possibilités d'expansion rapides et sécurisées favorisent tout autant le Zerg que les stratégies cheesy du Terran, ce qui explique les winrates similaires à peu de choses près.

Le PvT et le PvZ sont un poil plus déséquilibrés. En ce qui concerne le PvT, la SSL montre que les Protoss sont clairement avantagés, ceci grâce à leur arsenal de stratégies sur deux bases. En GSL, les résultats sont équilibrés, les Terrans de GSL étant les seuls capables de répondre de manière efficace aux stratégies Protoss. Dès lors, pourquoi les résultats de SSL ne sont-ils pas équilibrés comme ceux de GSL ? Tout simplement car les Terrans qualifiés ne sont pas du même calibre. MMA ou INnoVation sont d'un calibre supérieur à GuMiho ou FanTaSy. Les résultats WCS montrent des Terrans qui dominent le match-up, à l'opposé de ce qui est observé en Corée. Il peut sortir d'une différence de métagame, notamment des Terrans, qui vont avoir tendance à partir dans un jeu très cheesy pour éviter la fin de partie et les Death-Ball Protoss.

En PvZ, la GSL diffère encore, étant la seule compétition où les Zergs ne gagnent pas dans le match-up. Grâce à seulement deux positions de départ, les Zergs peuvent partir sur des agressions très rapides, par exemple une attaque de cafards très tôt, auxquelles les Protoss ne trouvent pas de réponse. En GSL, les Protoss préparent des stratégies spéciales pour contrer ces attaques, et de fait, les Zergs n'arrivent pas à gagner, ce qui explique les résultats différents.

 

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