Labos FoxTrot est la prochaine carte à être étudiée. Il s'agit d'une carte de grande taille avec quatre positions de départ. La difficulté à prendre une B2 de manière simple et sécurisée en fait une carte peu plébiscitée, notamment par les Protoss. À l'inverse, les Zergs peuvent abuser des positions pour s'étendre et prendre un avantage clair, qu'il s'agisse de jouer face aux Terrans ou aux Protoss.
LABOS FOXTROT
|
|||||||
Terran | Protoss | Zerg | |||||
TvZ | TvP | PvZ | PvT | ZvT | ZvP | ||
WCS Challenger EU |
|||||||
0-2 (0%) | 2-0 (100%) | 1-0 (100%) | 0-2 (0%) | 2-0 (100%) | 0-1 (0%) | ||
WCS Challenger AM |
|||||||
0-2 (0%) | - | 1-0 (100%) | - | 2-0 (100%) | 0-1 (0%) | ||
SSL Round 32 | |||||||
3-1 (75%) | 1-2 (33%) | 0-2 (0%) | 2-1 (67%) | 1-3 (25%) | 2-0 (100%) | ||
GSL Round 32 | |||||||
2-1 (67%) | 2-0 (100%) | 0-2 (0%) | 0-2 (0%) | 1-2 (33%) | 2-0 (100%) | ||
Total |
|||||||
5-6 (45%) | 5-2 (71%) | 2-4 (33%) | 2-5 (29%) | 6-5 (55%) | 4-2 (67%) |
La carte a été jouée 24 fois, et les résultats montrent une domination Zerg, alors que les Terrans prennent l'avantage sur les Protoss.
En WCS, les résultats sont plus contrastés, avec les Terrans qui dominent les Protoss, tandis que les Zergs dominent les Terrans, et que les Protoss prennent le pas sur les Zergs.
En SSL, les Terrans prennent l'avantage sur les Zergs, qui dominent les Protoss. Ces derniers sont à leur avantage face aux Terrans.
En GSL, les Terrans sont la race forte, et les Protoss la faible.
Pourquoi ?
Si en SSL et GSL, les Terrans semblent prendre l'avantage sur les Zergs, en WCS c'est l'inverse. Ce résultat peut s'expliquer par la différence de style entre les Terrans coréens et les autres. Le jeu coréen est très agressif, avec beaucoup de Bio, de drops, que les Zergs ont du mal à défendre au cours du temps avec leur style Zergling, Baneling, Mutalisks. Ailleurs dans le monde, même si certains Zergs jouent comme en Corée, ils utilisent plus volontiers les Swarm Hosts pour temporiser, ce qui oblige les Terrans à jouer un style avec plus d'unités mécaniques et sur une carte aussi grande, le Zerg arrive à étouffer le Terran petit à petit.
Pour le TvP, la taille de la carte permet là encore au Terran de pouvoir se déplacer très librement, et surtout de multitask de manière très importante, avec beaucoup de drops. Ainsi, hormis en SSL, les Terrans dominent le match-up, grâce aux multiples fronts qu'ils peuvent imposer, et dans le cas où le Protoss attaque et rentre dans leur base principale grâce à des possibilités de trade-base toujours en faveur du Terran dans ce match-up.
Le PvZ en Corée est favorable aux Zergs, et favorable aux Protoss en WCS. Ceci est probablement dû au fait que les Zergs coréens sont légèrement plus capables de répondre aux agressions classiques des Protoss sur 2 bases. Ailleurs, le niveau des Protoss légèrement supérieur à celui des Zergs leur permet de réussir à briser le Zerg sur son agression et à remporter la victoire.