Notes de patch 5.2
Champions
  • Présentation du patch 5.2
  • Texturisations
  • En Général
  • Changements objets
  • Bracelet de Feu Mortel
  • Divers
  • Nouveaux skins
6

Riot met en place le patch 5.2 en ce mercredi 28 janvier, second patch de cette année 2015 qui promet un grand nombre de changements une fois encore. : équilibrage d'items, de champions ou encore changements dans le gameplay de Tristana.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 5.2 (Source)

 

Ahri

Ahri reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement quand elle lance son A. Le sort Lucioles a été un peu ajusté et il inflige plus de dégâts. Charme n'amplifie plus les dégâts contre la cible, mais il inflige un peu plus de dégâts et profite mieux de la puissance.

L'incroyable succès d'Ahri en tant qu'assassin tueur de support a toujours été fortement lié au Bracelet de feu mortel. Maintenant que l'objet nous a fait ses adieux, il est évident que le rôle unique d'Ahri pourrait devenir obsolète, c'est pourquoi nous avons décidé de lui faire retrouver ses origines de mage extrêmement mobile et adepte du kiting. Les améliorations techniques et les mises à jour de Lucioles et Assaut spirituel devraient rendre son style de jeu plus fluide, tandis que la nouvelle mobilité offerte par Orbe d'illusion lui permet de jouer au plus malin lors des duels ou de rester insaisissable lors des combats.

Général
PLUS UTILE QUE VOUS NE LE CROYEZ Les objets conseillés d'Ahri ont été mis à jour.

A - Orbe d'illusion
nouveauQUEUES AÉRODYNAMIQUES Ahri gagne un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue vite et progressivement quand son orbe n'est pas entre ses mains.

Z - Lucioles
nouveauDES LUCIOLES PLUS RUSÉES Le système de ciblage de Lucioles a été amélioré : chaque luciole essaiera désormais de trouver une nouvelle cible si la cible originale est sur le point d'être tuée par d'autres lucioles.
LE FLÉAU DE LICHE VA ÊTRE CONTENT Lancer Lucioles n'interfère plus avec l'animation des attaques de base d'Ahri.
DÉGÂTS DE BASE PAR LUCIOLE 40/65/90/115/140 pts de dégâts magiques ⇒ 50/80/110/140/170 pts de dégâts magiques
RIEN QU'UN PEU Le délai séparant l'activation et le départ des projectiles a été légèrement réduit.
ÇA N'ARRIVAIT PAS TOUJOURS Correction d'un bug rare à cause duquel la troisième luciole d'Ahri n'infligeait pas de dégâts quand sa compétence passive était active.

E - Charme
suppriméNE BLESSEZ PAS CEUX QUE VOUS AIMEZ Les cibles charmées ne subissent plus 20% de dégâts supplémentaires.
DÉGÂTS 60/90/120/150/180 pts de dégâts magiques ⇒ 60/95/130/165/200 pts de dégâts magiques
RATIO 0,35 puissance >> 0,5 puissance

R - Assaut spirituel

ARRÊTE DE TE COGNER LA TÊTE, AHRI Assaut spirituel est désormais plus indulgent quand vous passez à travers ou par-dessus un élément du décor.

 

Akali

Taille incurvée ne déclenche plus le A, et la portée du R a été réduite.

Soyons francs : Akali est l'exemple typique de l'assassin que l'on ne peut pratiquement pas contrer, principalement en raison de sa fiabilité et de son efficacité à choisir des cibles. La capacité d'Akali à éradiquer les cibles très mobiles est inestimable, mais cela signifie que si elle prend la moindre petite avance, elle a tout ce qu'il faut pour dominer jusqu'à la victoire finale. Avec ces changements, Akali devra réfléchir davantage avant d'utiliser Linceul nébuleux pour déclencher Marque d'assassin, ce qui lui compliquera la tâche face à des champions de mêlée qu'elle dominait jusque-là. Comme le dit Akali : « C'est une question d'équilibre. »

Du coup, c'est comme si elle était d'accord avec nous.

E - Taille incurvée
suppriméDÉSOLÉ, AKALI Taille incurvée ne fait plus exploser Marque d'assassin.

R - Danse des ombres
PORTÉE 800 ⇒ 700
CLARTÉ ! Correction d'un bug à cause duquel les effets cumulés de Danse des ombres n'étaient pas visibles par les autres champions. 

 

Annie

TIBBERS REÇOIT LE BOUCLIER EN FUSION EN MÊME TEMPS QU'ANNIE ET COURT SUPER VITE.

C'est vrai que la disparition du Bracelet de feu mortel a porté un sacré coup à la pauvre Annie, mais elle n'en reste pas moins dotée de l'un des plus jolis bursts du jeu, et les autres objets lui suffisent pour pratiquer la combustion instantanée des cibles fragiles. Mais comme nous voulions montrer à la pyromane la plus mignonne de LoL (désolé, Brand) que nous l'aimons quand même, nous avons décidé de retoucher le Bouclier en fusion (qui était jusque-là sa compétence la moins intéressante). Ces changements nous aideront à affirmer un peu plus l'identité unique d'Annie, autrement dit : un mage à nounours (à notre connaissance, il n'en existe pas d'autre).

E - Bouclier en fusion
BONUS EN ARMURE/RÉSISTANCE MAGIQUE 20/30/40/50/60 ⇒ 10/20/30/40/50

R - Invocation : Tibbers
nouveauNE FUYEZ PAS LES OURS Quand Annie active Bouclier en fusion, la vitesse de déplacement de Tibbers augmente de 300 et ce bonus diminue en 0,75 seconde.
nouveauTIBBERS EN FUSION Tibbers reçoit désormais lui aussi les bénéfices du Bouclier en fusion quand Annie l'active.
TIBBERS A FAIT UN RÉGIME Le rayon de collision de Tibbers a été réduit pour l'aider à traverser les sbires plus facilement.

 

Azir

C'est juste un petit changement, mais il nous semblait important de souligner à quel point son A a une longue portée. Auparavant, celle-ci ne s'affichait pas en entier, alors nous l'avons corrigée. Comme ça, la prochaine fois que nous devrons réduire sa puissance, vous comprendrez mieux les forces d'Azir. Car, je le répète : son A a vraiment une trèèèèès longue portée.

A - Sables conquérants
VOUS LA VOYEZ, CETTE PORTÉE ? L'indicateur de portée de Sables conquérants a été ajusté pour afficher la vraie portée du sort, qui est de 800 ⇒ 875. Aucun changement n'a été apporté au sort lui-même.
EN FORMATION Quand 3 soldats sont déjà présents, Sables conquérants déplacera toujours le soldat le plus proche vers l'endroit où a cliqué le joueur.

 

Cassiopeia

Son A et son E ont un coût en mana plus élevé.

Contre Cassiopeia, une seule attaque de travers pouvait vous coûter une masse de PV et vous contraindre à filer tête baissée jusqu'à votre tourelle (ou même à prendre un aller simple pour la base). S'il est possible de la contrer, les soins conférés par Aspect du serpent ne font qu'encourager ses capacités de harcèlement permanent sur la voie, sans réelle contrepartie (la faute à la récupération de mana de Morsure fatale). Augmenter les coûts en mana de son A et de son E devraient la forcer à choisir entre le harcèlement ou la prudence, et donner à ses adversaires le temps de préparer une contre-attaque (ou au moins de revenir sur leur voie).

A - Bombe nocive
COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana ⇒ 40/50/60/70/80 pts de mana

E - Morsure fatale
COÛT 35/45/55/65/75 pts de mana ⇒ 50/60/70/80/90 pts de mana
CLARTÉ ! La bulle d'aide de Morsure fatale indique désormais toujours la quantité de mana restaurée. 

 

Fizz

Les dégâts de Fizz contre un ennemi marqué par son R augmentent de 20%. Les dégâts du A ont été grandement réduits, autant en valeur de base qu'au fil des niveaux. Le Z n'applique plus Hémorragie, son actif inflige des dégâts en fonction des PV manquants et les dégâts du passif sur la durée sont réduits.

Fizz est plutôt bien placé dans la liste des assassins spectaculaires que compte le jeu. Tout le monde est en admiration devant le Filou des mers quand il ravage une équipe manquant de moyens d'entrave à l'aide de ses cabrioles trollesques et d'un requin bien placé. Mais ces temps-ci, Frappe de l'oursin + l'actif de Trident marin semblent suffire à faire le travail, rendant la Pêche au gros inutile ou déplacée. Réduire la puissance des sorts de base de Fizz pour la concentrer dans son ultime permet de s'assurer que les bons joueurs peuvent percer et abattre les cibles prioritaires, mais laisse une chance à l'ennemi de s'en sortir s'il ne place pas bien le requin.

Deuxièmement : lors du patch 5.1, nous avons apporté un changement à Frappe de l'oursin grâce auquel vous pouviez complètement esquiver ses dégâts si vous lanciez Saut éclair avant d'être physiquement touché par ce sort. A : toutes nos excuses pour ne pas avoir communiqué ce changement. B : c'est effectivement un nerf pour Fizz, mais nous tenions à faire ce changement, rien que pour au minimum soutenir les éventuelles réactions de ses victimes. Ce n'est pas énorme, mais ce n'est pas rien. Nous allons peut-être examiner d'autres champions ayant des compétences de ce genre (afin d'être cohérents), mais c'est une chose que nous ne devrons faire qu'au cas par cas en fonction de leur kit global.

A - Frappe de l'oursin
DÉGÂTS 10/40/70/100/130 (+0,6 puissance) pts de dégâts magiques ⇒ 10/25/40/55/70 (+0,3 puissance) pts de dégâts magiques
POUVEZ-VOUS ESQUIVER UN POISSON ? Fizz n'inflige plus de dégâts à la cible si celle-ci se met hors de portée de Frappe de l'oursin avant la fin du sort.

Z - Trident marin
suppriméTHÉMATIQUEMENT CONFUS N'applique plus Hémorragie.
DÉGÂTS DE L'ACTIF À L'IMPACT 10/15/20/25/30 (+0,25 puissance) pts de dégâts magiques ⇒ 10/20/30/40/50 (+0,0 puissance) + 4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible sous forme de dégâts magiques
DÉGÂTS DU PASSIF EN 3 SECONDES 30/40/50/60/70 (+0,35 puissance) (+4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible) en 3 secondes ⇒ 20/30/40/50/60 (+0,45 puissance) en 3 secondes

R - Pêche au gros
nouveauTOUT EST MIEUX AVEC DES REQUINS Contre le champion marqué par Pêche au gros, les dégâts de Fizz sont augmentés de 20% pendant 6 secondes. La Pêche au gros n'est pas affectée par ce bonus. 

 

Kha'Zix

Nous avons découvert un petit bug à cause duquel le délai de récupération du bond de Kha'Zix était 2 secondes plus court que prévu. Mais ce bug est en réalité présent depuis plus d'un an et Kha'Zix est très bien tel qu'il est actuellement, alors nous avons décidé d'accorder gain de cause à Kha'Zix. Ainsi, les valeurs effectivement utilisées dans le jeu n'ont pas changé.

E - Bond/Ailes évolutives
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug de la bulle d'aide afin que cette dernière affiche précisément le délai de récupération de Bond/Ailes évolutives, qui est de 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18/16/14/12 (les valeurs effectivement utilisées n'ont pas changé).

 

Nidalee

Nidalee peut chasser les monstres neutres. Ce qui signifie en somme qu'elle recevra un buff quand elle les affrontera. Pour le coup, gare à eux. Couguar à eux. Couguar. Bon.

Permettre à Nidalee de chasser les monstres neutres lui donne non seulement accès à un plan B pour gagner des PO si elle est à la traîne, mais renforce aussi les possibilités qu'elle peut offrir à son équipe en tant que jungler. Avant, elle chassait seulement les champions. Maintenant, elle chasse aussi les monstres. Autrement dit, elle fait l'un et l'autre. Félin et l'autre. Félin. Bon.

Général
C'EST COMPLIQUÉ Animation d'attaque légèrement accélérée. Ça ne veut pas dire que Nidalee attaque plus vite, mais qu'elle termine ses attaques plus vite.

Compétence passive - Prédateur
nouveauDÉFINITION LITTÉRALE Nidalee peut désormais aussi chasser les monstres neutres. 

 

Rek'Sai

Les dégâts du A en surface sont légèrement plus faibles, et les dégâts du Z au moment du jaillissement ont été réduits.

La dernière venue dans LoL est toujours un peu trop redoutable en début de partie. La réduction de ses dégâts de base devrait donc l'empêcher de s'acharner trop longuement sur les carrys, tout en augmentant le nombre de projections qu'elle peut infliger afin de lui donner une chance de repartir au combat contre des adversaires en fuite ou de tenir l'ennemi à distance quand vous êtes sur la défensive. Quoi qu'il en soit, vous ne perdrez pas pied (enfin, patte ? Griffe ? Bref, le truc que les Xer'Sai ont pour membres postérieurs).

A - Courroux de la reine
DÉGÂTS DE BASE 15/30/45/60/75 pts de dégâts physiques ⇒ 15/25/35/45/55 pts de dégâts physiques

Z - Jaillissement
DÉGÂTS DE BASE 60/110/160/210/260 pts de dégâts physiques ⇒ 40/80/120/160/200 pts de dégâts physiques
IMMUNISATION ENNEMIE CONTRE LA PROJECTION 10 secondes à tous les rangs ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes

 

Sejuani

Comme nous savons que les joueurs de Sejuani ne s'attendent pas à incarner une démolisseuse hors pair, nous avons corrigé un petit bug dont elle faisait l'objet.

Z - Fléau du blizzard
OUPS Correction d'un bug à cause duquel Fléau du blizzard infligeait beaucoup de dégâts supplémentaires aux structures. Nous ne vous dirons pas combien. Mais c'était beaucoup.

 

Syndra

Pas grand-chose. Les joueurs de Syndra auront remarqué que Dispersion des faibles semblait moins efficace depuis le patch 5.1. En voulant faire en sorte que l'étourdissement de Syndra corresponde mieux à son aspect visuel, nous nous sommes retrouvés avec une compétence qui marchait moins bien dans la plupart des cas. Nous avons procédé à une petite modification pour retrouver un juste milieu.

E - Dispersion des faibles
ÉLARGISSEMENT Le rayon de collision de Dispersion des faibles a été légèrement élargi pour rendre le sort moins imprécis.


Tristana

Tristana a été mise à jour ! Consultez cet article si vous voulez absolument tout savoir, ou alors lisez ce qui suit pour n'avoir que le détail des changements.

Général
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 2,5 ⇒ 1,5
ARMURE DE BASE 24,04 ⇒ 22
PV DE BASE 552,76 ⇒ 542,76
VISUELS Modèle, textures et effets améliorés pour le personnage de base et pour tous les skins.
ICÔNES Nouveaux icônes de compétence.

Compétence passive - Tir de précision
PORTÉE PAR NIVEAU 9 ⇒ 7

A - Tir rapide
INCHANGÉ Inchangé. Voilà, c'était pour que vous le sachiez.

Z - Saut roquette
nouveauUN ATTERRISSAGE EXPLOSIF Saut roquette gagne +20% de dégâts par effet cumulé de Charge explosive sur la cible (jusqu'à +100% pour la charge de base + 4 effets cumulés).
DÉGÂTS DE BASE 70/115/160/205/250 pts de dégâts magiques ⇒ 80/105/130/155/180 pts de dégâts magiques
RATIO 0,8 puissance ⇒ 0,5 puissance

E - Charge explosive
PROPRIÉTÉ PASSIVE Rien n'a changé. C'est comme avant.
PROPRIÉTÉ ACTIVE Tristana lance une bombe sur un ennemi ciblé. 4 secondes après, la bombe explose et inflige des dégâts physiques de zone.
EFFETS CUMULÉS Chaque attaque de base contre une cible portant une Charge explosive ajoute un effet supplémentaire qui augmente de 25% les dégâts de l'explosion finale, cumulable 4 fois (+100% de dégâts). Si une cible déjà affectée par 4 effets cumulés est attaquée, la Charge explosive explose immédiatement.
UN ATTERRISSAGE VRAIMENT EXPLOSIF Utiliser Saut roquette sur une cible portant le maximum d'effets Charge explosive fait exploser la charge immédiatement.
TRISTANA LA DÉMOLISSEUSE Charge explosive peut être lancée sur les tourelles. Le rayon de l'explosion est alors plus grand que sur une unité.
DÉGÂTS DE BASE DE L'ACTIF 60/70/80/90/100 pts de dégâts physiques
RATIO DE L'ACTIF 0,5/0,65/0,8/0,95/1,10 dégâts d'attaque supplémentaires + 0,5 puissance à tous les rangs

R - Tir à impact
RATIO 1,4 puissance ⇒ 1,0 puissance

 

Zed

 

Moins de vitesse d'attaque.

Dans les notes de patch 5.1, nous décrivions Zed en tant que bon d'exemple d'un « assassin sain », mais cela ne veut pas dire que son équilibrage est exempt de difficultés pour autant. Pour nous aider à aligner Zed sur les autres champions tout en conservant sa puissance, nous avons ciblé ses forces au-delà de son simple potentiel d'assassin. Ici, notre dévolu s'est porté sur la réduction de sa vitesse d'attaque pour limiter ses capacités de split-push.

Le style de Zed (effectuer de petites attaques à distance en attendant le bon moment pour lancer l'assaut) favorise les contres et demeure complexe. En tout cas, jusqu'à ce que ses objets de dégâts d'attaque enlèvent le besoin de recourir à ses sorts ; quelques attaques automatiques suffisent alors à sceller le destin de son ennemi. Sa vitesse d'attaque de base et son potentiel d'amélioration étant comparables à ceux de Xin Zhao et Tryndamere, Zed représentait une vraie menace pour les champions et les tourelles, simplement avec ses attaques auto. Il restera tout de même efficace sur les voies du haut et du bas grâce à sa force lors des duels, mais cette réduction de puissance nous permet de mettre davantage en avant le besoin de recourir à des sorts et des combos.

Général
VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,658 ⇒ 0,644
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 3,1 ⇒ 2,1

 

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Ocarine
Vae il y a 9 ans

L’augmentation du cout de l'item level2 de jungle est un sacré nerf.

callystoo il y a 9 ans

@LvO ça a été corrigé ! Merci

Ashebringers il y a 9 ans

Jungle nidalee inc.

LvO il y a 9 ans

Au fait le lien de :" Riot sur Notes de patch 5.2 (Source)" <br /> C'est le patch note 5.1 sur le site de Riot

antimoustik il y a 9 ans

arrêtez de réduire tout ce qui donne de la résistance magique ! MERDE !

LvO il y a 9 ans

Rip fizz, <br /> Ahri devrait s'en remettre mais perds pas mal de dégâts.<br /> <br /> et encore Adieu DFG :(

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