Comme on pouvait s'y attendre, la mise à jour 2.5 apporte des modifications sur le PvP de FFXIV mais aussi des nouveautés.
En effet, un nouveau mode de Front est disponible et porte le nom : Les Ruines frontalières (suppression)
Ces matchs PvP durent 15 minutes maximum, et peuvent être rejoints seul ou en équipe jusqu'à 8 joueurs (s'ils sont de la même grande compagnie bien sûr). Il existe un format 8vs8vs8 et un format 24vs24vs24, en fonction du nombre de participant. Le choix de job fonctionne comme pour le Front de base, aucune limitation lors de l'inscription et il est possible de changer à volonté lorsque vous vous trouvez dans le débarcadaire du champs de bataille.
La victoire sera déterminée en fonction du score, qui lui est déterminé par le nombre de kill fait par chaque faction. Chaque joueur ou monstre tué rapporte des points et la faction qui atteindra le score requis en premier gagnera la partie.
Parmi les nouveautés disponibles, la Décharge d'adrénaline est une Transcendance (Limit Break) personnelle qui permettra de prendre l'avantage en équipe puisque au lieu d'utiliser celle du groupe, chacun pourra utiliser la sienne.
La barre de Transcendance n'est donc plus disponible dans ce mode de Front, et les effets des Décharge d’adrénaline sont proches de ce dont on avait déjà l'habitude :
- Tank : Les dégâts reçus par les équipiers sont temporairement réduits de 50%.
- DPS CaC : Porte une attaque physique sur la cible.
- DPS magique : Inflige des dégâts magiques neutres aux ennemis alentour.
- Healer et BRD : Régénère jusqu’à 50% des PV des équipiers alentour et supprime tous les effets néfastes.
De plus, deux nouveaux buffs sont disponibles lorsque vous faites 4 et 8 kills d'affilés :
- Ivresse du combat (4 kills) : Les dégâts infligés sont augmentés de 20% et l'adrénaline monte 1,5 fois plus rapidement.
- Fièvre du combat (8Kills) : Les dégâts infligés sont augmentés de 40% et l'adrénaline monte 2 fois plus rapidement.
Ces buffs rendront les combats intéressants car les joueurs buffés seront considérés comme dangereux et deviendront des cibles à abattre en priorité. L'avenir nous dira si ces "Killing spree" sont bénéfiques à ce nouveau mode !
Pour finir, les monstres tuables sur la map joueront un rôle capital dans votre quête de la victoire. En plus d'apporter des points à votre faction, ils rempliront une partie de votre jauge d'adrénaline et de recevoir des buffs temporaires.
Parmi ces buffs, nous retrouvons :
- Hâte : La vitesse des attaques automatiques est augmentée, et le temps de recharge des sorts et des techniques d'arme est réduit.
- Bonus HP/MP : Les PV et PM maximums sont augmentés.
- Bonus de dégâts : Les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
Ces nouveaux changements sont quelques peu osés puisqu'on passe d'un champs de bataille à objectif à un champs de bataille à orientation "deathmatch", dans lequel la stratégie est de tuer le plus de monstres ou joueurs. Les compositions de groupe à 3 ou 4 healers risquent d'être fortement avantagées et il reste à voir si les Décharges d'adrénaline sauront faire la différence.
On aurait peut être aimé voir un nouvel environnement et des règles encore plus différentes pour le PvP de cette mise à jour 2.5 mais donnons une chance à ce nouveau mode de PvP.