Notes de patch 5.1
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Riot met en place le patch 5.1 en ce jeudi 15 janvier, premier patch de l'année qui signifie le début de la saison 5 et tout son lot de changements : équilibrage d'items, de champions ou encore changements dans le gameplay de League of Legends.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 5.1 (Source)


Runes changées pour les nouveaux joueurs
La plupart des runes de paliers 1 et 2 disparaissent de la boutique, et celles qui restent sont bien moins chères. De plus, le fusionneur de runes tire sa révérence.

Nous pensons que les runes de paliers 1 et 2 doivent servir d'introduction au système de runes, et que les joueurs passent très vite à la suite en arrivant au niveau 30. Comme la duplication des 88 runes du palier 3 va clairement à l'encontre de ce principe, nous allons réduire à 23 le nombre de runes de paliers 1 et 2 qu'il est possible d'acheter.

Pour ce qui est du fusionneur de runes... Il n'a jamais vraiment rempli sa mission, qui était de faciliter la progression entre les paliers de runes. Il est finalement devenu une sorte de piège pour les joueurs de bas niveau, en plus de pouvoir être utilisé à des fins malveillantes sur les comptes partagés ou compromis. Nous avons donc décidé de le retirer.
BAISSES DE PRIX Les prix des runes de paliers 1 et 2 ont été harmonisés et grandement réduits :
► Marques, sceaux et glyphes de palier 1 : 5 PI (au lieu de 15-65)
► Quintessences de palier 1 : 15 PI (au lieu de 80-165)
► Marques, sceaux et glyphes de palier 2 : 35 PI (au lieu de 80-330)
► Quintessences de palier 2 : 100 PI (au lieu de 410-820)
POUR FAIRE SIMPLE Les runes de paliers 1 et 2 qui vont suivre ont été sujettes aux réductions de prix indiquées ci-dessus. Les autres runes de paliers 1 et 2 ne sont plus disponibles à l'achat, mais restent utilisables et ne seront pas retirées aux joueurs qui les possèdent déjà.
Marques
Dégâts d'attaque, Vitesse d'attaque, Pénétration d'armure, Pénétration magique
Sceaux
Armure, Résistance magique, PV, Régénération des PV
Glyphes
Puissance, Réduction des délais de récupération, Régénération du mana, Résistance magique
Quintessences
Dégâts d'attaque, Vitesse d'attaque, Pénétration d'armure, Pénétration magique, Armure, Résistance magique, PV, Puissance, Réduction des délais de récupération, Vol de vie, Vitesse de déplacement
SUPPRIMÉ Le fusionneur de runes a été supprimé. Si vous avez atteint la limite de 700 runes, veuillez contacter le support.


Mise à jour de la barre des compétences
Grâce à vos retours, nous avons décidé de remettre certains buffs importants au centre de l'ATH.
► Biscuit de rajeunissement
► Potion de mana
► Durée de la compétence passive - Barrière de mana de Blitzcrank
► Le buff de vitesse de déplacement du A - Bombe nocive de Cassiopeia
► Les cumuls de la compétence passive - Nerfs d'acier de Graves
► Les cumuls du A - Carnage d'Hecarim
► Les cumuls de la compétence passive - Lame runique de Riven


Mise à jour des icones d'invocateur classiques
Tout comme les skins, les icones d'invocateur permettent aux joueurs d'exprimer un peu mieux leur personnalité. Et tout comme la philosophie autour des icones d'invocateur, nos standards de qualité ont évolué. Et si nos icones d'invocateur classiques (ceux qui sont accessible sur tous les comptes dès le niveau 1) gardent un charme assez... disons... désuet, nous voulons que les nouveaux joueurs disposent d'un choix un peu plus percutant. Nous commençons donc l'année avec la mise à jour de quatre icones d'invocateur et nous allons poursuivre conformément à vos réactions.
MISE À JOUR VISUELLE Les icones Patte de Tibbers, Peluche Tibbers, Pousse et Rose ont été mis à jour !


Corrections de bugs
► Correction de plusieurs problèmes de chargement de textures ou d'effets visuels, qui pouvaient apparaître sous la forme de carrés bleus ou d'icones aléatoires (SAUT ÉCLAIR ?!).
Les indicateurs de portée au passage de la souris ont été restaurés pour de nombreux objets.
► Le Flacon cristallin apparaît désormais correctement dans la catégorie Voies de la boutique d'objets.
► L'objet Gloire du juste est désormais plus réactif lorsqu'il est activé.

 

Saison classée 2015
La saison classée 2015 va bientôt commencer ! Lisez l'annonce pour en savoir plus !


Effets de contrôle de foule superposés
Plusieurs choses : tout d'abord, nous n'activons pas ces changements immédiatement. Pour tester correctement leur impact sur des champions spécifiques, nous allons attendre (environ une semaine) avant de les mettre en place. De plus, nous pourrons ainsi isoler le correctif de manière à pouvoir le désactiver si nous rencontrons un autre bug imprévu, comme celui que nous avions eu sur les sorts à cône.

Ensuite, quel est ce changement en question ? Pour faire simple, prenons des compétences de contrôle de foule qui se superposent et qui lancent toutes un compte à rebours individuel en frappant l'adversaire. Avec l'ancien code de LoL, quand un compte à rebours se terminait, la victime avait une fraction de seconde pour lancer des sorts avant que le deuxième ou troisième contrôle de foule ne l'affecte véritablement. En d'autres termes, même en enchaînant parfaitement vos entraves, l'ennemi pouvait parfois lancer son Saut éclair tout en étant étourdi.

Ce changement devrait résoudre la plupart des problèmes de contrôles de foule superposés, mais nous savons bien que, dans quelques cas extrêmes, les cibles affectées par des contrôles de foule pourraient encore être capables de lancer des attaques automatiques durant la transition entre les entraves. Pour l'instant, ces cas ont cependant été très difficiles à reproduire. Nous allons les corriger dès que possible (patch 5.2 ou 5.3, par exemple), mais sachez qu'un ennemi complètement entravé par des contrôles de foule superposés ne devrait jamais plus pouvoir utiliser son Saut éclair durant la transition entre les effets. Nous surveillerons tout ça de près lorsque nous activerons le correctif !
MIEUX VAUT TARD QUE JAMAIS Correction d'un bug antédiluvien à cause duquel les champions affectés par des contrôles de foule superposés pouvaient parfois utiliser des compétences (Saut éclair, Sablier de Zhonya, etc.) durant la transition entre les entraves. Cette correction sera activée plus tard au cours du patch.

 

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Ocarine
An7raax il y a 9 ans

katarina fait pas de dégât si tu joue bien contre elle genre un tf, une lulu, une ahri fin un truc avec un CC ;). Une katarina a 0 kill fait 0 dégât si tu la feed normal qu'elle te penta après. Comme un zed ou un yasuo ou une ahri enfin bref comme tout les persos.

eddymalou il y a 9 ans

Et KATARINA ? Sérieux ? LOL Aucun nerf ??? <br /> C'est une blague Américaine ? (C'est pour ça que je la comprends pas sans doute...)<br /> <br /> Les Dégâts de son ULTIMATE sont donc tout à fait équilibré...<br /> Eh bien d'accord... salé<br /> <br /> Ps : Tu as tout à fait raison Silverss -Mais j'espère à l'avenir plus de variété sur BRAUM !

Silverss il y a 9 ans

Braum est un champion récent d'ou le manque de skin. Tu pourrais à la limite râler pour Zac ou d'autre champion plus ancien qui eux n'ont toujours pas de skin.

eddymalou il y a 9 ans

Vraiment pas terrible le SKIN BRAUM "EL TIGRE" - très déçu...<br /> Les animations n'ont rien ni de très spectaculaire ni de très esthétique :/<br /> <br /> Un de mes Mains Supports préférés - mais un peu délaissé au niveau skin...<br /> Seuls deux de plus par rapport au skin de base si je me souviens bien :/<br /> c'est peu !!!

Mainvault il y a 9 ans

OUAAAAIIISS y a des poternes comme dans la bataille pour la terre du milieu

L e e x y XV il y a 9 ans

Merci pour les news, mais je vais de nouveau être perdue avec tout ça moi ^_^

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