Riot met en place le patch 5.1 en ce jeudi 15 janvier, premier patch de l'année qui signifie le début de la saison 5 et tout son lot de changements : équilibrage d'items, de champions ou encore changements dans le gameplay de League of Legends.
Échange d'objets
Vous pouvez désormais échanger rapidement certains objets dans la boutique. Néanmoins, il y a quelques restrictions.
SHOPPING EXPRESS Il est maintenant possible d'échanger les reliques, les objets de jungler non enchantés et les enchantements de bottes !
ÉCHANGEONS NOS VISIONS Une relique peut être échangée contre une autre relique de niveau égal. En termes de coût, le calcul est le suivant : 100% du coût de la nouvelle relique moins 70% du coût de l'ancienne (son prix de vente). Les 120 secondes de délai de récupération de la nouvelle relique s'appliquent toujours.
PAS DE REMBOURSEMENT Échanger le Brouilleur de l'oracle (prix de vente : 333 PO) contre une autre relique (coût : 250 PO) ne vous rendra aucune PO.
VOUS VOULEZ ÉCHANGER ? ENCHANTÉ ! Vous pouvez échanger gratuitement un objet de jungler non enchanté contre un autre objet de jungler non enchanté ! Il est impossible d'échanger les objets de jungler enchantés.
LES ÉCHANGES, ÇA ME BOTTE Il est désormais possible d'échanger des enchantements de bottes. Pour le coût, c'est 100% du coût du nouvel enchantement moins 50% du coût de l'ancien. Le coût des bottes n'est pas pris en compte dans l'échange (c'est un buff !).
DES TROPHÉES ? ÇA, C'EST UNE COMMANDE SPÉCIALE Aucune technologie n'a été mise au point pour échanger les Colliers de dents de Rengar. Désolé, chaton.
NOUVEAU
Portail de Zz'Rot
Vous pouvez désormais installer des portails d'où surgissent de petites engeances du Néant qui explosent au contact des bâtiments ennemis.
Voyez cet objet comme une application de notre promesse de présaison d'ajouter plus de diversité stratégique dans League of Legends. Plus précisément, le Portail de Zz'Rot a été conçu pour donner aux champions tanky une nouvelle option stratégique pour le push, mais il dispose de suffisamment d'utilité pour qu'on puisse s'en servir de manière plus créative.
RECETTE Manteau de corbin + Manteau de Négatron + 950 PO
COÛT TOTAL 2800 PO
ARMURE +50
RÉSISTANCE MAGIQUE +50
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV +100%
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Coureur : génère jusqu'à +30% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles et des portails du Néant.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 150 secondes
PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Ouvre un portail du Néant à l'endroit ciblé pendant 150 sec. Toutes les 4 sec, une engeance du Néant sort du portail et suit la voie la plus proche. Les engeances du Néant explosent quand elles attaquent des bâtiments. Les engeances du Néant ignorent les cibles issues du Néant et les champions (150 sec de récupération). Après la troisième engeance du Néant sortie d'un portail du Néant, les engeances du Néant suivantes gagnent 50% de votre armure et de votre résistance magique en dégâts.
Machette du chasseur
Lors du patch 4.21, nous avions ajouté un bonus de PO à la Machette du chasseur et à tous les objets de jungler de paliers 2 et 3, mais nous avions sans doute fait preuve d'un peu trop de retenue.
Du coup, maintenant que nous avons pu constater l'impact de ces changements, nous avons décidé d'y aller franco. Alors c'est parti. C'est ça, les leviers de conception !
PO SUPPLÉMENTAIRES EN TUANT UN MONSTRE 10 PO supplémentaires ⇒ 15 PO supplémentaires
Objets de jungler de paliers 2 et 3
Voir plus haut !
PO SUPPLÉMENTAIRES EN TUANT UN MONSTRE 20 PO supplémentaires ⇒ 30 PO supplémentaires
Lame du traqueur
Châtiment glacial vole de la vitesse de déplacement au lieu de simplement ralentir fortement sa cible.
Châtiment glacial est un peu trop efficace, alors nous avons cherché à en réduire la puissance sans pour autant donner au gankeur l'impression qu'il n'a pas bien agi. En remplaçant le ralentissement brut de 50% par du vol de vitesse de déplacement, le champion qui subit l'effet peut donc toujours éviter les compétences de tir ou se mettre sous une tourelle, au lieu de clopiner désespérément au milieu de la voie sous une rafale de Tirs mystiques d'Ezreal.
CHÂTIMENT GLACIAL Réduit de 50% la vitesse de déplacement ⇒ Vole 20% de la vitesse de déplacement.
Ange gardien
Une simple petite correction suite au retrait et au retour du Manteau de Négatron. J'avais un super jeu de mots à faire sur Ange gardien, mais bon... Je l'ai oublié.
COÛT DE COMBINAISON 1250 PO ⇒ 1200 PO
COÛT TOTAL 2850 PO ⇒ 2800 PO
Lame d'infini
Cela fait longtemps maintenant que nous surveillons la puissance des tireurs, et nous avons voulu nous occuper du cas de la Lame d'infini. Cet objet de dégâts d'attaque a remplacé Soif-de-sang depuis le patch 4.10 (voilà qui ne nous rajeunit pas). Mais au lieu de réduire simplement les dégâts, nous avons pensé que réduire les chances de coup critique de la Lame d'infini nous permettrait d'accentuer l'importance des autres objets de multiplication des coups critiques afin de mieux préparer le milieu de partie.
CHANCES DE COUP CRITIQUE 25% ⇒ 20%
Danseur fantôme
Pour mieux comprendre ce qui affecte le Danseur fantôme, vous devriez commencer par lire le contexte relatif à la Lame d'infini juste au-dessus.
Allez-y, nous ne sommes pas pressés.
Nous n'avons pas grand-chose à ajouter par rapport à ce qui a été dit pour la Lame d'infini (passer les multiplicateurs de coup critique sur les objets de milieu de partie), si ce n'est que nous voulons consolider la place de Danseur fantôme en tant qu'objet monocible (par rapport à la puissance de zone du Poignard de Statikk).
CHANCES DE COUP CRITIQUE 30% ⇒ 35%
Morellonomicon
Actuellement, le Morellonomicon est un objet au rapport coût-efficacité remarquable, alors nous allons faire en sorte de le mettre un peu plus au niveau de son alternative pour la régénération du mana, le Calice d'harmonie.
COÛT DE COMBINAISON 680 PO ⇒ 880 PO
COÛT TOTAL 2100 PO ⇒ 2300 PO
Changements des reliques
Les améliorations des reliques jaunes et bleues sont moins chères, les améliorations des reliques jaunes ont un délai de récupération plus court, l'amélioration des reliques rouges est moins chère.
Ce petit rééquilibrage des reliques permettra aux équipes qui sont à la traîne d'avoir de meilleures options de vision sur la carte, et la mise à jour plus radicale (la relique rouge) permettra d'en limiter un peu la dominance.
Grand totem camouflé
COÛT 475 PO ⇒ 250 PO
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 90 secondes ⇒ 60 secondes
Grand totem de vision
COÛT 475 PO ⇒ 250 PO
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 180 secondes ⇒ 120 secondes
Orbe de divination
COÛT 475 PO ⇒ 250 PO
Brouilleur de l'oracle
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 60 secondes ⇒ 75 secondes