Riot met en place le patch 5.1 en ce jeudi 15 janvier, premier patch de l'année qui signifie le début de la saison 5 et tout son lot de changements : équilibrage d'items, de champions ou encore changements dans le gameplay de League of Legends.
Textures de la carte
Comme nous en parlions dans notre article de blog sur l'optimisation des performances, nos artistes et nos ingénieurs ont passé énormément de temps à explorer les solutions esthétiques afin de trouver un équilibre entre fidélité visuelle et performances. Cela fait maintenant quelques mois que nous jouons tous sur la nouvelle Faille, mais l'équipe continue de travailler à améliorer l'expérience des joueurs sur notre carte principale. Dans ce patch, nous refaisons les textures des paramètres graphiques les plus bas afin de régler l'effet de flou qui nous a été signalé. Nous allons lisser certains des détails de terrain les plus petits (c'est-à-dire les plus bruyants), ce qui améliorera la finesse et le contraste sur toute la carte. La lisibilité devrait ainsi être meilleure et l'expérience des joueurs sera de plus grande qualité.
POUR LES GRILLE-PAIN Les paramètres de textures Très faible et Faible ont été mis à jour pour être plus fins et moins bruyants.
Aggro des tourelles
Nous vous promettons (normalement) de ne pas retirer cette note au beau milieu de la nuit, comme l'autre fois où vous avez dû croire que vous aviez des visions. Cette fois, on est pratiquement sûrs d'avoir corrigé le problème.
Sûrs à 95%.
Quoi qu'il en soit, cette note existe bel et bien, vous n'avez pas la berlue. Pas encore.
DÉJÀ VU Saut éclair et les autres compétences qui déplacent la hitbox du champion ne font plus perdre l'aggro des tourelles quand on les utilise à un moment précis durant le cycle d'attaque des tourelles.
Portails de base
IL Y A DES PORTAILS.
DANS VOTRE BASE.
... DES PORTAILS DE BASE.
Nous avons fait quelques recherches pour trouver des moyens d'offrir aux défenseurs des avantages uniques qui ne reposent pas sur d'autres stratégies ou sur la force brute (ce qui n'est pas très amusant), et nous en sommes arrivés à un résultat légèrement différent. Vos alliés et vous pouvez traverser les nouveaux portails de base (il faut les voir comme une ouverture), mais les ennemis ne peuvent pas les traverser (pour eux, ils agissent comme des murs classiques).
NOUVEAU PORTAILS DE BASE Désormais, il y en a !
Châtiment
Châtiment stocke désormais jusqu'à 2 charges, mais le sort a un délai de récupération interne de 15 secondes pour vous empêcher de faire des trucs farfelus. Genre lancer un double-Châtiment.
Actuellement, Châtiment est un sort très important pour tout un tas de raisons (sécuriser des buffs, attaquer des gens, farmer la jungle), c'est pourquoi la plupart des junglers se mettent maintenant à « économiser » leurs Châtiments au fil de la partie. Quand on y pense, ça fait un sacré paquet de trucs sympas à côté desquels passe le jungler (aussi longtemps que le dragon ou Nashor est en vie), alors nous avons cherché des solutions potentielles.
Comme des charges de Châtiment.
NOUVEAU CHARGES Châtiment stocke maintenant des charges au rythme de 1 toutes les 60 secondes pour un maximum de 1 charge au total ⇒ 1 toutes les 75 secondes pour un maximum de 2 charges au total.
NOUVEAU UN DÉPART DIFFICILE Châtiment débute avec 1 charge et ne commence à gagner d'autres charges qu'à partir de 1:40.
NOUVEAU PAS DE DOUBLE DOSE Châtiment a désormais un délai de récupération de 15 secondes.
IA des monstres
Comme il est impossible de bien résumer la situation, veuillez lire ce qui suit.
Tout d'abord, quand nous parlons de « leash », nous parlons du moment où un monstre perd l'aggro sur sa cible ou du moment où il change de cible (c'est-à-dire quand deux champions « jonglent » avec l'aggro). Ainsi, si l'un des krugs fait rapidement des allers-retours entre deux cibles, vous pouvez vous attendre à le voir très vite se réinitialiser complètement. L'effet sera plus important sur les partenaires de duo qui aiment partager les dégâts entre eux, mais cela va aussi affecter les junglers à longue distance qui profitaient de la réinitialisation de l'aggro des monstres pour subir encore moins de dégâts.
SI C'EST COMME ÇA, JE RENTRE CHEZ MOI ! Les monstres se réinitialisent complètement après 10 leashes ⇒ 5 leashes. Lisez le contexte ci-dessus pour comprendre ce que l'on appelle « leash », car ça peut devenir compliqué.
Dragon
Certaines personnes cachaient des balises sous le dragon, ce qui rendait difficile de les détruire sans frapper par inadvertance notre ami à l'haleine épicée.
NOUVEAU HORS DE MON JARDIN Le dragon repousse désormais les balises quand il est (ou quand il va) à son point de départ.
C'EST DIFFICILE UNE BULLE D'AIDE Dans la bulle d'aide, les bonus des deuxième et quatrième buffs du dragon ont été intervertis pour correspondre au changement effectué lors du patch 4.21.
Baron Nashor
Le baron Nashor fait plus de dégâts fiables/automatiques, mais moins de dégâts avec ses compétences esquivables à effet de zone. Il apparaît également avec moins de PV.
Nous avons pu constater que le baron Nashor est actuellement un objectif trop difficile en début/milieu de partie, surtout lorsque l'équipe ennemie a la capacité d'intervenir. Bien qu'il suffise peut-être de régler tout simplement certains détails, nous avons aussi pu voir que les équipes tentant de tuer Nashor sous la pression ennemie avaient beaucoup plus de mal à esquiver les sorts les plus puissants du baron (sans surprise), c'est pourquoi nous déplaçons une partie de sa puissance. Quel est notre objectif final ? Nous aimerions avoir un baron Nashor plus faible, de manière à ce qu'il soit plus intéressant de s'attaquer à lui tout au long de la partie.
Changements des stats de dégâts d'attaque
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 500 ⇒ 240
GAIN DE DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR MINUTE 0 ⇒ 8 (max : +310 dégâts d'attaque après 40 minutes). Remarque : ces gains commencent dès le début de la partie, pas à partir de l'apparition du baron Nashor. Donc, quand le baron apparaît à la 20e minute, il aura accumulé 20 minutes de dégâts d'attaque supplémentaires.
DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX À L'APPARITION 500 ⇒ 400
Changements des stats de PV
PV DE BASE 8800 ⇒ 6400
GAIN DE PV PAR MINUTE 140 ⇒ 180 Remarque : ces gains commencent dès le début de la partie, pas à partir de l'apparition du baron Nashor. Donc, quand le baron apparaît à la 20e minute, il aura accumulé 20 minutes de PV supplémentaires.
PV TOTAUX À L'APPARITION 11600 ⇒ 10000
Changements des attaques
RAYON D'EFFET DE L'ATTAQUE DE MÊLÉE 350 ⇒ 175
RATIO DE L'ATTAQUE DE MÊLÉE DE BASE 1,3 dégâts d'attaque totaux ⇒ 1,0 dégâts d'attaque totaux
RATIO DE LA PIQUE ARRIÈRE SUR CIBLE UNIQUE 1,15 dégâts d'attaque totaux ⇒ 1,0 dégâts d'attaque totaux
RATIO DE L'ATTAQUE DE ZONE ARRIÈRE 1,15 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,5 dégâts d'attaque totaux
Changements des sorts
NOUVEAU RATIO DU HALO DE CORRUPTION DU NÉANT La Corruption du Néant du baron Nashor a désormais un ratio de 0,0 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,05 dégâts d'attaque totaux
NOUVEAU LANCER DE SORT Le baron Nashor lance maintenant 1 sort toutes les 4 ou 5 attaques de base ⇒ 1 sort toutes les 6 attaques de base (crachat sur cible unique, attaque de mêlée de zone ou pique arrière sur cible unique)
RATIO DU TIR D'ACIDE 0,5 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,2 dégâts d'attaque totaux
RATIO DE LA BRÛLURE DU TIR D'ACIDE 1,0 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,2 dégâts d'attaque totaux
RATIO DE LA MARE D'ACIDE 0,4 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,1 dégâts d'attaque totaux
RATIO DE LA PROJECTION VIA TENTACULE 0,75 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,25 dégâts d'attaque totaux
Ajustements dans la jungle
De meilleures récompenses pour du meilleur junglage !
PLUS RIEN NE NOUS RETIENT Les champions reçoivent moins d'expérience si le camp de monstres éliminé est de deux niveaux ⇒ trois niveaux inférieur au leur.