Lors de la présaison, les principaux changements ont eu lieu dans la jungle. La faune et la flore de cette dernière ont complètement été revues et le rôle de jungler a beaucoup été impacté. Le but de Riot Games était simple : mettre fin à la grande domination d'une petite minorité de champions et offrir davantage de choix tactiques possibles, le tout en accentuant la singularité de ce rôle.
C'est ainsi que 4 nouveaux objets ont vu le jour, ces derniers pouvant eux-mêmes être enchantés par 4 enchantements différents. Le choix de l'objet se fait selon le style de jeu que vous souhaitez adopter durant la partie, quant à l'enchantement, il offre les statistiques dont votre champion aura besoin pour la suite de la partie.
Par exemple, la lame du traqueur par exemple, est un excellent objet pour les junglers souhaitant mettre beaucoup de pression dans la partie en obtenant un contrôle de foule supplémentaire tandis que le défricheur du ranger sera plus adapté pour les junglers voulant nettoyer les camps plus rapidement. Il existe également un objet pour les champions qui veulent se battre et un pour ceux qui veulent voler des monstres dans la jungle adverse !
Du côté des enchantements, il en existe pour tous les goûts ! Si votre équipe a besoin d'un champion résistant, vous pourrez choisir l'enchantement Colosse. Si vous incarnez un champion se basant sur la puissance et voulez augmenter vos dégâts, l'enchantement Mage sera parfait ! Il existe également l'enchantement Guerrier pour les champions qui veulent rapidement augmenter leurs dégâts physiques et enfin, l'enchantement Dévoreur qui est destiné aux champions qui veulent optimiser leurs dégâts en fonction de leur vitesse d'attaque.
Il y a donc 16 combinaisons différentes, permettant à tous les champions d'y trouver leur compte et de s'adapter en fonction de la situation, bien loin des 4 options de la saison précédente.
L'autre nouveauté est que les grands monstres de la jungle offrent désormais un bonus temporaire au jungler si ce dernier leur inflige Châtiment. Selon ce que le jungler décide de faire, il devra utiliser son Châtiment sur tel ou tel camp. Par exemple, si il décide de rester dans sa jungler pour chasser des monstres, il aura tout intérêt à châtier Gromp ou l'Ancien Krug, alors que s’il veut procéder à un gank, il sera préférable de châtier le Maître Corbin qui conférera Oeil affûté, un enchantement qui l'alertera s'il est repéré par une balise ennemie et lui permettra de la retirer. Il y a donc une dimension plus stratégique et plus situationnelle au jeu du jungler, qui devra sans cesse analyser la situation pour savoir quel est le meilleur choix à faire.
Les monstres épiques ont également été revus. L'or qu'offrait le dragon à chaque membre de l'équipe qui l'élimine, a été remplacé par un bonus global. Le but était de bien différencier la valeur entre un dragon et une tourelle, une fois de plus un choix stratégique s'impose et cela redonne de la valeur aux objectifs. Ce bonus est différent à chaque fois qu'il est cumulé et offre donc des avantages différents à chaque fois. Il sera donc difficile à une équipe de faire l'impasse sur cet objectif en espérant compenser ailleurs et cela pourra jouer sur la pression mise sur cet objectif et l'importance que les équipes lui donne. Nous verrons ainsi sûrement davantage de combats d'équipe pour se disputer cet objectif !
Quant au Baron Nashor, il confère toujours un bonus aux membres de l'équipe qui l'élimine, mais ce dernier a quelque peu changé puisqu'au lieu d'augmenter fortement les caractéristiques de combat de l'équipe qui le possède, il apporté désormais les moyens de détruire des tourelles plus facilement. En effet, le principal bonus apporté est celui qui augmente la puissance des sbires proches d'un porteur de ce bonus. Le baron Nashor sera donc très intéressant pour faciliter le siège de la base ennemie sur une voie, voire sur plusieurs voies à la fois !
Tous ces changements ont fait apparaître et revenir certains champions.