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Construction & Divers - Guide Mods #5 - Buildcraft & QuarryPlus

Guide Mods #5 - Buildcraft & QuarryPlus
Construction & Divers
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Construction

 

Buildcraft vous propose des machines pour faciliter vos constructions et les sauvegarder.

 

Architect Table


L'architect table vous donnera la possibilité de sauvegarder vos constructions d'un template ou d'un blueprint : la différence entre ces deux derniers est que le blueprint garde en mémoire les matériaux utilisés, contrairement au template.

Vous pouvez délimiter la zone à l'aide de land marks, pouvant atteindre une zone de 64x64x64.

Cette machine n'a pas besoin d'énergie pour fonctionner.

Remarque : De préférence, veuillez nommer vos constructions pour pouvoir les distinguer dans le blueprint library !

 

Builder


Grâce à un template ou un blueprint, le builder pourra reproduire exactement la structure sauvegardée.

Si vous utilisez un template, le builder utilisera n'importe quel type de bloc utilisé. Cependant, si vous utilisez un blueprint, il vous demandera les ressources nécessaires pour la construction.

A noter que le builder peut aussi avoir besoin de liquides pour travailler.

Cette machine a besoin d'une énergie constante pour pouvoir fonctionner.

 

 

Blueprint Library


Vous ne savez pas où stocker vos schémas ? Le blueprint library servira de base de données pour stocker tout vos plans.

Il suffit de placer un template ou un blueprint pour enregistrer définitivement vos constructions. Vous pouvez évidemment les récupérer en utilisant les mêmes objets.

Cette machine n'a pas besoin d'énergies pour fonctionner.

Si vous le cassez avec une pioche, les données seront préservées.

Remarque : Si le template ou le blueprint ne possède pas de nom, elle apparaîtra invisible dans la liste ! Il faudra donc les nommer dans l'architect table pour pouvoir les dissocier sans problèmes ou recharger la partie.

 

Filler

 

Le filler est une machine très pratique pour réaliser des constructions basiques ou terraformer rapidement si vous ne possédez pas de quarry.

Vous pouvez délimiter la zone du filler en utilisant des lands marks, pouvant atteindre une zone de 64x64x64.

Cette machine a besoin d'énergie pour fonctionner et possède son propre inventaire. Plusieurs modes de fonctionnement sont disponibles, symbolisés par les icônes suivantes :

 Fill : Remplie toute la zone par les blocs présents dans l'inventaire.

 Clear : Retire tout les blocs présents dans la zone.

 Box : Créer une boîte, vide à l'intérieur.

 Flatten : Aplatit le terrain en bouchant les trous et en retirant les blocs en trop.

 Horizon : Similaire au flatten sauf que tout les blocs se situant au dessus de la zone seront détruits.

 Frame : Remplace les contours de la zone par des blocs.

 Pyramid : Créer une pyramide. Si le filler est placé au pied ou au sommet de la structure, la structure sera la même.

 Stairs : Créer des escaliers : la structure est la même si le filler est placé en bas ou en haut de la zone.

 Cylinder : Créer un cylindre, vide à l'intérieur.

 

Exemple d'une aire en 3D.

 

Land Mark


Le land mark est indispensable pour modéliser une zone pour des machines spécifiques (notamment la quarry et le filler). Il faut que les land marks se situent sur le même axe pour pouvoir se relier.

Vous pouvez placer au minimum trois land marks pour générer une zone 2D ou quatre pour générer une zone en 3D.

Une fois les land marks posés, il suffira de faire un clic droit sur un marqueur pour générer la zone.

Vous pouvez coller une torche de redstone : des axes bleus vont alors apparaître dans toutes les directions pour visionner la distance maximale.

 

Contrairement aux land marks, vous n'êtes pas obligé de suivre les axes.

Path Marker


Le path marker est bien différent du land mark puisqu'il n'est pas obligé de se situer sur le même axe pour  se relier.

Cet item est seulement utilisé pour le builder, qui répétera la structure en suivant la ligne générée par ces marqueurs.

Template


Permet de sauvegarder une structure à l'aide d'une architect table.

Ne prends pas en compte les matériaux utilisés.

 

Path Marker


Permet de sauvegarder une structure à l'aide d'une architect table. 

Contrairement au template, il enregistrera les matériaux utilisés.

Divers

 

Voici quelques items particuliers proposés par Buildcraft qui n'ont pas trouvé leur place mais qui restent très utiles.

Wrench


L'outil indispensable de Buildcraft.

   

AutoCrafting Table


Un objet très efficace qui craftera automatiquement une recette particulière.

Cette machine n'a pas besoin d'énergie pour fonctionner, juste du temps.

   

Chute


Le chute est le prédécesseur du hopper de Minecraft : contrairement à ce dernier, il possède qu'une seule direction et ne ramasse pas automatiquement les items présents sur lui.

Sa seule différence est qu'il injecte bien plus rapidement les items qu'il contient dans la machine qui se trouve en dessous de lui.

Son inventaire est limité à 4 slots.

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