À l'époque de Vanilla, les joueurs étaient bien moins hardcore et le leveling n'était pas une affaire de course, du moins que pour une part très infime d'entre eux. Avant de s'attaquer aux premiers raids, il fallait passer niveau 60, faire les premiers donjons, obtenir un équipement décent, faire ses accès qui à l'époque demandait de faire de longues série de quêtes.
Les balades nocturnes aux Profondeurs de Rochenoire pour faire les accès Onyxia ou Molten Core rappelleront quelques souvenirs. L'escorte de Windsor qui pouvait vite virer au calvaire si le groupe faisait n'importe quoi. World of Warcraft il y a 10 ans c'était différent il faut bien le dire. Pour certains se sont de mauvais souvenirs, le jeu étant mieux maintenant, alors que pour d'autres, c'était la bonne époque.
Onyxia par Jack avec la guilde Empire
Onyxia était un sacré morceau à l'époque. Tous les joueurs étaient des débutants en matière de PvE HL. Très peu d'entre eux avaient une expérience dans ce domaine, voire dans les MMO tout courts. Quelques-uns avaient l'habitude, car venant d'Everquest par exemple.
Gestion d'adds, gestion de l'aggro, prise en main de sa classe, gérer les sorts de Peur de ce gros Dragon noir. Et surtout il fallait réunir 40 joueurs avec l'accès à l'instance. Par la suite ce raid s'est démocratisé, les guildes le faisaient avec de moins en moins de joueurs, ou avec des compositions de raid atypique. On se rappellera des 3 joueurs en équipement Naxxramas qui avait tué Onyxia, ou du raid à 40 Prêtres, avec des Prêtres ombres en tanks.
Autre raid présent à la sortie du jeu, mais qui aura tenu les joueurs en haleine pendant plusieurs semaines : le Coeur du Magma. Si l'accès à cette instance était plus simple, il était par contre bien plus long à nettoyer entièrement. De plus le boss final, Ragnaros n'était pas accessible les premières fois. Il fallait en effet pouvoir le réveiller, ce qui nécessitait de vaincre Majormodo Executus. Et l'intendant de la zone ne pouvait être tué que si les différentes runes dans l'instance étaient éteintes avec une eau spéciale donnée par la faction Hydraxienne. Et évidemment pour obtenir cette eau, il fallait avoir monté sa réputation préalablement avec eux. On n'oubliera pas de noter non plus que chaque semaine il fallait se rendre à Azshara pour récupérer cette eau spéciale.
Coeur du Magma par Jack
L'équilibrage des classes était aussi bien différent à l'époque. Il n'y avait que les Guerriers quasiment pour tanker. Les Druides et les paladins étant considérés à l'époque comme exotique. Du côté soigneur le Prêtre était roi avec les druides, alors que les chamans et paladins étaient considérés à tort que comme des soigneurs de secondes zones et présents que pour leurs totems et bénédictions. Et pour les classes DPS, les hybrides n'avaient pas le droit de venir en raid (évidemment pas partout heureusement). Et vous rappelez vous des limites sur les debuff, avec seulement 8 emplacements pour 40 joueurs ? C'était la guerre à l'époque pour pouvoir poser ses DoT et debuff. Qui n'a jamais entendu un démoniste affliction crier cela en raid : « les Hunters vous allez enlever votre putain de Morsure du serpent !! » ?