Serveurs de WoW inaccessibles
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Warlords of Draenor

Dimanche 16 novembre 2014

 

World of Warcraft est victime de son succès. Depuis le déploiement de la nouvelle extension Warlords of Draenor, le nombre de joueurs se connectant au jeu a explosé, ce qui pose d’énormes soucis du côté des serveurs de World of Warcraft puisque ce n'est pas moins de 600 000 joueurs qui se sont réabonnés pour la nouvelle extension.

Pour la plupart des royaumes, il était impossible de se connecter le jour de la sortie de Warlords of Draenor. Dès la connexion, un message apparaissait à l’écran pour nous informer qu'une liste d’attente avait été mise en place pour fluidifier les connexions et donc diminuer l’impact des attaques par déni (DDOS). De plus, un nouveau message d’erreur à la fin de la file d’attente indiquait à certains joueurs  que leurs personnages étaient introuvables, ou se retrouvaient bloqués à 90% du chargement.

Blizzard est parfaitement conscient de tous ces problèmes importants et a déjà procédé à plusieurs maintenances des serveurs afin de pouvoir effectuer une mise à jour matérielle visant à améliorer la performance ainsi que la stabilité des royaumes, et plusieurs patchs correctifs ont également été déployés afin d’améliorer le gameplay.

Les royaumes européens ont quant à eux été libérés dès hier matin, même si quelques problèmes de stabilité étaient à noter sur certains des royaumes européens, qui ont amené Blizzard à redémarrer plusieurs fois les royaumes afin d’appliquer quelques correctifs. Cependant la firme a posté plusieurs message, pour affirmer que tous les serveurs d’Europe, d’Amérique et d’Océanie étaient en ligne et stables. Les développeurs continuent tout de même à surveiller attentivement la situation.

 

Bashiok sur Latence et file d'attente (Traduction - Source)

Tous les royaumes des Amériques et d’Océanie sont maintenant en ligne. Nous continuerons à suivre attentivement ces royaumes.

Merci de votre patience et pour vos rapports permanents.

[...]

Nous sommes en train de lister tous les serveurs des Amériques et d’Océanie qui sont en ligne et nous continuerons de suivre tout éventuel problème de stabilité.

Tous les royaumes Européens sont actuellement en ligne et stables. Nous continuons de les suivre pour tout éventuel problème de stabilité supplémentaire.

 

Pour l'instant tout ceci ne règle pas les gros problèmes liés aux Fiefs qui concentrent des quantités énormes de joueurs et qui continuent de poser problème. Ceci vient s'ajouter à l'habituel retour des files d'attente de début d'extension que plusieurs gros royaumes ont l'habitude d'expérimenter, et qui atteignent en ce moment des durées indécentes pour nombre de joueurs de WoW.

En outre cela pose la question de l'organisation du côté de Blizzard. L'expérience de l'Erreur 37 de Diablo III n'a semble-t-il pas été entièrement profitable. À l'époque déjà la firme avait fait face à un nombre de joueurs beaucoup plus élevé que ses estimations les plus optimistes, ce qui est encore le cas pour WoD. Le résultat en est cette instabilité insupportable pour beaucoup, et qui vaut aux équipes techniques du studio, et aux MJ de suer sang et eau actuellement.

Malgré les précommandes et l'arrivée dans les jours précédents de nouveaux joueurs, Blizzard n'a semble-t-il pas été capable de gérer un tel flux. Au moins a -t-il prévu le coup en augmentant les capacités des serveurs rapidement, mais le mal est fait : beaucoup ne retiendront que ce lancement chaotique alors que le contenu de l'extension est pourtant d'excellente qualité. Est-ce que les semaines qui suivent feront oublier la frustration et l'énervement ressentis par nombre de joueurs impatients ? Ou bien restera-t-il une tache aussi indélébile que le lancement de Diablo III ?

Nous le verrons dans les prochains mois, en espérant que l'expérience en jeu devienne enfin plaisante pour tous dans les prochains jours, et que chacun puisse profiter du contenu à sa juste valeur.


Hyromi et Sam avec Michayl et Xiaoh


 

Vendredi 14 novembre

 

La sortie d'un jeu Blizzard ne se fait pas sans une énorme attente de la part des joueurs. Warlords of Draenor ne fait pas exception, et le jour de la sortie, le nombre de joueurs à vouloir se connecter et poser le pied en Draenor a été très important.

Si nous ne connaissons pas encore les chiffres de vente de l'extension ou le nombre d'abonnés, une chose est sûr, c'est que WoD a été victime de son succès. Nous savions que la nuit de mercredi à jeudi allait nous réserver quelques déconnexions, voire un ou deux crashs des serveurs. Nous y étions préparés, et vu la qualité de WoD, ça n'avait guère d'importance.

Hélas, les problèmes sur le jeu sont encore nombreux, et ce, 2 jours après la sortie. Si le serveur d'authentification a tenu la charge, à quelques exceptions près, c'est les serveurs de jeu eux-mêmes qui ont du mal à tenir la charge.

Déconnexion, file d'attente crash serveur, serveur monde arrêté, lag excessif, bugs en tout genre sont le lot d'une partie importante des joueurs. En effet les serveurs très peuplés sont victime depuis le lancement de tous ces problèmes. C'est fort dommageable, car cette extension donne vraiment envie, et nous ne sommes pas les seuls à la rédaction de Millenium a énormément appréciés ce que Blizzard a réalisé avec WoD.

Les problèmes majeurs que les joueurs rencontrent actuellement sont principalement les files d'attente pour entrer sur leur serveur. Hyjal et Archimonde ont plus de 1500 personnes en file d'attente à 16h30. Et si vous n'êtes pas déconnecté pendant cette attente, il faut ainsi patienter au moins une heure pour se connecter... et le week-end arrive !

Hélas ce n'est que le début des soucis, puisque le jeu lag énormément, du moins sur les serveurs surpeuplés. Plusieurs secondes pour que les compétences se lancent, les mobs qui n'apparaissent que lorsqu'on est à moins de 2 mètres d'eux, ou le fief qui n'est pas accessible.

Évidemment, Blizzard est au courant de cela et fait le nécessaire. Le lag a en partie été diminué, mais au dépens de la capacité des serveurs, ce qui veut dire plus de files d'attente. En attendant une solution définitive pour résoudre tout cela, on en est réduit à jouer pendant les périodes creuses, qui sont très courtes.

 

Bashiok sur Latence et file d'attente (Source)

In attempts to pinpoint latency related issues we’ve temporarily lowered the maximum number of people allowed in each realm. This will result in higher queue times as realms who have populations above the cap will not allow any new players in until it decreases back down below the new player cap. We’re continuing work on this and other issues impacting game latency.

 

Pour finir sur une note plus positive, la Maison-Blanche et le président américain, devrait prendre en charge le dossier du lag sur les serveurs dans les heures qui viennent, puisqu'une pétition sur le site de la maison blanche a été lancée :

 

 

 


 

Jeudi 13 novembre

 

L'arrivée de Warlords of Draenor n'est pas de tout repos pour les serveurs de World of Warcraft puisque beaucoup de joueurs expérimentent actuellement des problèmes de connexion sur le MMORPG de Blizzard.

 

Thyvene sur WoD - Soucis de connexion (Source)

Certains joueurs sur tous les royaumes peuvent actuellement constater une latence élevée ou des pertes de connexion.

Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée et nous vous remercions pour votre patience pendant que nous résolvons ces soucis.

 

Les files d'attente avaient déjà fait leur réapparition ces derniers temps, étant de plus en plus longues, avant d'être rejointes dans la soirée par certains crash de royaumes qui étaient inaccessibles, pourtant avant minuit, l'heure où le contenu de l'extension devenait accessible.

Compte tenu de l'importance de l'expérience de jeu en ce tout début d'extension, et de l'impression qu'elle laissera après des joueurs, on peut penser que Blizzard doit être en train faire pédaler plus vite les gnomes enfermés dans ses souterrains secrets afin de faire fonctionner les serveurs, pour que tout le monde puisse profiter du nouveau contenu.

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Sam Vostok
Rhem il y a 9 ans

Mr Dustt ..j'ai bien ris en vous lisant ... le prix des pc n'a globalement pas changer depuis le lancement de vanilla on est tj entre 700 à 2000 euros en moyenne pour les ordis necessaire à faire tourner un jeu comme wow (et la je parle de machine plus que decente pour ça..) , certe comme chacun le sait à prix = la puissance de ceux-ci à augmenter mais comme tlm le sait les ressources qui sont souvent demander aux ordis sont aussi plus elever. Moins de joueur à vanilla qu'aujourd'hui ...j'ai failli m'etouffer de rire la ...nan mais serieusement ???? ce qu'il faut pas entendre des fois ... Franchement la difference entre vanilla et aujourd'hui c'est que B$$ a 10 ans d'experience, de profit et de gain ..ce qu'on pouvait tolerer à vanilla, n'est absolument pas tolerable aujourd'hui et surtout avec une politique commercial aussi merdique qu'elle est depuis cata ... Il y a des tas de solution qui permette d'anticiper les prbs qu'il y a eu a draenor et cata , alors pk ces prb ? parce que toutes ces solutions coute de l'argent que la direction de B$$ n'a pas voulu metre en place et ca c'est impardonnable (comme louer des solutions materiels quitte a surdimensionner le matos le temps d'avoir une situation stable, quand on met en place les servers pour 3 millions de joueur alors qu'on peux estimer un potentiel qui pourrait bien monter à 12 millions ou plus faut pas s'etonner que ca plante). C'est pas au client de faire les frais des radineries de la direction voila ce que je dit...

attowm il y a 10 ans

il y a aussi une pétition Française à cette adresse:<br /> https://www.change.org/p/blizzard-entertainment-faire-le-nécessaire-afin-que-tous-les-joueurs-puissent-jouer-dans-des-conditions-adequates

ðüstt il y a 10 ans

Rhem, à la sortie de wow il fallait une machine capable de faire tourner un minimum le jeu, et les gens n'avait pas les moyens de se payer un pc au prix qu'il couté à l'époque. Qui plus est, le nombre de joueurs était bien inférieurs à la sortie de Vanilla contrairement à WoD aujourdhui. Certes, le geste commercial serait fort appréciable et là dessus ce sont bien des picsous, malheureusement Blizzard est co-dirigé par des investisseurs et il est d'autant plus difficile d'espèrer quoique ce soit avec ses gars là ... On remet la faute sans cesse sur Blizzard, je doute que de leurs côtés le bon fond ni soit pas (comme à l'époque où il était sans investisseurs, autrement dit Vanilla et BC il me semble).<br /> <br /> D'accord avec Sokoo.<br /> J'ai connu wow depuis son lancement, et à partir de Cataclysm le jeu à beaucoup perdu de sa "richesse". Aujourdhui l'extension est à la hauteur de l'attente des joueurs et Blizzard s'est enfin concerté avec ses investisseurs pour offrir un retour aux sources avec WoW. Concernant les crash, les lags et tout le reste, c'était de toute façon prévisible et même avec du matos costaud et de dernière génération, un serveur reste un materiel limité en ressources et l'impact de cette extension témoigne d'un afflux de joueur beaucoup trop important pouvant être supporté par les machines. En plus de ça, ils subissent actuellement des attaques Ddos d'après certaines sources et sites américains, le temps nous en diras plus.<br /> Les joueurs ne savent pas comment un serveur de jeu fonctionne (on est pas sous Windows Server ou Linux RedHat à re-demarrer des services en temps réel quand c'est le down ...).<br /> Soyez patient, et arrêter de jouer les enfants gâtés. Les français passent pour des cons sur tous les autres serv's à cause de ça et ça rend les joueurs vachement égoïstes...<br /> <br /> En esperant malgré tout un putin de geste commercial, comme à l'époque.<br /> On peut toujours rêver.

Sokoo il y a 10 ans

les problemes qu on rencontre dans le jeu sont a la hauteur de l extension qu il nous ont offert . je prend mon mal en patience , on sait que c est passager . j aimeris vraiment pas etre a la place de blizzard qui essai de satisfaire une majoriter de gamin pourri gater intolerant ...

Sokoo il y a 10 ans

Rhem le dissidant qui a tout compris il sais ou le combat ce trouve ..... " REVEILLEZ vous joueur du monde entier et montrez leur que vous n'etes pas des moutons !!! " .

Aesendor il y a 10 ans

Ah ah énorme, sur le site de la maison blanche concernant la pétition, on a :<br /> "An error has occurred<br /> Sorry, there is a technical problem and this petition cannot be signed right now. Please try again in a few minutes."<br /> <br /> Coincidence ? Je ne pense pas

Killinne il y a 10 ans

Par contre vous ne parlez pas des attaques DDOS dont Blizzard a ete victime.<br /> Cela explique egalement beaucoup de choses.<br /> Je ne dis pas qu'ils ne peuvent rien faire, jouant sur Hyjal je suis tout aussi concerne mais ne leurs jetont pas la pierre trop vite.<br /> <br /> Pour les anglophones : <br /> http://wow.joystiq.com/2014/11/13/blizzard-confirms-world-of-warcraft-target-of-ddos-attack

kaprissia il y a 10 ans

les serveurs taggés nouveaux joueurs, comme khaz modan, sont eux aussi impactés ...<br /> Deux heures de /played depuis le lancement de l'extension.<br /> Reste à espérer un dédommagement ...

Balrock il y a 10 ans

vous parle de tout le temps de archilol et hyjal sur ysondre aussi c'est la meme chose files d'attente 2500personne etc etc

Rhem il y a 10 ans

10 ans ... 4 extensions et à chaque fois, c'est de pire en pire ils nous prennent vraiment pour des piegeons/sac à tunes chez Blizzard maintenant. J'ai joue à wow depuis les debuts et je me souviens tres bien des debuts , il y a eu des prb certes mais pas autant et aussi penible que ceux apparut depuis l'extension Cataclysme. Je me souviens du lancement de cataclysme et ça a ete un veritable catastrophe meme lors du lancement de wow vanilla ca n'avait pas ete pire, voir les conditions a vanilla etait meme meilleur et surtout ...à chaque pepin un peu serieux, on avait droit a un geste commercial mais depuis cata ...rien peau de balle , je vous le dit ma bonne dame on nous prend pour des pigeons, REVEILLEZ vous joueur du monde entier et montrez leur que vous n'etes pas des moutons !!!

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