La conférence sur les sons du Nexus est terminée et on en apprend un peu plus sur leur mode de conception et sur l’objectif recherché dans le jeu. Il faut savoir que dans les jeux vidéos, le son c’est un peu le parent pauvre du contenu global. En effet, bien souvent les joueurs les écoutent la première fois qu’ils lancent le jeu, pour être dans l’ambiance, puis le mute, au profit de leur propre musique ou de discussions entre amis. Pour Heroes of the Storm, comme pour chacune de leur licence d’ailleurs, Blizzard a tenu à soigner ce contenu en proposant une expérience unique. Tout d’abord dans le conception, en effet, la plupart des héros sont des personnages bien connus de chacun des jeux. Ils ont donc soigné la présentation.
Tour d’horizon de ce qui fait le son du Nexus.
Tout d’abord, il faut comprendre que Blizzard cherche à rendre ses héros légendaires en tout point, ainsi le son entre en jeu comme tous les autres paramètres, qu’ils soient graphiques ou visuels. Pour ses héros, la firme américaine a donc décidé de voir les choses en grand et de s’inspirer de ce qui fait leurs caractéristiques. Les sons sont ainsi choisis selon trois paramètres, propres à chacun des héros.
Prenons exemple de Nova, les trois paramètres qui rentrent en compte dans la conception du son, sont : La technologie, le camouflage et la précision. Pour Jaina ce sera la magie, la netteté et le froid. Pour les Lost Viking nous retrouverons le côté médiéval, la note comique, mais également de la gentillesse. Autant d’éléments qui permettent de déterminer une trame musicale et une ambiance à créer autour de ces personnages. Pour autant, on ne crée pas un son sans se baser sur une histoire. Et pour se faire, Blizzard s’est imprégné des moments les plus forts de la vie de chacun de ses héros. On sera donc plongé dans une ambiance ciblée, qui apporte son côté épique au héros, afin de pouvoir le situer dans son univers.
Ce n’est pourtant pas tout, lorsque les personnages d’une même licence se rencontrent, chacun d’eux peut déjà s’être croisé dans son propre monde, ainsi, les dialogues igname qui en résultent sont liés à ces événements marquants. Ils peuvent aussi être de l’ordre du comique, en introduisant une pointe d’humour, ou, comme c’est le cas pour Muradin par exemple, basée sur l’humour propre au peuple de nains.
our autant, n’allez pas croire que seuls les personnages les plus emblématiques sont logés à cette enseigne, même ceux qui font partie de la catégorie en dessous, en terme d’importance, ont, justement, leur importance dans Heroes of the Storm. Sinon, ils ne seraient pas là, soyons en certains.
Pour comprendre toute la richesse de Heroes of the Storm il faut quelques chiffres. Pour Warcraft 3, ce sont 20 lignes de dialogues et d’interactions entre les personnages qui ont été nécessaires pour faire vivre le jeu, pour Starcraft 2, il en faudra 45, mais sur HoS, ce n’est pas moins de 300 lignes de dialogues différentes, par personnage, qui ont été conçues pour vous immerger dans l’ambiance si particulière du jeu.
Notez que lorsque votre héros passe en Skin légendaire, tout, des dialogues aux sons des sorts et de ses déplacements ont été retravaillés pour coller à ce skin.
Pour nous montrer toute l’étendue de son savoir, Blizzard nous a permis d’assister à la naissance d’une musique, et de l’écouter. De quoi faire taire ceux qui estiment les sons de second ordre. Car créer une musique dans un jeu se révèle aussi complexe que d’imaginer le personnage, car sans les sons, ce ne serait qu’une coquille vide, sans âme. Alors, à partir de maintenant, gageons que vous n’entendrez plus les sons de la même façon.