De nouvelles maps vont voir le jour sur le jeu, parmi elles, deux sont déjà prêtes à accueillir les héros du Nexus. Il est également à noter que les habitants des cartes des différents univers vont a partir de maintenant être différents selon les environnements (les minions et les mercenaires). Les batiments aussi vont être différents en fonction des univers. ( Tours / core )
Sky Temple et Spider Queen
Chacune vous plongera dans un univers qui ne sera pas sans rappeller la manière dont a été traitée l'Égypte dans l'univers Warcraft. Ainsi Sky Temple sera donc une map sur le thème égyptien. Cette nouvelle carte permettra de capturer des temples. Ce Temple du Ciel sera d'ailleurs une ville flottant au-dessus des nuages. Les paysages seront luxuriants, les tours, idoles et mercenaires seront également retravaillés. Un nouveau système de point de capture permettra, une fois les points capturés (et si tant est que l’équipe reste dessus), de frapper directement les bâtiments de la Lane adverse grâce à un rayon qui partira d’une statue.
Tomb of the spider queen, quant à elle, est encore en cours de production et sera basée sur le monde des profondeurs, avec pour thème Anubis. Un univers qui n’est pas sans rappeler celui des raids An'Qiraj sur World of Warcraft. Les joueurs évolueront dans un donjon, à l'univers assez sombre et les mécaniques de jeu qui seront proposés n'ont pas encore été dévoilées dans le détail, car la carte est encore en développement.
Graphiquement parlant, ces deux maps seront très soignées, d'ailleurs, l'élaboration des batiments dans HOS s'opère comme une sculpture numérique, couche par couche avec un modèle en haute résolution.
Tomb of the spider queen |
Sky temple |
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Enfin une dernière carte, qui n’a pas encore été présentée, sera basée sur l’univers du jeu Diablo avec le Cieux et les Enfers. De quoi laisser son imagination vagabonder. Cimetière, vastes plaines, ruines et gouffre des enfers... les possibilités sont infinies et nous devrions voir arriver cette carte pour 2015. Patientons encore un peu. La carte présentée ici est un prototype, la carte finale est encore en travaux, et nécessitera un peu de temps pour être dévoilée.
La philosophie des cartes
Blizzard propose également des visuels concernant la philosophie des cartes sur Heroes of the Storm et explique qu'il doit s'y trouver des éléments récurrents (minois, tours, core) mais également des boss et surtout des éléments spécifiques à l'univers de la Map.