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Transcription traduite - Interview de Rifkin, novembre 2014

Interview de Rifkin, novembre 2014
Transcription traduite
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Retrouvez ici la transcription traduite de l'interview de Rifkin.

 

[M] Corto : Bonjour à tous !

Pour ceux d'entre vous qui tentent de se tenir à jour sur tous les tournois StarCraft II, vous avez certainement remarqué que la plupart d'entre eux peuvent être suivis sur la chaîne Twitch.tv, BaseTradeTV : les qualifications aux IEM, Against the odds, 32 Boys One Cup, Who's the best European, les Go4SC2 et je pourrais continuer comme cela un bon moment...

Dans le même temps, cette chaîne est probablement l'une des chaînes StarCraft II les plus regardées quand elle est à l'antenne. Un tel succès a certainement à voir avec le charisme de son fondateur et caster principal Graham Rogers, que vous connaissez sûrement sous le surnom de Rifkin.

Pour revenir avec lui sur l'histoire de BaseTradeTV et discuter de son futur et de certainement plein d'autres questions liées à StarCraft II, j'ai le plaisir de l'avoir avec moi aujourd'hui. Bonjour Rifkin !

Rifkin : Salut !

Et merci beaucoup d'avoir accepté cette interview.

Rifkin : Merci de me recevoir.

 

D'après ce que j'ai compris, BaseTradeTV est né au début de l'année 2012 après ton départ de ZEEK TV, une autre organisation pour laquelle tu as casté un temps puis que tu as quitté pour monter ton propre projet.

Deux ans après, BaseTradeTV est probablement l'une des chaînes StarCraft II les plus regardées sur Twitch.tv si l'on oublie les chaînes des gros tournois comme celles de l'ESL, de la Dreamhack ou de Redbull. Ma première question sera très simple : d'après toi, quels ont été et sont encore les points clés d'un tel succès ?

Rifkin : Oh mon garçon... J'ai envie de dire moi, non ? Ah ah ! Je pense qu'en partie c'est lié à notre dévouement. Je pense que c'en est la raison première : le fait que même lorsque nous n'avions que vingt personnes en train de regarder notre stream, nous avons tenu bon. Chaque semaine nous étions là pour la Zotac, pour les Go4SC2. C'est une question de tenir bon, semaine après semaine.

Ces deux dernières années, nous avons couvert différentes Cups hebdomadaires. Et je mettrais un bon 90% de notre « succès » sur le compte du dévouement.

C'est effectivement probablement lié à cela. J'aurais peut être aussi mentionné « le rythme » : quand on regarde vos streams, il y a vraiment beaucoup de rythme, les pauses sont très courtes, vous êtes tout le temps en train de parler. Il y a vraiment un bon rythme pendant vos streams.

 

Je me demandais aussi si par moment tu regardes tes replays pour voir à quoi cela ressemble et peut être y trouver quelque chose à améliorer.

Rifkin : Oui, je le fais beaucoup et je tiens à dire que, comme je pense tout un chacun sur cette planète, je déteste entendre ma propre voix. Cela rend très difficile de passer en revue des heures d'enregistrement...

Parce que ce que vous devez comprendre, c'est que quand vous voyez une vidéo montée sur YouTube, ça n'est pas dû au fait que quelqu'un d'autre se soit occupé de l'horodatage, c'est surtout que durant la dernière année et demie, en fait jusqu'à il y a deux semaines, j'étais le seul à monter nos VOD donc je devais passer en revue chacune de nos vidéos, en entier, pour la couper au début et à la fin.

Et il y a beaucoup de choses que tu remarques quand tu t'écoutes. En premier lieu c'est, je pense, qu'il y a beaucoup de mots répétés. Je sais par exemple que l'un de mes vices et de dire « admettons » beaucoup trop. Mais tu sais, en y repensant, il y a une époque où tous les trois mots je disais « comme » : comme ci, comme ça, comme...

Oui, je reviens sur ce que je fais et j'écoute ce que je dis pour voir ce que je peux améliorer.

 

D'accord. Et est-ce facile de travailler sur soi ?

Rifkin : Non, non...

Parce que tu dois faire attention à tout ce que tu dis et pendant une partie, cela doit être assez dur...

Rifkin : Il n'y a pas seulement cela. Je suis quelqu'un de très têtu...

Je vois...

 

Il y a aussi quelque chose de très sympa pendant vos streams : la production. Il y a déjà pas mal de gens qui ont soulevé ce point dans les forums ou ailleurs : tout le monde adore vos intros aux cartes !

Et je me demandais si c'était aussi un aspect de ton stream sur lequel tu avais toujours des idées pour continuer à l'améliorer. Si tu avais la possibilité de faire tout ce que tu voulais, que changerais-tu ou améliorerais-tu en terme de production ?

Rifkin : En ce moment c'est une question à laquelle il est facile de répondre. J'ai besoin d'un meilleur ordinateur pour que les choses fonctionnent sans secousses. Ceux d'entre vous qui aiment nos intros ont sans doute remarqué que de temps en temps elles lag un petit peu. Et c'est dû au fait que mon ordinateur n'arrive pas à gérer les millions de choses qui s'enchaînent pour les lancer.

Je n'ai pas de studio, je n'ai personne assis à côté de moi sur le bureau pour gérer la production avec moi. Je dois tout gérer moi même tout en castant.

Mais autant j'essaye d'être créatif pour changer les choses, j'essaye des trucs, autant des fois ça ne marche pas... Il y a un certain temps, j'essayais de mettre en place ces passages éclairs sur le côté du stream en mode anime. Un peu comme le « first blood », mais plus comme un médivac boosté, de manière à ce que soudainement les choses soient un peu plus épiques. Ça n'a pas marché. OK. Ça craint. On le raye de la liste et on continue d'essayer.

En ce moment je n'ai rien en tête qui sonne comme le prochain gros hit. Mais j'essaye toujours de secouer les choses, que ce soit en terme de format de tournoi ou de la production.

Je pense que c'est l'une des clés aussi. Toujours essayer de nouvelles choses, ne pas se sentir blasé. Ne pas rester coincé sur ce qui est censé marcher.

 

Il y a aussi un autre aspect de ton stream. Tu castes très rarement tout seul. La plupart du temps, tu es avec ZombieGrub qui est une casteuse très sympa. Récemment, on t'a aussi entendu avec Fenner, un joueur Zerg anglais et il me semble t'avoir aussi entendu casté avec Namshar.

Comment choisis-tu tes co-casters et comment sens-tu ou sais-tu que les choses fonctionnent bien avec eux ?

Rifkin : Oh Jésus... Tu sais, je n'ai jamais vraiment réfléchi à cela... Voilà le truc. Remontons un peu le temps pour revenir juste avant que ZombieGrub soit là. PengWin de mYinsanity était quelqu'un avec qui je castais fréquemment. MaSsan qui est maintenant passé sur HearthStone, très populaire là-bas, était quelqu'un, peut être moins connu sur StarCraft II, avec qui je prenais du plaisir à caster.

J'ai ainsi réalisé très tôt que l'on aurait jamais quelqu'un comme Day[9] ou iNcontroL comme co-caster. Donc ça s'est juste résumé aux gens que j'ai pu trouver qui avait une bonne personnalité, pouvait parler distinctement, c'est d'ailleurs l'une des choses les plus importantes et ça l'est toujours. Parce que pour être honnête, la dernière chose que tu veux c'est quelqu'un qui parle comme cela [parle dans sa barbe]...

Donc pour être honnête, pour ce qui est de la manière dont j'ai trouvé des gens, je ne sais pas, ça a toujours été une affaire de coïncidences. Ça a l'air fou de dire cela, mais par exemple Namshar m'a approché un jour et j'étais là : « Il me manque du monde pour ce cast, laissons lui une chance ». Je n'avais personne d'autre à ce moment-là et il m'a demandé, c'était une coïncidence parfaite.

Il y a beaucoup de monde qui demande régulièrement de caster et le problème c'est que, je déteste faire cela, j'écoute leur VOD et je finis par leur dire non parce que j'aimerais avoir la possibilité de peut-être leur laisser une chance, mais la plupart du temps, neuf personnes sur dix qui m'envoient des messages, ils n'ont casté qu'un seul replay et ils veulent venir sur BaseTradeTV... Et autant j'adorerais laisser sa chance à tout le monde, en mode «la nouvelle star» pour les casters, autant ce n'est pas notre truc... Ce n'est pas un cours public sur le cast ou une libre antenne...

C'est vraiment dur parce que je reçois beaucoup de monde, mais sérieusement, la plupart du temps, il s'agit de gens avec qui je suis déjà ami ou avec qui j'ai déjà casté. Comme Fenner. Tu l'as pris comme exemple. Je devais remplacer quelqu'un sur un tournoi australien il y a à peu près un an et demi et il s'est avéré que Fenner était là et c'est ainsi que j'ai rencontré Fenner. Et je savais qu'il était capable de parler, de caster donc je n'avais aucun problème de travailler de nouveau avec lui... Donc beaucoup de coïncidences je dois dire...

D'accord. Et penses-tu que cela apporte quelque chose de caster avec un joueur pro ou semi-pro comme Fenner ou Namshar ?

Rifkin : Je pense que cela dépend. J'ai appris cela en castant avec de nombreux joueurs. Certains font une bonne pub au jeu. Et certains peuvent être très excités avec toi. Certains sont très analytiques et stoïques. Donc ça dépend vraiment de la personne, mais je trouve vraiment que si quelqu'un d'autre prend du plaisir dans le jeu qu'il regarde, je pense que je prendrai du plaisir à caster avec lui.

D'accord, je vois.

Et en dehors des casters, y a-t-il d'autres personnes qui travaillent pour BaseTradeTV en ce moment ?

Rifkin : Il y a beaucoup de gens qui me posent la question. Je crois que certains pensent que BaseTradeTV est une grosse organisation... [rires]

Non, en fait je ne sais pas...

Rifkin : C'est une poignée de gens qui n'ont pas de vies, qui travaillent depuis leur cave... Tu sais... Non... [rires]

Les gens qui sont vraiment impliqués en dehors de l'écran sont les modérateurs. Il y en a certains comme Partouf qui aident beaucoup. Jackass est quelqu'un qui a aidé à monter les VOD récemment. Ce mec a rendu ma vie tellement plus simple.

Flamga, il ne fait plus grand-chose pour StarCraft II, mais il m'aide toujours à faire les intros des maps chaque saison. Donc il y a eu un certain nombre de gens, mais pour la plus grosse partie c'est ZombieGrub et moi.

D'accord, je vois.

 

Tu as été interviewé un peu plus cette année par le site eSportsMax et tu disais que tu cherchais à vivre de ton stream. Je me demandais donc si tu avais déjà réussi et si ce n'est pas le cas, que manque-t-il encore ?

Rifkin : Je pense que je suis plutôt pas mal en ce moment. Les revenus dont nous disposons et dont je ne vais pas donner le montant...

Non, non, ce n'est pas l'objectif.

Rifkin : Comme je disais, les revenus que j'ai me permettent de vivre confortablement. Est-ce que je suis objectivement riche ? Non, mais je peux vivre convenablement donc...

La question était plus de savoir s'il était possible de vivre de son stream et tu viens d'y répondre.

Rifkin : Je pense que oui effectivement, si l'on fait les choses correctement. Mais ce n'est pas quelque chose qui tombe du ciel.

Cela t'a pris de l'ordre de deux ans pour y arriver ?

Rifkin : Oui, à peu près cela.

 

Comme je le disais en intro, tu streames énormément en ce moment.

Rifkin : Non... [rires]

Je me rappelle t'entendre dire durant l'un de tes live que tu vis sur la côte Ouest. Ce qui veut dire que parfois, tu dois te lever vers 5h du matin ou plus tôt pour caster les tournois...

Rifkin : Oh mon brave ! Ce n'est pas parfois, c'est toujours ! Et c'est plutôt 3h ou 5h du matin...

Je ne connaissais pas les chiffres exacts. D'accord, wahou, mon dieu... Le même jour, il t'arrive aussi de terminer tes streams assez tard dans la soirée et j'imagine que derrière tu as encore beaucoup à faire pour gérer ton emploi du temps, préparer tes VOD et tout le reste. Donc je me demandais comment tu réussissais à faire tout cela en une journée où il n'y a que 24h ? Il t'arrive de dormir parfois ?

Rifkin : Dormir, j'ai entendu parler de cela. Est-ce qu'on peut en acheter sur eBay ?

Voici un petit récapitulatif. Ce mois-ci a été particulièrement fou. Il n'y avait jamais eu de cas de figure où j'avais eu à caster... Il m'était arrivé de caster 14h d'affilée auparavant, il n'y a rien de nouveau là dessus. Mais il n'y avait jamais eu de cas de figure où j'avais dû faire cela pendant un mois d'affilée. Et là cela a presque été le cas.

Je pense avoir streamé 237 heures ce mois-ci ou quelque chose comme cela. Ce n'est peut être pas le chiffre le plus fou, mais c'est plutôt le fait que tout s'est passé en même temps. Il n'y avait pas vraiment de pauses entre chaque. Donc pour moi c'était en gros, réveil, manger, caster, dormir, réveil, manger, caster, encore et encore...

La 32 Boys One Cup ça a été toute une histoire parce que j'ai eu à travailler avec 32 joueurs. Pour faire en sorte de trouver un emploi du temps qui leur convienne à tous. Et gérer les qualifications en plus.

J'ai été un peu aidé, pour ci ou pour ça et je n'aurais jamais réussi à traverser ce mois sans l'aide de ces gens, mais je n'ai eu du temps pour rien, ce qui craint. À la seconde où je sors du live, je vais peut être jouer une partie ou deux d'Heroes of the Storm, passer en revue mes mails et aller dormir directement. Et je pense que ce n'est pas très sain...

Mais est-ce quelque chose d'excitant ou tu ne ferais pas cela pendant des mois ?

Rifkin : Avant de se lancer dans ce mois, ZombieGrub et moi avons eu une grosse discussion là-dessus. Nous aurions pu caster comme d'habitude ou essayer de faire tourner notre propre league, 32 Boys One Cup. Et nous sommes arrivés à la conclusion que ce serait horriblement difficile à faire, mais qu'on devait tenter le défi, voir si l'on était capable de supporter le nombre d'heures de stream délirant.

Et je pense qu'en regardant les audiences et les retours que nous avons eu des viewers qui ont apprécié, ça en valait absolument la peine. Est-ce que je le referai, probablement pas.

 

32 Boys One Cup n'est pas le seul tournoi que vous avez organisé. Vous avez aussi géré le EU8 there's more ainsi que le Who's the Best European. Dans ses débuts, autant que je m'en souvienne, BaseTradeTV organisait principalement des showmatchs, une partie d'entre eux étant financée par la communauté. Donc les choses ont un peu évolué et je me demandais si tu étais content de la manière dont se sont déroulés ces différents tournois.

Rifkin : Je suis très content d'eux. Mais je tiens à mentionner le fait que nous organisons toujours des showmatchs. Nous avons fait récemment Harstem vs ForGG et Kane vs Kas, ce n'est pas comme ci nous avions oublié nos racines.

Tu parles des autres tournois, ce que je trouve intéressant. Il y a quelque chose que je tiens à dire à ce sujet. Comme ton audience est française, je suis sûr qu'ils adoreront : j'adore travailler avec des Européens plus qu'avec des gens de n'importe quelle autre région du monde en ce moment.

Une grande partie des Nord-Américains sont encore en gros des enfants. Ils sont très limités en temps par leur lycée ou leur université. Les Coréens, ils ont un régime d'entraînement tellement extrême qu'ils peuvent jouer n'importe quand. Mais si je prends quelqu'un comme Dayshi ou Lilbow, je leur donne un horaire et une date et ils sont là. Donc le EU8, le Who's the Best European ou autres, c'était tellement simple, tellement merveilleux, comme des vacances en ce qui concerne la gestion de l'emploi du temps du tournoi. Tout ça parce qu'il est très facile de travailler avec des joueurs européens.

C'est bon à savoir !

Mais il y a quand même un petit truc concernant la 32 Boys One Cup. Tu as dû reporter la fin du tournoi en raison de problèmes d'emploi du temps. Et c'est en fait quelque chose qui n'est pas rare au sein de la scène StarCraft II. Je voulais savoir si tu pensais qu'il y avait besoin de plus de coordination dans la manière dont les dates des tournois sont posées et si tu pensais qu'il y avait besoin d'une organisation pour gérer cela ou de quelqu'un pour imposer des règles ?

Rifkin : Bon. Nous avons eu de la chance parce que j'avais suffisamment de contacts parmi les organisateurs de tournois. Nous savions que cela allait être une période compliquée. Parce que nous savions que la MSI allait sortir, ils n'avaient pas encore annoncé les dates ou les casters mais je savais qui seraient impliqués. Je connaissais en avance les joueurs qui allaient y aller. Donc dès le premier jour du tournoi, nous savions que nous aurions du mal à terminer le 30 [octobre] comme nous le voulions.

Je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire par ta question. Je compatis avec les autres organisateurs, car c'est très difficile de connaître les horaires et les dates des autres évènements. Si tu n'as pas la chance de connaître des gens, comment es-tu supposé réussir à organiser un tournoi sans embuches ?

Oui, c'est tout à fait mon point de vue. Ne penses-tu pas qu'à un moment, il devrait y avoir une organisation ou même Blizzard qui aiderait les casters à gérer leur emploi du temps. Savoir que si tu réserves une date, elle sera libre pour toi et que personne ne pourra organiser quelque chose le même jour. Tu vois ce que je veux dire ?

Rifkin : Je pense que ce serait merveilleux si cela arrivait. Mais ça ne se produira jamais. La raison majoritaire étant simplement l'égo. Une grande partie de ces tournois et je ne vais pas en nommer, car je ne suis pas en train de dire que l'un est meilleur que l'autre, rien de tout ça.

Mais quand tu parles à leurs organisateurs, ils sont là « Non, mais on va le faire quand même à cette date-là parce qu'on s'en fout, on sait qu'on est les meilleurs. » Ou tu vois le genre de comportement. C'est pourquoi il y a pas mal de conflits quand il s'agit de poser une date.

Et des fois, à l'autre bout du spectre, ça peut être une nécessité pour le sponsor. Je pense que TotalBiscuit en a parlé pour son tournoi. Il savait que ce n'était pas le moment idéal, mais c'était censé se coupler à une campagne promotionnelle SanDisk en Chine. Donc des fois ce n'est pas aussi simple que des gens qui oublient juste de publier leur date. Il y a beaucoup plus que ça dedans.

Mais j'ai l'espoir, comme une sorte d'utopie, qu'on pourra savoir en avance quand les choses arrivent...

 

En 2013, beaucoup de gens s'étaient plaints de la manière dont les WCS avaient été organisés. Cette année, c'était mieux, tout le monde est d'accord là-dessus. Penses-tu qu'on pourrait encore l'améliorer ? Et si oui, que changerais-tu ?

Rifkin : C'est une question difficile, car je sais des choses dont je ne suis pas censé parler...

Si tu ne veux pas en parler il n'y a pas de problèmes.

Rifkin : Bon OK. Je répondrai à la question dans un deuxième temps. En ce qui concerne son amélioration, je souhaiterais vraiment que les WCS ne soient pas autant sous les feux de la rampe. Parce qu'avec l'ampleur de la pub qui est faite, Blizzard, les joueurs impliqués, les gains, ça étouffe ton tournoi. BaseTradeTV ne sera jamais capable de faire la compétition avec les WCS en termes de dotation.

Ça te limite vraiment quand Blizzard occupe le terrain. Nous savons en gros que du lundi ou jeudi, c'est vraiment pas la peine d'essayer. À moins que tu ne le fasses à trois heures du matin [rires]. Parce que tu sais que c'est le terrain des WCS et qu'il n'y a pas moyen d'essayer d'organiser un tournoi à ces heures-là. Et il est important pour Blizzard qu'il fasse en sorte de rester le spectacle principal. C'est quand même mieux maintenant que cela a été, parce que quatre jours par semaine c'est toujours mieux que sept.

Mais c'est quand même très difficile d'organiser des choses si tu es nouveau sur la scène, que tu sois un tout nouveau sponsor ou une entreprise qui veut se lancer dans StarCraft. C'est difficile à faire en ce moment parce que Blizzard s'accroche à ses projecteurs pour ainsi dire.

 

Je voulais aussi te poser la question de l'avenir de BaseTradeTV. As-tu des idées ? Par exemple, je me demandais si tu avais pensé streamer d'autres jeux aussi. J'imagine qu'il y a encore beaucoup à faire avec StarCraft II, mais as-tu déjà pensé à d'autres jeux ?

Rifkin : Oui, je pense que comme tout le monde j'ai réfléchi à des échappatoires, si quelque chose devait arriver à StarCraft II. Et on attend juste en se disant, « Tu sais quoi, si StarCraft II devait sombrer, ça ne nous intéresse pas vraiment de faire autre chose. »

Ça nous arrive de faire du Heroes of the Storm, on fait des soirées fun avec nos abonnés, en jouant à ci ou ça, des jeux Steam ou Sonic Racing... Et ce n'est même pas en terme d'audience ou rien de tout ça. Ça ne m'intéresse juste pas autant.

Même si je devais avoir dix fois plus de viewers que je faisais deux fois plus d'argent, je ne pourrais jamais m'assoir et caster du League of Legends autant de temps que j'ai casté du StarCraft II ce mois-ci.

Donc pour ce qui est des plans sur l'avenir, je souhaite le meilleur à Legacy of the Void. Je resterai toujours un streamer Twitch.tv quoiqu'il arrive. Je ne sais pas si je continuerai à faire des tournois si StarCraft II sombre. Mais il n'y a rien de définitif, c'est un peu ce qu'il y a dans l'air du temps en ce moment. On est si enthousiaste sur StarCraft II c'est vraiment dur de se dire : « Tu sais quoi, mettons un peu un pied dans HearthStone, par là..."

Je vois.

Il y a aussi une question qu'on t'a déjà posée dans ton autre interview : as-tu déjà été approché pour caster à un évènement offline ?

Rifkin : Non. Il y a eu une occasion où j'ai presque eu quelque chose à caster lors des IEM Toronto. Et d'ailleurs, ça me reste en travers de la gorge parce que nous avions fait cette demande et j'espérais que nous pourrions le faire : nous avions demandé de caster une partie. Une partie. «On le fait gratuitement, ne nous payez pas, nous serons là de toute façon si rien ne nous arrive ». Nous n'avons jamais eu de retour et c'est un peu triste.

Mais le truc le plus cool s'est produit pendant que nous étions à Toronto : ReDeYe est en fait venu nous rendre visite, nous ne sommes pas allés vers lui. Il a dit : « Nous aurions adoré vous faire caster, mais le timing n'était pas bon, nous n'avions pas le budget et le temps de résoudre les problèmes, le tournoi avait déjà commencé. Mais réessayez dans le futur ! » Je ne prends pas cela comme une offre, mais ça fait plaisir de voir qu'on est pris en considération.

Donc techniquement non, nous n'avons jamais été approché pour caster quoi que ce soit jusqu'à aujourd'hui, mais j'adorerais si je pouvais.

Et il y a un évènement particulier que tu aimerais caster si tu avais la possibilité ?

Rifkin : On parle de quelque chose de raisonnable là ou bien ?

Non, non, tout ce que tu veux !

Rifkin : Pour être honnête, caster une Dreamhack serait quelque chose que je souhaite plus que tout. Je pense que ce serait vraiment cool, même comme caster communautaire, un peu en retrait de la Dreamhack, ce serait génial.

Les gens qui me connaissent savent que je n'ai jamais visé la grande scène, que j'ai toujours été plus heureux sur BaseTradeTV que de caster sur une chaîne WCS. Mon scénario rêvé serait de pouvoir faire un cast communautaire d'une Dreamhack, je pense que ce serait vraiment sympa. Mais on parle de rêve là, hein ?

Oui, mais c'est bon à savoir.

 

Je voulais aussi te poser quelques questions sur ce que tu penses de la scène StarCraft II. Beaucoup de gens pensent que la scène européenne et la scène américaine souffrent de la participation de trop nombreux bons joueurs Coréens à leurs tournois. Dans le même temps, des joueurs disent que jouer plus régulièrement avec des joueurs Coréens a permis d'augmenter le niveau des deux scènes. Comment penses-tu qu'on peut résoudre cette équation compliquée ?

Rifkin : Oh, c'est compliqué parce que tu ne veux pas de quelqu'un qui domine tellement que tu ne vois pas la possibilité de faire tomber le roi pour ainsi dire. Mais c'est intéressant : on peut dire sans trop se tromper que j'ai interagi avec quasiment tous les joueurs à un moment donné. Et les points de vue de chacun sont assez variés.

Les joueurs qui sont au top, les meilleurs foreigners disent « amenez-nous les Coréens, je veux relever le défi. Même si je sais que je vais quand même perdre, je veux sombrer les armes à la main ». Et tous les autres, je ne veux pas dire... Je n'ai pas envie de blesser qui que ce soit, mais ce sont les joueurs qui sont moins impliqués, ceux qui n'essayent pas d'en faire leur profession, mais plus un passe-temps dédié qui ont des problèmes avec les Coréens.

Je pense vraiment que l'implication de Coréens est bonne. Je pense que le problème est malgré tout que l'implication des Coréens n'est pas suffisante aussi bizarre que cela puisse paraître. L'une des plaintes les plus courantes est que même s'il y a des Coréens qui vivent en Europe, la plupart ne joue pas sur le ladder européen. De telle sorte que les chances de s'améliorer, de se frotter à HyuN, MMA ou MMC... S'ils étaient plus disponibles, deux fois plus, peut-être que l'on aurait une meilleure scène.

Mais ils vont probablement jouer sur le ladder coréen, c'est beaucoup plus dur de les affronter, de s'améliorer et tout le reste... Donc en matière d'amélioration, je pense qu'une bonne implication des Coréens est la voie à suivre.

Blizzard va dans la direction de la séparation des régions dont je ne suis pas un grand fan, parce que ça risque d'être un peu violent. D'accord, on va avoir des Américains qui sortent en demi plutôt qu'au Ro16. Cela ne résout pas le problème, c'est mettre une rustine dessus...

Exactement.

 

Et en ce moment, il est clair que la scène coréenne est bien plus intéressante à regarder, enfin de mon point de vue, que les scènes américaine et européenne. Au-delà de plus d'implication des joueurs coréens, penses-tu qu'il y a d'autres choses à faire ? Je ne sais pas... On pourrait peut être imaginer plus de compétitions par équipe entre les équipes européennes et les équipes américaines. Comment pourrait-on faire pour faire en sorte que les joueurs européens affrontent plus souvent les joueurs coréens, de la bonne manière ?

Rifkin : C'est vraiment dur à dire parce qu'il y aura toujours plusieurs problèmes, non ? Les Coréens ne voudront pas jouer sur le serveur Europe à cause du délai qui est très mauvais, et les Européens détestent jouer sur Corée pour la même raison.

C'est de la part des joueurs qui ont déjà déménagé que tu vois le plus d'implication, je pense. Mais en même temps, avec la manière dont évoluent les WCS, une bonne partie de ces joueurs qui ont déménagé vont peut être avoir à rentrer. Il y a comme un problème.

Je pense que l'une des choses auxquelles on ne touche pas, j'aimerais soulever ce point si tu es d'accord, c'est que la culture du gaming est tellement différente et que cela reflète le niveau de chaque région. En Corée, le gaming est loin d'être un problème, il y a même des célébrités du jeu vidéo là-bas non ?

En Europe, et spécialement en Allemagne, je pense que cela prend de l'ampleur, tu vois cela pas seulement au travers de StarCraft II, mais d'autres jeux aussi. La scène européenne est meilleure que la plupart des scènes américaines. Ça donne l'impression que seuls les FPS sont acceptés là-bas. Personne ne connait vraiment StarCraft sur Twitch.tv. La culture n'est juste pas là donc cela ne force pas à créer des choses comme les gaming houses, d'avoir des joueurs qui se donnent rendez-vous dans un cybercafé et qui jouent 12 heures d'affilée.

Je pense vraiment que les modifications de la culture mondiale est ce qui va avoir l'impact le plus grand sur le niveau entre les régions. Mais c'est assez sauvage comme hypothèse et il n'y a aucun moyen de prouver si cela va être le cas ou pas. Je pense personnellement que c'est le truc. L'acceptation culturelle est probablement le filtre le plus grand pour beaucoup de ces joueurs.

D'accord, c'est intéressant.

Passons sur un sujet différent. La BlizzCon arrive à grands pas et beaucoup espèrent que Legacy of the Void va être annoncé. Dans le même temps, on en a parlé un peu plus tôt dans l'interview, l'audience de StarCraft II semble stable, mais n'est plus en croissance alors qu'elle l'est encore sur d'autres jeux comme League of Legends, HearthStone ou Dota 2. Penses-tu qu'il est indispensable pour Blizzard d'annoncer quelque chose de gros concernant StarCraft II à la BlizzCon ? Ou penses-tu qu'ils peuvent faire autre chose ?

Rifkin : J'espère vraiment qu'ils vont le faire. Pour être franc, je pense que si l'on n’entend pas de nouvelles de Legacy of the Void, c'en est à peu près fini de StarCraft II...

Beaucoup de gens disent cela...

Rifkin : Moi aussi. J'adore StarCraft II tu sais. Je ne pense juste pas que je pourrai faire de nouveau quatre ans sur Heart of the Swarm, regarder les joueurs jouer sur Overgrowth, avec les mêmes ouvertures, encore et encore...

Même si c'est aussi simple que des skins. Cela apporte au moins un peu de publicité au jeu. Soudainement tu as des gens qui veulent faire leurs œuvres artistiques et faire accepter leurs skins. Cela engage la communauté encore un peu plus.

En ce moment, tout ce qui concerne StarCraft II est bien comme il faut, l'environnement est dépassé. Donc s'il n'annonce pas Legacy of the Void, j'aimerais au moins voir quelque chose. Comme d'intégrer un système de skins. Ou il y aura de meilleurs ateliers communautaires pour l'arcade ou quelque chose comme cela.

Et le free-to-play ?

C'est un sujet tellement difficile. Je n'ai jamais... J'adore la campagne. J'adore les cinématiques. Pour moi c'était StarCraft II. Mais en même temps, je continuerai à acheter cela séparément. Et continuerais à jouer au multijoueur séparément. Les arguments qui ont été avancés que les choses semblaient être... On a juste l'impression qu'ils essayent de présenter les choses en noir et blanc : un camp ou l'autre, mais je pense qu'il y a des gens qui feraient les deux. C'est dur...

Tout repose sur le point de vue financier de Blizzard, j'imagine... Je pense que le free-to-play aiderait, mais cela ne résoudra aucun problème en même temps.

 

Comme nous discutons de la BlizzCon, j'en profite pour demander qui est ton favori pour le tournoi ?

Rifkin : Oh, je déteste cette question [rires]. Voilà le truc pour moi : je ne vote jamais avec ma tête pour ainsi dire. Je suis le genre de mec qui écoute son cœur même si son joueur n'a que peu de chances de gagner. Et parfois, cela marche. Comme dans la 32 Boys One Cup. CranK qui bat Solar. J'adore Solar à en mourir, mais comme CranK est l'outsider, je le supportais. Et CranK sort premier de son groupe devant Solar. Donc parfois les choses se passent comme tu veux...

Je pense que ce coup-ci mon cœur me guide vers des joueurs comme MMA ou jjakji. Ce serait génial de voir soO enfin gagner quelque chose, mais je pense personnellement que des joueurs comme Bomber ou HyuN ont le plus de chance pour gagner.

D'accord.

 

Tu es aussi un joueur de StarCraft II et j’imagine que tu n'as pas beaucoup de temps pour jouer. Arrives-tu à quand même trouver du temps pour jouer ?

Rifkin : Oui. J'ai commencé à faire du 2v2 avec Winter et ensuite on a fait du 3v3 avec desRow. Et j'ai aussi commencé à faire du 2v2 avec des joueurs comme CranK et bien m'amuser. C'est ce que j'ai streamé le plus. Je fais toujours du 1v1, mais le fait est que j'ai été master. C'était quand j'avais encore le temps de jouer et que je ne castais pas autant.

On a donc commencé à caster quelques parties et les gens qui regardent mes streams, ils ont pu se rendre compte... OK, je joue un peu cheesy pour être honnête [rires], mais je gagne toujours la majorité de mes parties. Donc le truc c'est que je n'ai plus le temps d'utiliser mes 1000 points de bonus sur le ladder. J'aimerais vraiment pouvoir. Mais j'ai le sentiment que mon niveau sur le ladder ne changera pas ma capacité à caster donc je m'en moque un peu, je ne mets pas ça dans mes priorités. Parfois je le stream, parfois non. Mais je trouve toujours le temps de jouer chaque semaine.

 

Et comme joueur quel genre de nouveautés aimerais-tu voir dans Legacy of the Void ?

Rifkin : Tout ce qui comporte des pouvoirs actifs. Je n'ai jamais été un grand fan des swarmhosts, mais j'adore les marines : tu dois lancer le steam pour qu'il soit bon. Les ghosts avec les EMP, ce genre de pouvoirs vraiment sympa que tu dois contrôler. Je joue Terran si ce n'est pas déjà évident [rires].

Je ne pense pas que toutes les unités du jeu nécessitent des pouvoirs à activer, mais j'aimerais en voir plus. Parce que cela donne l'impression qu'ils ont rendu les choses si passives : c'est juste, OK, les swarmhosts attaquent automatiquement, tout le reste c'est du A+click, ce genre de mentalité.

J'adorerais voir plus de truc qui obligeraient à plus de micro, où l'on verrait des joueurs, comme en Europe Starbuck, utiliser constamment des trucs comme l'enfouissement en tout début de partie. J'aimerais que ces choses-là soient plus viables, je pense que le jeu serait cent fois plus sympa.

 

Et que penses-tu du nouveau map pool. Il y a beaucoup de vieilles cartes célèbres. Es-tu excité ou penses-tu que c'est une fausse bonne idée ?

Rifkin : Voilà le problème : en tant que joueur, je n'ai pas vraiment d'avis. Parce que je serai toujours le joueur qui fera des trucs cheesy sur toutes les maps. Des proxy racks, ce genre de trucs.

En tant que caster, je ne suis pas du tout excité. La plupart de ces maps je les ai déjà pas mal casté. Et je ne suis pas encore passé à autre chose. Comme Overgrowth qui va bientôt être retirée et dans un an, je serai toujours en train de me plaindre que c'était la map que tout le monde choisissait.

Donc voir des maps comme Cloud Kingdom réapparaître c'est juste pour moi... Ah [dégouté]...

Mais il y en a des sympas. Ils ont remis Caverne Xel'Naga et tel quel c'est sûr qu'il va y avoir des parties bien cheesy, mais en même temps comme ils anticipent : « Oh, en TvP, le Protoss va jouer Blink à chaque fois » tout d'un coup les Terrans vont commencer à faire des BO anti-Blink et ça va changer la manière de jouer, le gameplay. Il va y avoir un metagame différent sur ces maps. Cet aspect m'excite un peu.

Il va y avoir pas mal de mind-game, des gens qui anticipent « OK je vais contrer Blink en aveugle ». Donc ça pourrait mener à de nouvelles stratégies intéressantes. Mais je pense que je suis en grande partie dans l'attente du map pool suivant pour être honnête.

Et qu'aimerais-tu voir dans ce nouveau map pool ?

Rifkin : Pas des maps comme Foxtrot labs. Je pense vraiment, même si tous les joueurs qui ne jouent pas Terran vont me détester d'avoir dit cela, j'adore les maps comme Dead Wings. Cela redonne la possibilité aux Terrans de rejouer des Tanks. Parfois de manière cheesy, mais il y a aussi de bonnes stratégies où les utiliser.

C'est un peu bizarre de voir qu'une map va soudain redonner vie à une unité qui était plus ou moins morte. Mais ce qui serait plus cool, et je ne sais pas comment ils peuvent réussir à faire cela, c'est de faire en sorte de rendre les unités des autres races plus viables. Une petite falaise peut être, où les infestateurs pourraient lancer un parasite neural sur quelque chose, je ne sais pas.

Je ne suis pas un designer de maps, je ne sais pas ce qui est nécessaire, mais j'adorerais voir plus de viabilité de la part des unités qui ont été oubliées.

Très sympa.

 

C'en est fini de mes questions. Je vais te remercier d'avoir accepté cette interview, et je ne sais pas si jamais tu veux dire un dernier mot avant que l'on se dise au revoir...

Rifkin : Ben merci de m'avoir reçu, je pense que c'est ma seconde interview, je ne suis pas un habitué de ce genre de choses, j'espère que cela s'est bien passé.

Si vous ne nous connaissez pas, faites un tour sur twitch.tv/basetradetv un de ces jours, même si vous ne parlez pas anglais, vous pouvez toujours couper le son. On fait des streams de qualité. C'est à peu près tout.

Merci beaucoup et je ne sais pas, à la prochaine !

Rifkin : Merci de m'avoir reçu.

Ciao !

 

 

N'oubliez pas que vous pouvez retrouver toutes les interviews Millenium des semaines passées en cliquant sur l'onglet Interviews en haut de cette page.

 

  • Interview audio
  • Transcription traduite
  • Transcription (english)
4
MGG
mol_oko il y a 10 ans

Bon esprit pour un terran :p (et bravo les interviews de Corto ^^)

David KimBA il y a 10 ans

Interview très sympa. Rifkin fait un énorme boulot pour sc2. Il stream les tournois de jour comme de nuit et transmet toujours sa bonne humeur un sacré bonhomme.

vlm il y a 10 ans

Corto sauvant l'esport #47

TrueFail il y a 10 ans

Une personne que j'aime beaucoup pour sa passion dans le jeu.

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