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Binding of Isaac Rebirth, PC
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Binding of Isaac: Rebirth - Test

 

Après des mois d'attente pour les fans, The Binding of Isaac revient, plus en forme que jamais, pour une nouvelle version avec plus de contenu pour notre plus grand plaisir. Mais vu le prix de cette nouvelle édition, cela vaut-il la peine de l'acheter ?

 

Genre : Rogue-like

Date de sortie : 04 novembre 2014

Plateforme : PC

Développeur : Nicalis, Inc., Edmund McMillen

Éditeur : Nicalis, Inc.

Prix : À partir de 8,88€ sur GoCleCD

PEGI : 16

 

 

Binding of Isaac à l'état pur


Avec un gameplay qui a déjà fait ses preuves, le soft n'a plus rien a prouver. Reprenant des mécaniques mélangeant à la fois le Rogue-like et le jeu d'action pour former une recette addictive et amusante qui, une fois agrémentée par les divers éléments proposés par les développeurs, devient un véritable gouffre de temps et d'amusement que nous ne sommes pas près de lâcher au vu du nombre d'items, de personnages et de fins à débloquer ainsi que de challenges à accomplir.

Vous passerez donc un long moment à explorer le donjon à travers ses étages aléatoirement générés au travers desquels vous visiterez de nombreuses salles, souvent différentes, pouvant contenir des ennemis, des objets, des boss, des mini-boss ou tout simplement rien et cela aussi d'une manière des plus hasardeuses. Deux parcours ne seront donc jamais les mêmes et vous soumettront des difficultés et des choix différents qu'il vous faudra franchir afin d'avancer ou de mourir.

Le soft compte désormais également un mode multijoueur uniquement disponible en local. Un de vos amis pourra dès lors incarner une créature qui vous suivra et qui, elle aussi, pourra attaquer. Sachez que dans ce cas-là, vous disposerez d'un peu de moins de vie en contrepartie. De quoi passer de longue soirée d'hiver à tenter de débloquer le plus de fins possibles, voire même toutes !

 

Isaac est de retour

 

 

Du sang neuf ?


Mais tout cela, nous en disposions déjà avec le DLC Wrath of The Lamb pour moins cher. Est-ce que le soft vaut la peine d'être acheté grâce aux ajouts qui y sont faits ? La réponse est oui. Non seulement le jeu vous ajoute un contenu impressionnant : les salles peuvent dès à présent être deux à quatre fois plus grandes et contiennent plus d'une centaine de nouveaux ennemis amenant le total de ceux existant à un chiffre supérieur à cent. Même chose pour les boss qui sont désormais plus de cinquante et les items qui voient leur nombre augmenter de 160 ! De quoi bien agrémenter l'aventure, certes, mais ce sera surtout l'introduction de nouvelles mécaniques qui permet au titre de retrouver un nouvel intérêt.

Outre les paternes qu'il vous faudra apprendre, des éléments de game design viendront s'ajouter, par exemple, des statues agissant comme de la gravité, des pics apparaissant et disparaissant, etc. Sans compter que de multiples combinaisons se créent avec l'arrivée des nouveaux items. On voit aussi apparaître des power up en magasin, des nouveaux challenges ainsi que des seed, que vous pourrez partager avec vos amis pour réaliser la même partie, certaines seeds ayant le pouvoir de changer quelques petites choses durant votre descente. Sachez également que la version de base a été repensée pour être plus équilibrée et diversifiée, des capacités existantes ont été modifiées, certains boss ont été affaiblis, d'autres renforcés et de nombreux bugs ont été corrigés.

 

Moi aussi je peux faire peur

 

 

Rebirth !


Malgré tout, le changement le plus notable de cette version reste tout de même l'apparition de nouveaux graphismes. Dites adieu à la version flash et bonjour à une toute nouvelle version avec un design volontairement plus rétro où l'on oublie les latences que l'on pouvait avoir lorsque certains éléments apparaissaient à l'écran pour laisser place à de nouveaux effets de lumière, d'ombres ou encore de différents liquides. Le plus plaisant restera tout de même la fluidité des informations à l'écran, maintenant plus facilement lisibles ainsi que l'ajout de quelques informations supplémentaires.

Et si certains pourront reprocher au soft d'être globalement plus facile, la présence d'un mode de difficulté « Hard » ainsi que d'un nouvel étage avec encore plus de challenge.

 

De nouveaux effets de lumières

 

 

En conclusion

 

Cette édition Rebirth de Binding of Isaac est sans aucun un incontournable du jeu indépendant. Addictif, amusant et doté d'une rejouabilité incroyable, on prend un véritable plaisir à découvrir ou redécouvrir le titre. Et même si le prix de 15 euros peut sembler élevé, vu qu'il s'agit du double de la version originale avec son dlc, il en vaut totalement la peine pour sa refonte graphique, son équilibrage et ses nouveaux ajouts. Il s'agit là sans aucun doute d'un des meilleurs soft de cette fin d'année.

Les plus et les moins

Un contenu dantesque et varié Un style graphique pas au goût de tous
Une refonte graphique de qualité Peut sembler plus simple que l'original
Une immense rejouabilité    
Addictif et fun    

 

Kaillens

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MGG
TheNawaKer il y a 10 ans

@Miya: Effectivement, il semblerait que sur la version final, le bug ne soit plus présent. Merci de ta remarque !

Kaazar il y a 10 ans

tu pouvais viser et tirer à la souris sur la première version, c etait tres pratique.

Miya Tenaka il y a 10 ans

Havok, il était possible d'utiliser le clic droit pour tirer dans le jeu original. Je connais une ou deux personnes qui avaient pris cette habitude (ne me demande pas pourquoi, le clavier est bien plus pratique je suis d'accord, mais ce n'est pas la question). Pour ces personness, c'est très embêtant de ne plus pouvoir utiliser la souris, parce qu'ils ont pris l'habitude de jouer avec.

Havok il y a 10 ans

L'impossibilité de jouer à la souris ? Oui on en parle si tu veux, alors commence par m'expliquer l'intérêt de jouer à la souris à un tel jeu ...? A quoi te servirait la souris ? A tirer ? A te déplacer ? On est pas sur un HackNSlash plzzz.

Kroenen il y a 10 ans

On en parle de l'impossibilité d'utiliser la souris ?

Baobob il y a 10 ans

Oui, le joueurs est capé concernant son nombre de Soul Hearts.

Miya Tenaka il y a 10 ans

"la grosse majorité des bugs présents dans la première version ont été supprimés. Cependant, le développeur en a laissé certains notamment le bug des Soul Hearts qui, lorsqu'il y en avait beaucoup trop, sortaient de l'écran. En effet Edmund trouvait cela mystérieux et cela lui plaisait beaucoup."<br /> Heu, non? On ne peut plus avoir des Soul Hearts invisibles.

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