Labo Foxtrot est elle aussi inspirée d’un concept autrefois utilisé sur Korhal Sky Island : une même carte qui selon les points d’apparitions des joueurs peut changer du tout au tout. Sur Labo Foxtrot, les positions d’apparition en haut à gauche et en bas à droite rendent la carte très complexe pour une pose de B3 avec des prises de gold difficiles à défendre ou une base avec caillou plus facile à défendre mais qui rapporte moins d’argent. L'autre configuration expose quant à elle un autre problème : une base secondaire très imposante, une troisième base prenable, mais une quatrième base quasiment impossible à sécuriser.
MORTE AILE |
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Terran | Protoss | Zerg | |||||
TvZ | TvP | PvZ | PvT | ZvT | ZvP | ||
WCS EU | |||||||
2-0 (100%) | 5-2 (71%) | 0-1 (0%) | 2-5 (29%) | 0-2 (0%) | 1-0 (100%) | ||
WCS AM | |||||||
0-1 (0%) | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 1-0 (100%) | 0-0 | ||
GSL | |||||||
1-1 (50%) | 0-1 (0%) | 3-3 (50%) | 1-0 (100%) | 1-1 (50%) | 3-3 (50%) | ||
Total |
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3-2 (60%) | 5-3 (63%) | 3-4 (43%) | 3-5 (38%) | 2-3 (40%) | 4-3 (57%) |
Les statistiques ne peuvent rien apporter puisque dans les 3 régions réunies moins de 30 parties ont été jouées. Il est donc impossible de juger de quoi que ce soit sur cette carte si atypique qui n’aura laissé personne indifférent sur le ladder ou chez les progamers. Peut-être que le concept était tout simplement trop ambitieux pour Blizzard qui en cherchant à innover est allé trop loin et a perturbé l’équilibre dans les cartes existantes, Labo Foxtrot perturbant à elle seule tout un metagame. Ainsi cette carte a-t-elle été quasiment oubliée durant toute la saison, et il n'a que peu de doute quant à sa disparition future du map pool. Ce sera pour Blizzard l'occasion de réfléchir à de nouveaux concepts de cartes innovants pour ne pas ennuyer les spectateurs, mais aussi attractifs pour les joueurs qui ne se sentent pas obligés de changer tout leur jeu pour une seule carte du map pool. Voyons ce que nos joueurs français ont à dire.
Les joueurs pro sur Labo Foxtrot
MiNiMath : Suivant les positions, la map peut être a la fois très classique et macro (1h-7h) ou beaucoup plus exotique (10h-4h) avec une B3 soit sur la gold ou en cassant un caillou.
Dans tous les cas, la B3 est très dure à prendre pour le Protoss alors qu’elle est plutôt assez défendable pour le Zerg (grands espaces) ce qui donne le Zerg plutôt l’avantage sur cette carte.
La situation contre Terran est beaucoup moins aisée car les drops sont souvent très efficaces et la gold peut permettre au Zerg de booster facilement son économie si la situation le permet.
DnS : Foxtrot est une map qui, selon moi, sort un peu de l'ordinaire. Elle est un peu tricky contre Zerg à cause des walls. Le PvT est encore une fois assez compliqué, drops et SCV-pull sont souvent au rendez-vous mais je ne considère pas comme étant injouable contrairement aux deux maps précédentes.
MarineLorD : Mauvaise en TvP, mauvaise en TvZ si les positions sont haut droite et bas gauche mais avantagé pour Terran sur l'autre position.
Labo Foxtrot a accueilli peu de parties, mais si vous suivez la GSL une partie vous revient forcément en tête : Dieu et soOlidor en Ro16 pour notre plus grand plaisir.