Morte-Aile entre dans la lignée des grandes cartes purement orientées macro-gestion qu’ont été Alterzim Stronghold, et Calm Before The Storm avant elle. Cette carte a été peu appréciée en général du fait de trop gros avantages pour la macro-gestion, beaucoup de joueurs au style très agressifs n’étant pas spécialement à l’aise sur ce type de carte où 4 bases sont sécurisables très facilement.
MORTE AILE |
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Terran | Protoss | Zerg | |||||
TvZ | TvP | PvZ | PvT | ZvT | ZvP | ||
WCS EU | |||||||
1-0 (100%) | 1-1 (50%) | 0-1 (0%) | 1-1 (50%) | 0-1 (0%) | 1-0 (100%) | ||
WCS AM | |||||||
1-0 (100%) | 1-1 (50%) | 3-3 (50%) | 1-1 (50%) | 0-1 (0%) | 3-3 (50%) | ||
GSL | |||||||
3-2 (60%) | 2-6 (25%) | 5-6 (45%) | 6-2 (75%) | 2-3 (40%) | 6-5 (55%) | ||
Total |
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5-2 (71%) | 4-8 (33%) | 8-10 (44%) | 8-4 (67%) | 2-5 (29%) | 10-8 (56%) |
Du fait du manque de parties jouées sur Morte-Aile il est difficile de dégager une tendance nette et claire. Cependant on peut voir que les Terrans sont mis en difficulté contre Protoss sur cette carte. En effet il est plus difficile de drop efficacement un Protoss sur une carte avec des bases aussi resserrées sur elles-mêmes. Il est donc possible de voir que les Protoss s’en sortent globalement bien sur cette carte face à ce qui est considéré comme la race forte en cette fin d’année 2014. Les Zergs se montrent légèrement dominateurs face à Aïur en raison de la facilité à mettre en place un jeu à base d'Essaimeurs, style qui a déjà fait couler beaucoup d’encre. Les Terrans se montrent néanmoins plus forts que les représentants de Kerrigan mais du fait du peu de nombre de parties jouées il serait difficile d’en tirer une conclusion. Qu'en pensent nos pros ?
Les joueurs pro sur Morte-Aile
MiNiMath : Une grande carte qui possède une B3 très facile d’accès et même une 4ème base tout aussi défendable sous peine de casser un rocher. Les joueurs macro Zergs se régalent dessus sous peine de ne pas laisser son adversaire sécuriser ses 3 ou 4 bases en face. La B3 peut être souvent mise sous pression par des Blink Stalkers ou des Hellbats. Elles nécessitent alors un bon contrôle du terrain de la part du Zerg et de savoir laisser passer l’orage sous peine d’une défaite rapide.
DnS : Deadwing est une bonne map, on peut couvrir les drops avec des obs assez facilement comme sur Luxuriance contre Terran. Le high ground aide beaucoup contre les SCV-pull, donc je l'aime bien contre Terran. Ensuite contre Zerg, je dirais que ça dépend des positions : en cross je l'aime bien car on peut harass et forcer le Zerg à rester sur 4 bases. De plus j'aime bien le fait qu'on puisse se mettre en dessous la B3 du Zerg et taper ses drones en tout impunité.
MarineLorD : Mauvaise map pour Terran surtout en TvZ, 4 bases gratuites sur une aussi grande map c'est toujours pas mal pour Protoss et Zerg.
Morte-Aile a tout de même donné des parties de qualité malgré leur petit nombre. La vision mortelle d'une partie longue et ennuyeuse n'est pas de rigueur avec cette partie entre MMA et YoDa.