Une nouveauté de 2014, les cartes à 3 points de départ sont apparues sur le ladder en amenant un concept intéressant qui est exploité de la part de Blizzard. Cela enlève une part de hasard par rapport au scout sans mettre la certitude de scouter directement où l'adversaire se situe. La carte a survécu aux changements de map pool après la saison 2 et était présente en saison 3 pour notre plus grand plaisir.
CARROUSEL |
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Terran | Protoss | Zerg | |||||
TvZ | TvP | PvZ | PvT | ZvT | ZvP | ||
WCS EU | |||||||
2-5 (29%) | 7-3 (70%) | 1-1 (50%) | 3-7 (30%) | 5-2 (71%) | 1-1 (50%) | ||
WCS AM | |||||||
6-4 (60%) | 7-0 (100%) | 4-3 (57%) | 0-7 (0%) | 4-6 (40%) | 3-4 (43%) | ||
GSL | |||||||
3-2 (60%) | 4-1 (80%) | 3-8 (27%) | 1-4 (20%) | 2-3 (40%) | 8-3 (73%) | ||
Total |
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11-11 (50%) | 18-4 (82%) | 8-12 (40%) | 4-18 (18%) | 11-11 (50%) | 12-8 (60%) |
Si on peut dresser un bilan de Carrousel, on dira que les Protoss sont très loin d’être dans une forme olympique. Ils ont beaucoup de mal sur cette carte très punitive pour la B3 en raison de la très longue distance qui la sépare de la naturelle. Le metagame basé sur une prise de B3 pour les Protoss afin d’avoir une grosse population est très difficilement applicable sur Carrousel où lors d’une prise de B3 le joueur muni de très peu de valeur d’armée se fait balader entre sa naturelle et sa 3e base, ce qui rend les défenses très complexes pour les défenseurs d’Aïur. Tandis que le match-up TvZ est parfaitement équilibré avec un 50% de victoire pour les 2 races, ceci peut s’expliquer par plusieurs points qui avantagent les 2 races. Généralement c’est le joueur qui attaque qui a l’avantage sur cette carte. Le Zerg jouit d’une B3 ouverte pour attaquer le Terran, et celui-ci profite des difficultés de son opposant à poser B4 pour gagner, tout dépend donc de la physionomie du match. Voyons l’avis des joueurs professionnels sur le sujet.
Les joueurs pro sur Carrousel
MiNiMaTh : Petite map à 3 joueurs avec une B3 qui est parfois relativement loin des 2 premières bases. Il est souvent alors difficile de relier les bases avec du creep et il faut souvent prendre plus de précautions contre les tentatives de pression Hellbats ou 4 Gates contre Protoss.
La B4 est souvent très dure à prendre contre Terran car très proche du milieu de carte et donc très près des renforts Terrans.
Contre Protoss, la très faible distance de rush permet au Protoss de mettre facilement la pression et de mettre le Zerg en situation délicate. La map est donc moins appréciée des Zergs mais celle-ci n'est pas spécialement décriée pour sa balance.
DnS : On peut scout après les gaz en PvP et arriver à temps pour avoir toutes les infos, donc ça diminue le côté random, même si c'est une map à 3 spots. Le PvT reste très dur car certaines positions permettent aux Terrans de drop entre la main et la B3, chose qui est très dure à défendre en Protoss.
MarineLorD : Bonne map pour Terran dans les deux match-up.
Carrousel est une carte dynamique et ouverte qui montre de l’agression permanente. Une partie reste particulièrement dans les mémoires : elle a opposé Scarlett à MajOr pendant les Nation Wars II. Nous vous proposons de la redécouvrir maintenant.