Pour continuer cette analyse des statistiques relatives au map pool de cette saison 3, il convient de parler de Nimbus, une carte de grande taille où les bases naturelles sont très faciles à défendre. La 4e base en revanche semble être la grande difficulté de la map, la sécuriser étant plutôt complexe.
NIMBUS |
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Terran | Protoss | Zerg | |||||
TvZ | TvP | PvZ | PvT | ZvT | ZvP | ||
WCS EU | |||||||
4-6 (40%) | 5-2 (71%) | 3-1 (75%) | 2-5 (29%) | 6-4 (60%) | 1-3 (25%) | ||
WCS AM | |||||||
5-2 (71%) | 2-1 (67%) | 3-7 (30%) | 1-2 (33%) | 2-5 (29%) | 7-3 (70%) | ||
GSL | |||||||
4-2 (67%) | 6-2 (75%) | 7-3 (70%) | 2-6 (25%) | 2-4 (33%) | 3-7 (30%) | ||
Total |
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13-10 (57%) | 13-5 (72%) | 13-11 (54%) | 5-13 (28%) | 10-13 (43%) | 11-13 (46%) |
Nimbus est une carte qui plaît bien aux Terrans, comme nous pouvons le voir avec le 13-5 cinglant en TvP, causé par la naturelle très facilement dropable qui force quasiment automatiquement des canons, bien souvent insuffisants face aux possibilités d’agression qu'offre l'architecture des deux bases principales. Les 2 autres match-up étant nettement plus équilibrés il n'est pas nécessaire de s'y attarder outre mesure. La différence majeure que l'ont peut voir se situe au niveau des régions. Les Zergs du territoire américain semblent réussir là où ceux de Corée échouent. Plutôt prévisible quand nous voyons la qualité de la line-up de Kerrigan en Amérique avec JaeDong et HyuN par exemple qui ne font pas face à beaucoup de concurrence des descendants d'Aïur.
Les joueurs pro sur Nimbus
MiNiMaTh : Une B2 gratuite, et une B3 qui s’avère à peu près défendable après avoir poussé un petit peu le creep.
Etant la map la plus grande du map pool, celle-ci est une aubaine pour les joueurs macros mais les cheeses protoss et les ouvertures Stargate sont monnaie courante.
Les Terrans ont aussi souvent la possibilité de jouer à la fois mecha ou bio, les drops étant une solution très souvent rentable notamment sur la B2 souvent exposée.
La prise de B4 est de temps en temps problématique suivant les positions de départ mais les grands espaces permettent souvent des grands engagements.
Certains Zergs la trouveront moyenne contre Protoss du fait de la gratuité de la seconde base. Contre Terran, la map semble relativement équilibrée, pour autant elle est moins appréciée que d’autres maps ( peut-être dû au fait que ce soit une carte à 4 joueurs).
DnS : Nimbus est mon deuxième véto contre Terran en général. Comme Merry Go Round, certaines positions sont à mon goût, d'autres sont beaucoup trop avantageuses pour Terran, je pense notamment à celle où le Terran est en bas à droite et le Protoss en haut à droite. La B2 du Protoss, très exposée aux drops, est presque collée à la B3 du Terran, ce qui rend le positionnement de l'armée quasi impossible pour le Protoss. Le Terran peut alors abuser et mettre son adversaire tout le temps out of position sans que le toss puisse y faire grand chose.
MarineLorD : Cela dépend des positions mais généralement bonne pour Terran en TvP et équilibrée en TvZ.
Nimbus étant une carte plutôt orientée macro, les parties peuvent rapidement dégénérer en longues parties épiques. Dans cette catégorie-là nous vous proposons de découvrir le ZvP plutôt atypique entre Classic et Rogue, qui nous montre par la même occasion que les Essaimeurs ne sont pas uniquement défensifs.