Nouveau Job : Ninja
Fortement attendu, le job de Ninja sera accessible à quiconque aura atteint le niveau 30 en Surineur et 15 en Pugiliste. Ayant bénéficié d'une bien belle promotion via quelques extraits, ce nouveau job dispose d'un gameplay bien particulier.
Final Fantasy XIV exploite depuis le départ un système de combos qui, quand enchainer comme il faut, procure des effets supplémentaires lors du lancement de certains sorts. Le ninja apporte avec lui un nouveau système : Les Mûdras.
Ceux-ci devront être enchainés parmi trois mûdras différents qui, s'ils sont lancés dans le bon ordre et validé par l'action Ninjutsu, lanceront un sort différent. De ce fait, si l'on enchaine avec le mauvais Mûdra, ce sera l'échec et on se retrouve avec un joli lapin en guise de chapeau.
Involontairement, le Ninja offre ainsi deux styles de jeux bien différents parmi les joueurs. D'un côté l'on pourrait trouver ceux connaissant leurs combinaisons par cœur et qui choisissent de les lancer manuellement. De l'autre, ceux ayant préparé des macros qui faciliteront grandement la vie des Ninjas en herbe puisqu'on aura toutes les combinaisons déjà prêtes dans la barre des sorts.
Il faut savoir que même si les sorts issus des combinaisons de Mûdras seront affichés dans la liste des compétences du Ninja, il sera impossible de placer directement ceux-ci dans notre barre de raccourcis. Personnellement, j'ai choisi d'en exécuter certains manuellement à cause d'un souci de macros, ces dernières préférant parfois sauter une ligne, me retrouvant à lancer un Fûma Shuriken au lieu d'un Raiton, par exemple.
Enfin, chaque Mûdra aura son utilité et pourra aussi bien être lancé afin de burst un ennemi, faire de l'AoE ou augmenter sa propre vitesse d'attaque temporairement. Les Mûdras nécessitent un certain temps de recharge pour être relancés, mais ont le gros avantage d'être hors GCD, permettant de les placer entre deux sorts pour ne pas avoir de temps d'arrêt.