Nouvelle classe : Surineur
S'il manquait bien une chose à Final Fantasy XIV c'est bien une classe qui réponde à l'archétype du voleur. La sortie du Surineur vient corriger le tir et permet désormais de jouer une classe maniant une dague dans chaque mains et disposant d'une compétence lui permettant de se dissimuler, cela en échange d'une réduction de sa vitesse de déplacement. Le Surineur répondra au rôle de DPS corps à corps et n'aura rien à envier à ses congénères sur ce plan !
En tant que voleur, la dissimulation ne sera pas votre seul atout, car les poisons seront également de la partie. Différents types seront mis à disposition et agiront en temps que "bonus permanent", suivant le même principe que les serments du paladin, par exemple. Ces poisons auront pour effet immédiat d'octroyer un bonus de 20% en dégâts infligés, ce qui n'est vraiment pas négligeable, mais pourra également donner à certains sorts un effet alternatif. Voici les deux poisons mis à disposition du Surineur :
Baiser de guêpe : Vous enduisez vos armes de venin de guêpe et augmentez vos dégâts de 20%.
Remplace l'effet de Jugulation par "inflige Étourdissement pour une durée de 2s".
L'effet prend fin en relançant l'action.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Baiser de vipère, et partage le même temps de recharge.
Baiser de vipère : Vous enduisez vos armes de venin de vipère et augmentez vos dégâts de 20%.
Remplace l'effet de Rapine par "récupère en PV 50% des dégâts infligés".
L'effet prend fin en relançant l'action.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Baiser de guêpe, et partage le même temps de recharge.
Deux poisons partageant un même effet direct, mais qui permettent aussi au Surineur de s'adapter durant le combat, pouvant ainsi recourir au second et profiter de son sustain naturel grâce au Baiser de vipère, si le besoin s'en fait sentir.
Comme tout voleur qui se respecte, il faudra faire avec certains sorts dont la puissance se révèle augmentée lorsqu'ils sont portés de dos ou de face certains ne pourront être activés qu'en étant devenu furtif au préalable.
Le Surineur se révèle être une classe très agréable à jouer dont on sent dès les premiers combats le travail soigné et l'attention portée à cette classe. Les animations des capacités sont à la fois fluides et dynamiques, contribuant au plaisir qu'on prend à jouer cette classe et regarder son personnage enchainer les acrobaties ou sauter sur son ennemi.
En matière de dégâts, le voleur se montre excellent en la matière, peut-être un peu trop même, autant grâce au bonus permanent offert par les Baisers ou à une bonne rotation entre les compétences hors GCD et les autres. Le fait d'avoir la Dextérité en attribut principal s'harmonise parfaitement avec les buff qu'offre l'archer, rendant les phases de burst du Surineur très violentes aussi bien au niveau des dégâts infligés que de la montée fulgurante de la jauge d'inimitié.
Pour parler, sans spoiler, de l'histoire du Surineur, celle-ci s'est montrée agréable à suivre. On appréciera le fait de devoir recourir à nos compétences de voleur durant les quêtes de classe, évitant ainsi de se contenter de foncer dans le tas et "dénaturer" la classe. De petites pointes d'humour seront aussi de la partie et resteront plaisantes même si on en voit venir la chute en très peu de temps.