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La cité impériale - Guild Summit d'Elder Scrolls Online

Guild Summit d'Elder Scrolls Online
La cité impériale
  • Guild Summit 2014
  • Système de Champion
  • Système de justice
1

La cité impériale est une immense zone mixte PvE / PvP dans laquelle les joueurs s'affronteront pour le contrôle des quartiers, tout en combattant de puissantes créatures daedriques dans un décor post-apocalyptique. Au sous-sol, un donjon public de très grande taille sera l'objet de rencontres PvE et PvP, dont la difficulté a été réglée pour qu'un groupe de 2 personnes puisse en venir à bout.

 

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À l'intérieur de la cité, les joueurs pourront trouver :

- De nouveaux sets d'équipement

- Un nouveau style disponible pour les artisans : le style Xivkyn, de forme daedrique impériale

- Des zones d'artisanat pour créer les objets spécifiques à la cité impériale

- 6 nouveaux buffs d'une durée de 8 heures, et à zone d'effet pour que les alliés proches puissent en profiter

Les joueurs combattront dans les rues et dans les couloirs des donjons, ce qui fait que chaque recoin de la cité sera propice à de viles embuscades. Pour contrôler un quartier, les joueurs devront désactiver les mécanismes d'une ancre géante, et défaire au passage les créatures de Molag Bal. Si au départ, l'avantage de contrôler un quartier se résume à la disponibilité d'un camp de base d'où les joueurs pourront revenir, d'autres avantages sont à l'étude, par exemple le contrôle exclusif des forges impériales.



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Les 3 factions pourront se retrouver simultanément dans la cité impériale. Pour pouvoir y entrer, il suffira de contrôler les 6 forts de sa propre faction. Cela renforcera l'intérêt de défendre son territoire, et forcera les joueurs à trouver un juste équilibre entre attaque et défense dans Cyrodiil.

Pour pimenter davantage la dimension stratégique des conquêtes territoriales, il est prévu :

- De renforcer les buffs des Elder Scrolls. Ainsi, de passer à l'attaque se fera certes au risque de perdre l'entrée de la capitale, mais ce risque sera mieux récompensé.

- De garder le système de contrôle des 6 forts autour de la capitale pour nommer un empereur.

- De garder le même nombre maximum de joueurs pouvant entrer simultanément dans une campagne, en sachant que ceux-ci seront répartis entre Cyrodiil et la cité impériale.

Cela signifie très clairement que les joueurs devront faire un choix : tenir la cité impériale, défendre son accès à la cité, défendre son empereur, ou défendre ses scrolls. Il sera bien évidemment très compliqué de faire tout cela à la fois, et cela augure d'un PvP d'une très grande dynamique.

Les changements suivants sont également prévus en Cyrodiil :

- Les buffs gagnés dans une campagne ne seront plus transportables dans une autre campagne.

- Les tentes de campagne seront tout d'abord nerfées, puis le cas échéant carrément supprimées du jeu si elles déséquilibrent trop Cyrodiil.

- Des compétences passives supplémentaires devraient voir le jour dans l'arbre d'alliance, afin que les joueurs ayant dépassé le rang 24 puissent avoir de nouveaux objectifs.

- De nouveaux équipements liés au rang d'alliance pourraient également voir le jour.

- Les huiles devraient avoir une zone neutre de 6 mètres autour d'elles, afin de les rendre vulnérables en plaine.

Mais le plus important des changements est celui qui concerne le relèvement des caps AOE. En effet, les responsables du PvP veulent forcer les joueurs à se disperser, et éviter absolument les rassemblements de type masse en formation tortue. Pour cela, ils vont procéder aux modifications suivantes :

- Les dégâts AOE toucheront 6 cibles comme auparavant, puis de nombreuses autres cibles avec des dégâts à rendement décroissant.

- Les soins AOE ne toucheront toujours que 6 cibles, voire éventuellement 12 si nécessaire.

- Les compétences de soutien en AOE resteront inchangées.

Le but est très clairement de favoriser le DPS au détriment du soin lorsque deux masses de joueurs s'affrontent, et ce afin de forcer ces masses à développer des tactiques de combat beaucoup plus élaborées. La loi du nombre ne doit pas l'emporter; seule la tactique doit prédominer. D'ailleurs, si ces changements ne suffisent pas à atteindre les objectifs qu'ils se sont fixés, les compétences de contrôle de foule pourraient être renforcées.



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Il est à noter que les concepteurs ne veulent pas que l'écart entre les joueurs hardcore et les autres joueurs ne se creusent de façon trop importante. Ils sont même très très prudents sur cette question. Pour ma part, je les trouve trop timorés, et ils devraient davantage faire preuve d'audace, quitte à implémenter des moyens pour réduire cet écart par la suite, par exemple par le biais du système de saison.

Certes je comprends leur hésitation, et elle part d'un bon sentiment. Mais en même temps, les joueurs ont besoin d'être motivés constamment, et ne doivent surtout pas avoir l'impression que passé un certain cap le jeu est fini pour eux. On pourra également remarquer que sur un autre jeu dont s'inspire fortement le PvP de ESO (DAoC pour ne pas le citer), les joueurs trouvaient parfaitement normal que les hauts rangs aient accès à plus de compétences, et au final les joueurs étaient tous fortement motivés pour arriver à débloquer ce petit plus qui leur permettait de vivre une expérience de jeu PvP beaucoup plus intéressante. En général, les joueurs de haut rang jouaient en petit comité, alors que les joueurs de plus bas niveau se regroupaient dans des raids de plus grande taille. Au final, un équilibre naturel se créait. Je ne dirais qu'une chose aux responsables du gameplay et de l'itemization : osez !

La cité impériale, ainsi que les changements apportés à Cyrodiil, apporteront sans conteste un renouveau plaisant et excitant pour tout joueur aimant le PvP tri-faction. Ces changements vont dans la bonne direction, et stimuleront les relations entre toutes les guildes qui défendront leur royaume. De nouvelles stratégies de combat verront le jour, et les petits groupes de joueurs bien organisés devraient enfin pouvoir tirer leur épingle du jeu dans un PvP en grande partie renouvelé.

 

Trimsic

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MGG
Ederon Kaliar il y a 10 ans

Super ^^

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