Avec ce tout nouveau système, Zenimax souhaite très clairement recréer dans ESO cette ambiance si particulière qui caractérise les Elder Scrolls, un monde dans lequel chaque joueur peut jouer un rôle très actif, soit en embrassant une carrière de hors la loi, soit en devenant un justicier protecteur de la loi, soit en restant tout simplement un simple citoyen bien à l'écart de tous ces dangers qui accompagnent une vie d'aventurier.
Si l'aventure fait partie de votre ADN, vous plongerez Tamriel dans un monde sans foi ni loi, car chaque marchand, passant, garde, que ce soit en ville ou ailleurs, pourra faire l'objet de vos plus vils desseins. Vous pourrez piller, voler, massacrer à peu près qui vous voulez ; seuls les PNJ impliqués dans les quêtes pourront échapper à vos terribles méfaits. Vous embrasserez alors une carrière de hors la loi, et lorsque votre infamie sera reconnue, vous serez sujet à la riposte la plus inconditionnelle des justiciers.
Car c'est bien un système de PvP sauvage, disponible partout dans Tamriel qui s'ouvrira à vous. En arborant le fier tabard de la guilde des protecteurs de la loi, le justicier jurera de défendre tout citoyen et leurs biens. Qu'il surprenne un hors-la-loi et alors un combat sans merci s'engagera. Mais il s'exposera à de lourdes représailles, car la guilde des voleurs ne se laissera certainement pas dicter sa loi. Dès qu'un hors la loi dépassera un certain seuil d'infamie, ou qu'un justicier revêtira son tabard, il deviendra automatiquement une cible PvP pour le camp adverse. Mais que celles et ceux qui ne souhaitent participer à une telle sauvagerie se rassurent : en restant un simple citoyen, il leur sera possible d'arpenter le monde de Tamriel en toute sécurité. Comme avant.
Le hors la loi pourra débuter sa carrière en réalisant l'un des crimes suivants :
- Voler des marchandises en les prenant dans un marché, dans une maison, bref en effectuant du vol à l'étalage tout simplement.
- En fouillant les poches des PNJ : le pickpocket aura plus ou moins de chance de réussir en fonction de ce que fait le PNJ visé (l'évaluation des chances de succès se réactualise en temps réel).
- En forçant la serrure d'un bâtiment ; une fois à l'intérieur, vous pourrez commencer à voler tout ce qui s'y trouve en veillant à ne pas vous faire prendre sur le vif par ses occupants.
- En tuant des marchands, des passants, ou des gardes, de façon brutale ou non : ce sera à vous de choisir.
Les PNJ réagiront à vos crimes s'ils vous prennent la main dans le sac. Certains se mettront à fuir tels des lâches ; d'autres se mettront à vous attaquer et à vous poursuivre. Vous aurez alors deux alternatives : la fuite, ou le simple assassinat. Chacune de ces actions augmentera votre taux d'infamie. Celui-ci sera d'ailleurs très élevé dans les 10 secondes qui suivent un crime, puis redescendra à une valeur qui sera fonction de la nature du votre crime. Voler une pomme ne sera pas très grave ; mais pénétrer chez quelqu'un pour y tuer tous les habitants ne sera pas forcément apprécié.
Les gardes, s'ils vous repèrent, vous pourchasseront. Et s'ils croisent sur leur chemin d'autres gardes, ceux-ci se mêleront à la traque. Votre seul espoir est alors de vous réfugier dans votre antre. Car dans chaque ville les voleurs auront un lieu où ils pourront s'y réfugier. C'est un lieu dans lequel vous trouverez des PNJ à qui vous vendrez le fruit de votre « labeur ». Vous pourrez également vendre votre marchandise à d'autres joueurs ; mais attention : si ceux-ci acceptent, ils seront alors considérés comme des complices et pourraient devenir à leur tour des hors-la-loi. Les marchandises volées sont étiquetées comme telles, exactement comme dans Skyrim. En déconstruisant les biens volés pour en récupérer la matière première, vous effacerez toute trace de vos méfaits et pourrez alors revendre ces matériaux en toute sécurité.
Le justicier prêtera serment d'être le défenseur des biens et des personnes, et de protéger la loi partout dans Tamriel. Dès qu'il portera le tabard de la guilde des justiciers, il commencera à sillonner les villes et les campagnes à la recherche de celles et ceux qui ne méritent que d'être passés au fil de l'épée. Ils pourchasseront les criminels, partout où ils sont, et pourront parfois trouver des indices quant à un lieu ou ces derniers pourraient cacher leurs butins.
De tels lieux sont des donjons avec quelques mini boss à occire et des coffres à récupérer. Les premiers apporteront des récompenses supplémentaires, quant aux seconds ils contiendront de la marchandise de contrebande, que les justiciers s'empresseront alors de ramener jusqu'à leur tour de justice. Et tout ceci contre rémunération bien entendu. Mais attention : certains coffres pourront être piégés, et il faudra alors les désamorcer. Ces donjons ne seront pas indiqués sur la carte ; ils resteront cachés à tout un chacun, jusqu'à ce qu'un indice ne les perce à jour.
En résumé, le système de justice est une Sandbox dans laquelle tout sera permis ou presque. Le but du hors la loi et du justicier sera finalement le même : s'enrichir. Les premiers le feront sur le dos des honnêtes gens, et les seconds en récupérant le produit de la contrebande. Ils auront tous deux accès à un arbre de compétences passives qui leur seront propres. Chacun de ces arbres leur apportera des bonus pour les aider dans leurs tâches.
Mais le plus important est certainement de connaître l'ivresse de pouvoir à tout moment et dans toutes les villes s'attaquer à tout joueur qui n'aura pas choisi le même chemin que le vôtre. C'est le PvP sauvage que certains adorent et regrettaient de ne pas voir dans ESO. Et bien dans quelque temps, ce sera chose faite et bien disponible dans le jeu.
Trimsic