Mise à jour 4.17
Champions
  • Introduction et mise à jour
  • Textures, objets, modes de jeu, bugs et skins
3

Le patchnote 4.17 est dévoilé par Riot. Au programme de ce patch, nous retrouvons les reworks de Soraka et Viktor, ainsi que les mises à jour graphiques des textures de certains champions. Certains équilibrages de champions sont à noter, tout comme l'arrivée des skins Fnatic et du skin Karma de l'Ordre du lotus.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.17 (Source)


Champions

 

Viktor

Viktor a reçu une mise à jour de gameplay et de nouvelles textures, mais aussi une nouvelle illustration particulièrement classe ! Jetez un coup d'œil à cet article pour tout savoir.

 

Soraka

Soraka a reçu une mise à jour de gameplay ! Lisez cet article pour tout savoir.

 

Cassiopeia

De petits buffs pour le mana de Cass, les dégâts du A augmentent mieux avec la puissance et le délai de récupération du E se réinitialise correctement.

Nous savons que Cass ne brille pas particulièrement en ce moment, mais nous voulons être sûrs de ne pas réagir trop vite, car les joueurs doivent encore apprendre à connaître ce champion et nous risquerions d'en faire une machine à tuer (*tousse* Kassadin *tousse*). Malgré tout, nous pouvons donner un coup de pouce à Cass. Peut-être en reparlerons-nous lors du prochain patch !

Général

MANA DE BASE : 300 ⇒ 330

MANA PAR NIVEAU : +50 ⇒ +60

A - Bombe nocive

RATIO DE PUISSANCE : 0,35 ⇒ 0,45

E - Morsure fatale

28,6% MIEUX Le délai de récupération de Morsure fatale se réduit désormais correctement à 0,7 seconde ⇒ 0,5 seconde, comme indiqué dans la bulle d'aide.

 

Ezreal

Avec le patch 4.16, nous avons corrigé quelques lourdeurs dans les animations d'Ezreal Pulsefire. Désolé, nous avions oublié de l'indiquer dans les dernières notes de patch !

Ezreal Pulsefire

CANON CHARGÉ : Les animations du Tir mystique et de l'attaque automatique d'Ezreal sont maintenant plus fluides.

 

Garen

Garen va récupérer des PV comme s'il en pleuvait.

Actuellement, Garen se caractérise par sa capacité à courir derrière des gens en leur criant dessus. Comme d'autres champions le font aussi, nous avons décidé de lui offrir une vraie force unique. Ces buffs sont là pour consolider l'identité de Garen : un épéiste tanky capable de vite se remettre sur pied après avoir subi des dégâts, à condition de pouvoir se mettre à l'abri (ça lui fera une raison de plus pour se cacher dans l'herbe !). On pourra donc dire qu'il fait preuve de davantage de persévérance.

Compétence passive - Persévérance

NOUVEAU - MÊME PAS MAL : Persévérance n'est plus désactivée par les monstres non-épiques à partir du niveau 11.

RÉGÉNÉRATION DES PV : 0,4% des PV max par seconde à tous les niveaux ⇒ 0,4%/0,8%/2,0% des PV max par seconde aux niveaux 1/11/16

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 9 secondes à tous les niveaux ⇒ 9/6/4 secondes aux niveaux 1/11/16

 

Heimerdinger

Un joueur trouvait regrettable qu'Heimerdinger (mais aussi Karma) doive lancer deux sorts pour renforcer ses compétences, ce qui peut être un léger handicap lorsque la situation est dangereuse. Avec ce changement, Heimer pourra utiliser préventivement AMÉLIORATION ! pendant qu'il est sous le coup d'un effet de contrôle de foule, de manière à pouvoir immédiatement riposter quand il redevient libre d'agir. Je répète ici ce que je dis plus bas.

R - AMÉLIORATION !

NOUVEAU - CHAQUE SECONDE COMPTE : AMÉLIORATION ! peut maintenant être lancée quand Heimerdinger est sous le coup d'un effet entravant.

 

Karma

Un joueur trouvait regrettable que Karma (mais aussi Heimerdinger) doive lancer deux sorts pour renforcer ses compétences, ce qui peut être un léger handicap lorsque la situation est dangereuse. Avec ce changement, Karma pourra utiliser préventivement Mantra pendant qu'elle est sous le coup d'un effet de contrôle de foule, de manière à pouvoir immédiatement riposter quand elle redevient libre d'agir. Je répète ici ce que je dis plus haut.

A - Flamme intérieure

DÉPART EXPLOSIF : Correction d'un bug à cause duquel l'effet au sol de Flamme intérieure disparaissait si Karma mourait.

R - Mantra

NOUVEAU - CHAQUE SECONDE COMPTE : Mantra peut maintenant être lancé quand Karma est sous le coup d'un effet entravant.

 

LeBlanc

Le clone de LeBlanc est plus trompeur, car il est camouflé pendant une seconde (tout comme LeBlanc), ce qui permet à LB de bien s'éloigner de lui avant qu'il n'apparaisse aux yeux de tous. Le Z a une plus longue période de grâce pour retourner au point de départ.

Depuis que nous avons supprimé son silence dans le patch 4.10, LeBlanc n'a pas été au meilleur de sa forme. Au lieu de buffer ses dégâts (ça vous aurait plu, hein, avouez-le !), nous cherchons des solutions saines pour lui offrir de la force, comme renforcer son gameplay basé sur la tromperie.

Compétence passive - Image miroir

NOUVEAU - TU ME VOIS : LeBlanc crée désormais une image miroir à la fin de son invisibilité ⇒ immédiatement.

NOUVEAU - TU ME VOIS PLUS : LeBlanc reste invisible aussi longtemps que l'image miroir est invisible, et vice versa (mettre fin à l'invisibilité de l'un met aussi fin à l'invisibilité de l'autre).

DURÉE D'INVISIBILITÉ 0,5 seconde ⇒ 1 seconde

Z - Distorsion

JUKE CITY : LeBlanc a maintenant 3 secondes ⇒ 4 secondes pour retourner à son point de départ.

 

Maokai

Maokai est actuellement omniprésent sur la voie du haut, notamment en raison de sa capacité à échanger des coups sans broncher avec la plupart des adversaires. Étant donné que le R de Maokai est un puissant atout défensif en combat d'équipes, nous nous sommes dit qu'il ne devrait pas en plus infliger autant de dégâts.

R - Maelström vengeur

MAXIMUM DE DÉGÂTS STOCKÉS : 200/250/300 >> 100/150/200 (les dégâts de base restent de 100/150/200)

 

Miss Fortune

Fanfaronne n'est plus interrompue par les effets de contrôle de foule qui n'infligent pas de dégâts, comme Flétrissement de Nasus, Fantaisie de Lulu ou... le halo de Cœur gelé (désolé !).

La compétence passive de Miss Fortune a toujours été prévue pour être interrompue par les dégâts (et c'est ce que dit la bulle d'aide) mais, depuis quelque temps, Fanfaronne considérait aussi les effets de contrôle sans dégâts comme des moyens valides de l'interrompre (Flétrissement de Nasus, Fantaisie de Lulu ou... le halo de Cœur gelé (désolé !)). Nous avons corrigé ça.

Compétence passive - Fanfaronne

NANANÈRE : Fanfaronne n'est plus interrompue par les effets n'infligeant pas de dégâts.

 

Nautilus

Nautilus peut s'accrocher aux terrains créés par les joueurs.

Nous avons déjà effectué un changement similaire sur Vayne, Poppy et Gnar, et nous avons réalisé que Nautilus devrait pouvoir aussi en profiter (des joueurs ont attiré notre attention sur ce point ! Merci !).

A - Abordage

NOUVEAU - ÉQUITÉ NAUTIQUE : Nautilus peut désormais s'accrocher aux terrains créés par les joueurs (ex. : Montagne de glace de Trundle, Cataclysme de Jarvan, Cristallisation d'Anivia).

 

Nidalee

Les attaques de base de Nidalee font moins mal et elle a moins de vitesse d'attaque. Mise à terre profite moins des dégâts d'attaque et plus de la puissance. Le délai de récupération de Bond est plus court si Nidalee bondit sur une cible chassée (au lieu de taillader une cible chassée).

Nidalee est une véritable terreur : sur sa voie, elle peut affaiblir ses adversaires de loin assez rapidement avant de leur sauter au visage sous forme de gros félin. Nous trouvons ça très bien que Nidalee ait le choix entre deux builds complètement différents (AD et AP), mais il est clair que son build AD est bien plus fort, surtout depuis qu'elle peut infliger des tonnes de dégâts sans avoir à toucher avec une lance ou un piège. Notre but est ici d'améliorer un peu la parité des deux builds tout en réduisant, avouons-le, une partie de l'oppressante puissance de Nidalee AD.

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE : 52,5 ⇒ 47,5

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE : 0,67 ⇒ 0,638

A – Mise à terre

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE MINIMUM : 1,0 ⇒ 0,75

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE MAXIMUM : 2,5 ⇒ 1,875

RATIO DE PUISSANCE MINIMUM : 0,24 ⇒ 0,36

RATIO DE PUISSANCE MAXIMUM : 0,60 ⇒ 0,90

Z - Bond

NOUVEAU - FÉLIN VOLANT : Le délai de récupération de Bond n'est maintenant que de 1,5 seconde si Nidalee bondit sur une cible chassée.

FÉLIN RÉINITIALISATEUR : Tuer une unité réduit désormais le délai de récupération de Bond à 1 seconde ⇒ 1,5 seconde.

NOUVEAU - COUGUAR À RESSORT : Les compétences qui réduisent le délai de récupération de Bond tiennent compte de la réduction des délais de Nidalee (à 40% de réduction des délais, un Bond sur cible chassée déclenche donc un délai de 0,9 seconde au lieu de 1,5 secondes).

E - Taillade

SUPPRIMÉ - TAILLADE RÉINITIALISATRICE : Taillade n'affecte plus le délai de récupération de Bond si elle est lancée sur une cible chassée.

 

Rammus

Un petit buff pour vous faciliter la vie : quand Rammus utilise Démolisseur pour annuler Boule défensive (et vice versa), les deux effets se chevauchent pendant 1 seconde au lieu de s'annuler mutuellement.

A - Démolisseur

OK : Pendant Démolisseur, Rammus annule désormais la compétence immédiatement ⇒ 1 seconde après l'activation de Boule défensive.

Z - Boule défensive

OK : Pendant Boule défensive, Rammus annule désormais la compétence immédiatement ⇒ 1 seconde après l'activation de Démolisseur.

 

Sona

Alors que nous faisions un peu de nettoyage dans le code de Sona, nous avons accidentellement réduit la portée d'incantation d'Hymne à la bravoure. Nous avons corrigé ça. Désolé !

A - Hymne à la bravoure

DES NOTES QUI ONT DE L'IMPACT : Correction d'un bug à cause duquel la portée d'incantation d'Hymne à la bravoure était plus courte que prévu.

 

Talon

Le E de Talon ne réduit plus sa cible au silence, mais applique un puissant mini-ralentissement.

Maintenant que d'autres assassins à burst ont été modifiés pour favoriser les contres (coucou, LeBlanc !), Talon est le prochain sur la liste. Avec ce changement, nous ne cherchons pas à complètement nerfer Talon (même si nous réalisons que cela va l'handicaper durant la phase de laning face à certains adversaires) mais plutôt à réduire la frustration que l'on ressent quand on joue contre lui. La capacité de Talon à oblitérer un ennemi en milieu/fin de partie sans que celui-ci ait son mot à dire (littéralement) est difficile à équilibrer, surtout depuis que nous nous sommes penchés sur les compétences sans vrais contres possibles, telles que le Sceau de silence de LeBlanc. Du coup, le nom « Coupe-gorge » ne veut plus dire grand-chose d'un point de vue thématique, mais « Coupe-talon » ne nous a pas paru terrible... Nous allons y réfléchir.

A - Diplomatie noxienne

UNE MÉTAPHORE SUR LA POLITIQUE : L'animation de Diplomatie noxienne est désormais jouée un peu plus vite (pour avoir plus d'impact). Aucun changement d'un point de vue du gameplay.

E - Coupe-gorge

SUPPRIMÉ - TOUT LE MONDE A SON MOT À DIRE : Coupe-gorge ne réduit plus la cible au silence.

NOUVEAU - COUPE-TALON : Coupe-gorge ralentit désormais la cible de 99% pendant 0,25 seconde (ce qui est assez pour placer une attaque de base renforcée par Cruauté).

R - Assaut ténébreux

NOUVEAU - UNE FUITE BRILLANTE : Assaut ténébreux a désormais un effet visuel pour indiquer que Talon court plus vite.

 

Tristana

En tant que tireuse à grand potentiel, comme Kog'Maw ou Vayne, Tristana a besoin de faiblesses. Avertissement : ce changement ne résoudra pas complètement ce problème, mais nous voulons créer plus d'opportunités face à Tristana en début/milieu de partie pendant que nous étudions ses forces.

R – Tir à impact

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 60 secondes à tous les rangs ⇒ 100/85/70 secondes

 

Yasuo

Bien qu'il s'agisse d'une correction de bug assez mineure pour Yasuo, nous en profitons pour parler de l'épéiste ionien que tout le monde adore (bannir). Nous pensons que son gameplay et son rôle stratégique sont tout à fait corrects en l'état, mais il y a de bonnes chances pour que Yasuo soit quand même un petit peu trop fort. Nous sommes encore en train d'examiner certains moyens de créer de vrais contres à Yasuo, mais nous tenions à vous signaler que nous avons conscience de sa force.

A - Tempête d'acier

CORRECTION DE BUG MINEUR : Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de Tempête d'acier était un peu trop bas quand on utilisait l'enchaînement E-A avec une grande vitesse d'attaque.

 

Zilean

Nous effectuons ce changement pour des raisons de... CLARTÉ !

R - Retour temporel

DES SABLIERS À 2,21 GIGOWATTS : La taille de l'effet visuel (sabliers volants) a été augmentée de 50%.

 

 

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MGG
TheAmazingMagno il y a 10 ans

dégouté pour l'immunité d'innactivité en gold!<br /> <br /> J'étais gold, j'ai arrêté de jouer 8 mois, me revoilà en silver V...la voie de garage

Markmar il y a 10 ans

Triste, je me suis fait demote de Or la semaine derniere XD.<br /> <br /> Bonne nouvelle en tout cas pour le futur.

aug125 il y a 10 ans

Nouvelle Soraka, nouveau Viktor, parfait ! :)<br /> Garen... Se regénère à fond en 50 secondes max ? ouaou oO

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