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Matchs aller - TSM : À la hauteur des attentes

TSM : À la hauteur des attentes
Matchs aller
  • Présentation et Introduction
  • Matchs retour
  • Analyse et conclusion
2

Les Team SoloMid se qualifient pour les Worlds et profitent de leur premier seed pour éviter les très grosses équipes mondiales et se retrouvent dans le groupe B, qu'on peut qualifier de plus facile de la compétition. Le groupe paraît serré sur la papier mais aucune équipe ne semble nettement sortir du lot : les SoloMid ont donc toutes leurs chances.

 

Groupe B
Team SoloMid
Star Horn Royal Club
Taipei Assassins
SK Gaming

 

 

Match d'ouverture : TSM vs SK Gaming


Le premier match de ces S4WC oppose Team SoloMid aux SK Gaming, qui se voient retirer leur jungler Svenskeren, suspendu pour trois matchs. Ils devront évoluer avec Gilius, joueur des Unicorns of Love, tout juste qualifié aux LCS. La partie s'annonce à l'avantage des Américains suite à cette suspension : le groupe équilibré devient subitement très difficile pour les SK.

Rappelons que la compétition est jouée sur le patch 4.14, avec Gnar autorisé, ce qui signifie que Maokai est nerf sur ses dégâts et la durée de son ultimate, qu'Alistar a encore une auto-attaque après son Z, que Kog'Maw est moins mobile et fait moins de dégâts avec son ultimate ; Rengar a également le délai de récupération de son ultime augmenté, alors que le Bouclier noir de Morgana encaisse moins de dégâts.

Les picks et bans se déroulent exactement comme prévu pour Team SoloMid. Tous les joueurs ont un pick de confort, contrairement aux SK Gaming avec nRated qui privilégie Sona à d'autres supports disponibles et Gilius qui opte pour un Kha'Zix malgré le fait que Jarvan IV, qu'il affectionne tant, soit prenable. fredy122 choisit quant à lui de prendre Dr. Mundo alors que Maokai est disponible : le Tréant torturé ne sera donc ni pick ni ban, fait rare lors de la suite de ces S4WC.

 

 

La stratégie des TSM est évidente après quelques minutes passées : Bjergsen doit dominer Jesiz pour pouvoir snowball par la suite. Le premier gank d'Amazing ne se fait pas attendre et avant la quatrième minute de jeu, le midlaner des SK a déjà utilisé son Saut éclair et ses Soins pour survivre. Amazing revient et ne se fait pas prier : Premier sang pour le jungler allemand des TSM. Plus tard, c'est le roaming de Dyrus qui va enfoncer un peu plus Jesiz dans le trou. Son décalage de la toplane par la jungle ennemie est impeccable : il prend le map control sur son passage et dive sans se poser de question : Bjergsen récupère facilement le kill et a désormais toutes les cartes en main pour porter son équipe vers la victoire.

 

 

La suite de la game n'est que pure domination de la part des Américains : ils ne meurent pas de la partie sauf Amazing sur un malheureux gank botlane où Gilius était présent. 15-1 en moins de 24 minutes de jeu, et les Sk décident de se rendre logiquement. Les TSM ont donc bien entamé la compétition, avec une midlane dominante, une toplane efficace et une botlane qui a su se maintenir au niveau pour profiter de l'avance prise par ses coéquipiers. Bjergsen, Amazing et Dyrus se sont donc montrés très convaincants, mais le bonheur n'est que de courte durée...

Retrouvez l'infographie du match ici.

 

 

Deuxième match : SHRC vs TSM


TSM affronte lors de leur deuxième match les Chinois de Star Horn Royal Club, qui viennent de battre les Taipei Assassins. L'enjeu est donc important pour ces deux équipes puisqu'une victoire les placerait idéalement pour une première place du groupe, avec une victoire d'avance sur son opposant.

Les Américains sont cette fois-ci redside, ce qui signifie qu'ils n'ont pas le first pick. les SHRC décident de bannir trois toplaners pour mettre Dyrus dans une zone inconfortable, alors que les TSM choisissent de retirer du jeu le Fizz de corn, le Lee Sin d'inSec et le Lucian de Uzi. Le first pick sera Zilean, qui peut être joué midlane comme support, mais les TSM ripostent avec leurs deux sololaners : Ryze et Zed. Le choix de Zed est discutable, puisque Zilean pourra le mener à mal sur la midlane avec sa portée et sa capacité à revivre après le combo de Zed ; les TSM prennent quand même l'assassin pour split push plus tard dans la partie, quitte à subir légèrement en phase de lane. inSec décide de prendre Rengar, et le jungler coréen sera l'élément clé de la partie : La composition des SHRC est composée de trois carry avec Irelia, Rengar et Tristana, qui se feront accélérer par Zilean et le passif de Janna, auront de la survivabilité supplémentaire avec les boucliers, les soins et la résurrection et un bonus non négligeable d'AD grâce au bouclier de Janna. Une composition bien rodée dont le rôle sera d'assassiner une personne très rapidement avec l'ultimate de Rengar, et de pouvoir prendre les teamfights malgré l'absence de Zed en train de split push : contrer le split push par la hard engage est toujours une bonne idée, surtout si vous arrivez à tuer quelqu'un très vite avant que le split pusher n'ait le temps de prendre un objectif.

 

 

L'agressivité d'inSec paie et après un premier kill sur la toplane pour Irelia grâce à lui, une action botlane va déterminer le dénouement de cette partie : un double gank bot de la part des junglers se prépare, mais Amazing a été vu en venant et le focus des Chinois se porte sur le jungler, qui implose. Irelia qui s'était téléportée prend un double kill, mais Zilean arrive, inSec lance son ultime, et avec la mobilité offerte par Janna et Zilean, plus le bouclier plus l'AD bonus plus la bombe qu'il a sur lui, il n'aura aucun mal à aller chercher Dyrus sous sa T2 et à le tuer. La composition Royal Club révèle tout son potentiel et son moyen de hard engage, et les TSM n'étaient pas préparés à cela.

 

 

Encore une fois, la suite de la partie n'est que snowball. Bjergsen sur son Zed est inexistant, et est incapable de split push : il se fait tuer en un contre un par Irelia, qui était déjà très fed grâce à ses kills pris sur ses téléportations. La composition SoloMid perd donc son impact en split push et n'a plus qu'à teamfight, mais le retard accumulé ne leur permet pas de s'en sortir. Uzi fait des dégâts monstrueux avec sa Tristana et il ne lui suffit que de cinq auto-attaques pour faire tomber Zed en un contre un. TSM concède sa première défaite logiquement et les Chinois de Star Horn Royal Club prennent une option pour la qualification en quarts de finale grâce à une première place en solitaire après deux matchs.

Retrouvez l'infographie du match ici.

 

 

TSM vs Taipei Assassins


Troisième match des phases de groupe pour Team SoloMid qui affrontent les champions en titre de la Garena Premier League, les Azubu Taipei Assassins. Le match est très important pour les deux équipes puisqu'elle sont à égalité au classement à une victoire et une défaite chacune, après la victoire des TPA sur SK Gaming. Le vainqueur se rapprochera des SHRC qui culminent à trois victoires pour zéro défaite dans ce groupe B.

Team SoloMid joue cette partie avec le premier pick, ce qui leur permet de prendre un champion disputé par les deux équipes qui ne sera pas banni. Après trois midlaners et trois toplaners bannis, les Américains choisissent Lee Sin pour Amazing, puis une duolane Kog'Maw Janna. Le support aura la lourde tâche de protéger et de sauver son carry, Kog'Maw manquant sérieusement de mobilité, et encore plus depuis le dernier patch où il a vu sa vitesse de déplacement réduite. Côté taïwanais, on choisit de prendre Rengar dans la jungle. Les SoloMid ont eu de vraies difficultés face au Fier traqueur, ce sera donc un test pour eux qui devront tirer profit de leurs erreurs contre SHRC afin de se défaire des TPA. Les deux derniers picks des TSM sont Xerath et Rumble, deux AP pour faire des phases de siège très longues et avec un teamfighting énorme. La synergie Kog'Maw Xerath avec Janna est évidente : la vitesse de déplacement apportée par le support compense leur faible mobilité pour ainsi poke de manière tranquille avec une énorme range. En cas de hard engage, comme un bond de Rengar dans la mêlée ou un ultime de Leona qui saute ensuite, la Mousson de Janna peut repousser les TPA, soigner ses alliés pour repartir sur une nouvelle phase de poke, et Rumble peut couper la charge des TPA en posant un bon ultimate. Les TPA ont cependant un combo de contrôles dévastateur une fois l'engage de Rengar ou de Leona réalisée : l'Onde de choc d'Orianna ainsi que la Croissance prodigieuse de Lulu sont deux contrôles en AOE très puissants qui permettent en plus d'aider la personne jetée dans le tas, pour qu'elle n'implose pas.

 

 

Les TPA entament un swap lane et mettent leur duolane au top, ce qui contraint Dyrus sur son Rumble à jungler avec Amazing, afin de ne pas avoir à aller en un contre deux et subir bien plus que Lulu en lane. Une fois les lanes rétablies, Winds gank top au niveau 4 mais Amazing est là et Lee Sin est bien plus fort que Rengar sur les premiers ganks : premier sang pour Lee Sin sur Lulu qui n'avait plus son Saut éclair. Les TSM mettent ensuite en place un plan anti-Rengar, qui leur avait fait tellement mal contre Star Horn Royal Club. Amazing se charge de mettre des wards loin dans la jungle ennemie et près de ses lanes, afin que Rengar soit vu au moment d'utiliser son ultime pour que les lanes des TSM soient en sécurité. Winds se fait prendre au piège, et essaie de ganker Dyrus mais il est vu au loin par deux wards. Le plan des TSM fonctionne et la pression qui devait être appliquée par Rengar en early est impossible à mettre en place grâce au travail de vision d'Amazing. Puis peu avant la treizième minute, toutes les lanes des Américains prennent l'avantage. Au bot, double kill pour Lustboy en deux contre deux, les SHRC faisaient le Dragon mais Bjergsen tue Winds, Amazing vole le Dragon. Au top, Lulu a tout utilisé pour empêcher Rumble de se téléporter et ce dernier se retourne pour brûler le toplaner taïwanais, puis Orianna se fait dive au mid par Lee Sin et Xerath. Ace pour les TSM sur les trois lanes et au Dragon. Les Américains prennent un net avantage et pourront continuer à snowball par la suite grâce à une compo poke, mais avec du disengage avec Kog'Maw et Janna, et du teamfight grâce à Rumble. Les SoloMid se concentrent sur la prise des tours grâce au zoning de Xerath et Kog'Maw, et n'ont qu'à éviter de se faire enchaîner par le combo dévastateur des TPA. Illustration parfaite sur un push toplane, où Rengar et Leona se font complètement repousser par la composition TSM.

 

 

La partie se termine peu après cela. La stratégie de push « pacifique » des Team SoloMid avec un Rumble pour avoir une force de teamfight supplémentaire a très bien fonctionné et l'early game a été remporté avec un franc succès grâce au warding intensif de la jungle adverse pour contrer Rengar. Les TSM sont donc à la deuxième place du groupe après les deux premiers jours de compétition, et entameront les matchs retour avec la ferme intention de se battre pour la première place, détenue jusqu'ici par les SHRC.

Retrouvez l'infographie du match ici.

 

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2
MGG
jorif il y a 10 ans

Ca faisait longtemps qu'on avait pas eu un article comme ça :)<br /> <br /> GJ au rédacteur qui l'a écrit, il s'est bien cassé le c*l et ça se voit !

Zephimir il y a 10 ans

J'avais pas suivi les TSM depuis un an, eh bah franchement c'est pas le même skill, beau récap, merci !

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