Planetary Annihilation est la suite de l'excellente série des Annihilations. Cette saga revient effectivement de loin car, en effet, le dernier, Total Annihilation date d'il y a 15 ans. Mais grâce à Kickstarter, la série a enfin pu renaître de ses cendres tel un phœnix. Au vu du travail réalisé sur ce jeu depuis la première version, nous nous sommes dits qu'un récapitulatif des changements ne ferait pas de mal.
Tout commence avec le lancement du projet sur Kickstarter par Uber Entertainment, le 15 Août 2012. L'objectif était de récolter 900 000$. Dès le lancement de la campagne, les promesses de dons ont été très nombreuses, à tel point qu'en 5 jours, ils avaient déjà récolté 450 000$. Le 22 août, la société annonce les premiers objectifs de la campagne, et dévoile les futurs ajouts possibles au jeu notamment l'ajout de flottes navales (1,1 Millions $), une fonction de "Guerre Galactiques" (1,8 Millions $). Au bout du 15e jour de la campagne, le projet était financé à 100% et lors de la fermeture de celle-ci, le 14 septembre 2012, ce n'est pas 900 000$ qu'ils ont récupérés, mais 2 228 000$. Les différents objectifs ont tous été atteints.
Suite à cette magnifique réussite, le projet continua son développement et la première version alpha fût lancée le 8 juin 2013 pour tous ceux ayant financer la campagne Kickstarter, puis disponible en early access le 13 juin 2013 au prix de 90$.
Trailer de la version alpha
Durant cette phase, de nombreuses mises à jour vont se succéder. Tout d'abord l'ajout des premiers biomes, celui de la Terre, inclut des espaces océaniques, des déserts, des banquises et des plaines puis celui de la Lune, ajoutant seulement le paysage lunaire. Ensuite différentes améliorations des IA vont être mises en place notamment la capacité de faire des actes de guerre. Le plus gros ajout durant cette phase de développement, fut l'ajout du Créateur de Planète, un mode de jeu, permettant de créer sa propre planète à partir des différents biomes disponibles. Pour finir, d'autres petits ajouts tel que l'ajout d'unités, de nouvelles matières (matière "Nucléaire") et bien évidemment de nombreuses corrections de bugs ainsi qu'une amélioration des performances, des graphismes et du jeu en général.
Biome Lunaire caractérisé par ses nombreux cratères
Puis vient la version Beta, qui fut rendue disponible le 26 septembre 2013 à 60$ puis rendue disponible aux backers le 19 novembre 2013.
Trailer de la version Beta
C'est au cours de cette phase que de nombreuses fonctionnalités importantes ont été ajoutées. Tout d'abord, celui de la sauvegarde automatique, permettant de pouvoir quitter le jeu et de reprendre là où on l'avait laissé. Fonctionnalité qui, évidemment, est extrêmement importante pour un jeu comme celui-ci. Ce n'est pas tout, un mode coopératif permettant à plusieurs joueurs de jouer ensemble a été ajouté. Les bots ont été améliorés et un assistant de guerre a été mis en place afin de pouvoir mieux gérer ses troupes. Durant le mois de novembre 2013, l'équipe de développement s'est focalisé sur une grosse amélioration des performances du jeu, en corrigeant des tas de bugs et en améliorant aussi la jouabilité et les graphismes. Les bots aussi ont encore reçu une amélioration. Durant le début de 2014, différents ajouts ont été fait tel que l'ajout des portails de téléportations permettant de rejoindre plus facilement les autres mondes. De nouvelles unités ainsi qu'un système de vérification et de patrouille des troupes ont été mis en place concluant cette phase de développement.
Le téléporter va faciliter de nombreux déplacements
Ensuite viens le lancement de la version Gamma, le 27 février 2014. Le premier ajout de cette phase fut celui de l'intégration totale de l'OST dans le jeu. La bande son a été distribuée gratuitement à tous les backers et a été mise en vente également sur iTunes et sur Bandcamp pour 10€.
Enregistrement de l'OST
L'interface utilisateur a ensuite été totalement revue permettant ainsi de mieux s'y retrouver, de nouveaux menus vont faire leur apparition ainsi que de nouveaux écrans de jeu. De nombreuses améliorations graphiques ont encore eu lieu et le jeu devient, de plus en plus stable au fur et à mesure que l'on s'approche de la version finale. La possibilité de pouvoir respawn n'importe où sur la carte a été ajoutée. Un mode de combat massif a été intégré au jeu, permettant à 40 personnes de se combattre et clos cette phase.
Une nouvelle interface beaucoup plus "user-friendly"
La version finale a été lancée le 5 septembre 2014 mais le prix a été sérieusement revu à la baisse, puisque celui-ci est tombé à 29$.
Trailer de la version finale
TheNawaker