Test : Planetary Annihilation
Planetary Annihilation est un jeu de stratégie en temps réel, où le but sera de tuer le commandeur de vos adversaires. Il vous sera nécessaire de lever une armée conséquente s'il vous prenait l'envie de venir à bout de vos ennemis. Un jeu ayant soulevé plusieurs millions de dollars satisfait t-il ses donateurs ? Vous pourrez le découvrir en lisant ce test.
Genre : RTS/ Stratégie Développeur : Uber Entertainment Support : PC Date de sortie : 5 septembre 2014 Prix : 9€ sur Goclecd |
Scénario
Vous êtes un commandeur robotique et armé de vos vaisseaux, avions et robots, vous évoluerez sur plusieurs planètes toutes colonisables dans le but de conquérir la galaxie. Il existe plusieurs commandeurs, on aurait aimé un petit lore avec pourquoi pas des conflits en fonction de chacun de ces derniers mais pour le moment nous n'avons rien de tout cela et le scénario est donc un peu vide.
Transformer une planète en comète destructrice, c'est possible.
Gameplay
La partie la plus importante dans ce genre de jeu. Côté prise en main, on retrouve une interface assez épurée, qui au premier abord peut paraître simpliste. Cette dernière se manipule avec aisance dès les premières dizaines de minutes de parties. Petit bémol pour l'affichage global des unités et des bâtiments qui se différencient très mal lorsqu'en grand nombre. L'objectif de chaque partie est de détruire le commandeur de la faction adverse tout en évitant de vous faire détruire le vôtre. Un mode que l'on pourrait comparer à un mode régicide. Seul problème, il peut s’avérer très facile de rusher le commandeur adverse, l’assénant de plusieurs ogives nucléaires, on regrettera un moyen de mieux le protéger comme par exemple un champ de force, à la Supreme Commander.
Les planètes ne vous résisteront pas...
L’intérêt principal de Planetary Annihilation est clairement la colonisation globale de tout un système solaire comptant une infinité de planètes, petit détail sur cette «infinité», un système solaire de plus de 15 planètes peu occasionner de réels ralentissements, et peut affecter vos performances. Au programme de votre empire, un large choix d'unités, comptez une moyenne de 8 unités par classe qui elles-mêmes sont au nombre de 5. Chaque classe dispose de ses propres caractéristiques et offre un gameplay différent en fonction de la classe choisie.
Au niveau de la gestion des ressources, on se rapprocherait plus d'un Starcraft que d'un Age of Empire, en effet vous disposez de deux ressources principales : le métal et l’énergie. Leur récolte est facile et offre un gameplay très orienté rush, guerre de masse, qui est accentué par la faible robustesse de vos unités ce qui pousse le joueur à construire des unités en quantité astronomique. L'ajout du bouton «en continu» permet aux usines de produire vos unités à l'infini est vraiment le bienvenu.
Un énorme cratère dû à la chute d'une planète sur celle se trouvant ci-dessus.
Au programme du mode campagne, une conquête d'univers, tout simplement une série de plusieurs parties où vous ne commencez qu'avec une des classes disponibles, vous récupérerez d'autres améliorations à chaque partie remportée en téléchargeant les technologies sur les carcasses de vos ennemis vaincus. Un mode campagne qui pour le moment ne propose pas grand chose si ce n'est un mode de jeu un joueur. A noter que l'IA du jeu est extrêmement forte et ne vous laisse pas vraiment respirer. Je conseille aux débutants de jouer dans le niveau de difficulté le plus facile.
Graphismes et Musiques
Attardons-nous tout d'abord sur l'un des points forts de ce jeu : une BO magnifique, entièrement jouée par un orchestre symphonique, un chœur et orchestrée par Howard Mostrom connu pour avoir notamment fait les musiques de Supreme Commander un autre jeu de stratégie. Approchant les 30 pistes musicales, ces dernières se déclenchent lors d’événements spéciaux ou tout simplement pour l'ambiance, ajoutez à cela des bruitages plutôt réussis et propres, en bref il faut jouer à ce jeu avec un bon casque pour une immersion quasi-totale.
L'étoile de la mort, la victoire assurée.
Coté graphisme, Planetary Annihilation s'est doté d'une palette très colorée et d'une ambiance assez cartoon. Les modèles sont franchement plutôt réussis, les animations d'explosion, de rayons et de déplacement sont réalistes. Petit bémol pour quelques modèles, comme l'explosion d'une planète sur une autre qui ressemblent plus à un gâteau écrasé sur un autre.
Pour conclure
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Les plus et les moins |
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Une bande son à couper le souffle | Pas de scénario | ||||
Une plateforme de live | le Smash Run en local uniquement | ||||
Le gameplay épique | Des problèmes de performances |
Tyrod