Voilà pour l'histoire. De 1994 à nos jours, d'Arena à TESO, l'histoire fut longue. Mais elle n'est pas terminée.
Certaines personnes produisent des fakes et diffusent de fausses annonces de sortie d'un Elder Scrolls VI. Des tweets et des posts sont lancés tous les jours sur Twitter et Reddit, dans l'attente de la fameuse nouvelle de Bethesda. Et toutes ces personnes ont un point commun : elles veulent toutes voir la licence produire de nouveaux épisodes.
Outre l'attente, certains mettent les mains dans le cambouis et tentent de proposer leurs propres créations.
Sans conteste, la meilleure illustration est celle du projet Skywind. Il s'agit en réalité du jeu Morrowind, remis au goût du jour grâce au moteur de Skyrim. Ceci donne à ce jeu sorti en 2002 des graphismes de 2011.
À l'heure actuelle, Skywind est toujours en développement. Et si ce projet est le plus populaire dans son genre, il en existe d'autres, dont l'ampleur de la tâche est tout aussi vaste : Skyblivion, Morroblivion (on vous laisse trouver les jeux impliqués...), Morrowind Overhaul, etc.
Alors que ces développeurs en herbe se portent vers le passé, d'autres se tournent vers l'avenir, et se plaisent à imaginer ce que pourrait être The Elder Scrolls VI.
Le drapeau d'Argonia selon Okiir, un artiste de DeviantArt
À commencer par le nom du jeu. Celui qui revient le plus souvent est Argonia. La mention la plus ancienne de ce nom viendrait d'un DLC entamé pour Skyrim, mais jamais terminé par ses développeurs. Une vidéo de YouTube l'a mentionné en juin 2013, signalant que sa source était anonyme, et que cela pourrait être un fake. Pourtant, le nom est resté.
Comme son nom l'indique, l'histoire d'Argonia serait centrée sur celle des Argoniens, ce peuple reptilien vivant dans le marais noir ("Black Marsh").
En fait, l'exploitation du territoire de Tamriel doit se diriger vers le sud : les épisodes précédents de la saga ont pris place dans toutes les contrées centrales et septentrionales du continent. Par exemple, n'ont pas eu leur heure de gloire :
- Elsweyr, terre des Khajiits
- L'île de Summerset, pour les hauts elfes
- Val-Boisé, appartenant aux elfes des bois
- Hauteroche, pour les Brétons.
Où se tiendra le prochain épisode ?
À rappeler que le premier épisode, Arena, a permis aux joueurs de traverser tout Tamriel dès 1994. Il n'est pas exclu qu'il en soit de même pour un futur épisode.
Et pour le contenu ? Les joueurs se manifestent tous les jours pour faire savoir ce qu'ils aimeraient voir apparaître. Sur Reddit et Twitter, mais aussi au travers d'articles dédiés sur des sites spécialisés, et même dans des wikis. Voici une synthèse de ce que l'on peut voir régulièrement sur la toile (NDA : Il est impossible de dire que cette liste reprend les souhaits de tous les fans. Voyez plutôt cela comme un micro-trottoir).
Univers et cohérence
- Évidemment, les joueurs souhaitent avant tout un monde vaste. En fait, il doit être à la fois plus vaste et toujours plus vivant.
- Nombre de joueurs aimeraient que le prochain épisode s'étende sur deux, voire trois provinces. Il serait alors question de passer, dans un même jeu, du désert aux montagnes, par exemple. Et toujours en restant cohérent.
- Il y a un travail à faire sur l'IA. Si Skyrim a créé des mèmes hilarants comme "I was an adventurer, then i took an arrow in my knee" (qui rappelle que les gardes peuvent retourner à leur poste, même après avoir reçu une flèche), les joueurs préfèrent ne pas les revoir dans une éventuelle suite.
Graphismes et sons
- Nouveau moteur ? Skyrim tournait sur un moteur nommé "Creation engine". Celui-ci a fort bien fonctionné, malgré quelques bugs. A priori, les retours demandent une légère amélioration des graphismes plutôt que de changer l'ensemble.
- Concernant les sons, aucun mauvais retour sur les musiques, et peut-être quelques-uns sur les effets. Les voix, en revanche, demanderaient davantage de personnalisation et de "naturel".
Gameplay
- Comme dans les MMO et dans d'autres types de jeu, une véritable conséquence des actions du joueur est recherchée.
- Le jeu à plusieurs est aussi récurrent dans les demandes. Non pas à plusieurs dizaines, mais simplement à deux ou à trois, de quoi arpenter Tamriel avec son meilleur ami ou sa copine. Une équipe de deux ou trois joueurs en LAN, comme au bon vieux temps.
- Des variations de difficultés plus marquées. Des sites rêvent même d'un mode "survie" : le genre des Elder Scrolls s'y prête bien.
- Revoir l'UI de Skyrim, pensée avant tout pour le portage sur consoles.
Compétences et talents
- Les sorts sont à revoir. Morrowind laissait la possibilité de créer des sortilèges aux possibilités illimitées, et bien souvent complètement exagérées. Oblivion et Skyrim ont tenté l'inverse, et ont eu des sortilèges peu nombreux et ultra-classiques. Trouver un juste milieu fait partie des demandes.
- Visiblement, la communauté dans son ensemble a fait l'éloge du système de talents. En revanche, certains d'entre eux tendent au grind, et un équilibrage serait le bienvenu.