Alors que les informations sur Azir foisonnent et que le désert de Shurima est arrivé sur nos écrans, Riot se prête au jeu des questions/réponses au sujet du nouveau champion, Azir.
SALUT TOUT LE MONDE !
Les équipes chargées de la narration ainsi que d'autres sont ici pour répondre aux questions que vous vous posez au sujet d'Azir et son rôle à Shurima. Par exemple « Comment garde-t-il son plumage aussi soigné ? » ou encore « Comment un oiseau comme lui peut-il survivre dans le désert ? » (Vous aurez de meilleures questions, j'en suis sûr).
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Shurima : Que cachent les dunes de sables ?
Vous trouverez ici les autres posts Q&A :
Azir Gameplay Q&A
Cela va peut-être rentrer en conflit avec la partie Gameplay mais... Comment se fait-il qu'un si grand empereur, qui ne prend même pas la peine d'attaquer lui-même, dash sur un de ses soldats les plus faibles ? J'ai l'impression qu'on a décidé que ce dash était nécessaire à son kit pour le rendre plus sécuritaire, mais selon moi, cela ne correspond pas vraiment à son background.
HiddenAce52 : Le dash, à mon sens, est plutôt une compétence agressive, qui peut parfois aussi être considérée comme un escape. Utiliser le E sur un soldat qui est proche d'un champion permet de projeter brièvement ce champion dans les airs et vous octroie un bouclier, ce qui est appréciable pour initier des actions et combler certaines lacunes. Je vois donc cela comme un empereur qui vient porter secours à ses soldats, qui eux explorent des zones à sa place, tout en ayant la possibilité d'utiliser cela comme un moyen d'évasion.
A-t-il toujours été un oiseau ? Je veux dire... Il a des pattes magnifiques mais je me demande à quoi elles ressemblaient lorsqu'il était jeune et... en vie ?
Opeli : Non, c'était un humain à la base. Mais je pense aussi qu'il devait avoir des jambes fabuleuses.
Depuis combien de temps dure la conception d'Azir ? Nous savons que l'idée d'un mage des sables traînait depuis un long moment, mais quand est-ce que l'empereur Râ-oiseau égyptien a été désigné comme étant l'archétype du mage des sables ?
Opeli : L'idée du personnage a été lancée il y a un peu plus de trois ans. Le kit n'a pas été le premier élément déclencheur.
Runann : Pour être plus précis, l'idée initialement prévue d'un « mage du sable » était plutôt vague - Ezreal et moi aimions l'idée d'un personnage en lien avec le sable, qui aurait pu en quelque sorte « ensevelir » les gens avec le désert lui-même. L'idée de l'empereur est venue de là, mais le kit original et la direction artistique n'ayant pas fonctionné, nous avons dû recommencer du début. Nous savions vraiment ce que nous voulions lorsque l'idée d'un Azir « transfiguré » a vu le jour (oui, nous étions plus enthousiastes à l'idée d'en faire un homme-oiseau). À partir de là, il a fallu beaucoup d'essais pour aboutir à la personnalité d'un empereur, ainsi qu'à son gameplay - et voilà ce sur quoi nous sommes arrivés aujourd'hui !
Que pense Azir des Yordles ? Est-ce qu'Azir connaît Anivia, et a-t-il un quelconque lien avec elle ? Est-ce qu'Azir a toujours aimé les oiseaux ?
Entropy : Azir apprécierait l'enthousiasme de ces peluches, surtout s'il était destiné à étendre la grandeur de Shurima.
Azir était autrefois un humain, il est donc beaucoup plus jeune qu'Anivia... ou Nasus par ailleurs...
Les oiseaux sont capables d'atteindre de grandes hauteurs. Je ne peux pas m'empêcher de penser qu'Azir serait admiratif de cela.
Lorsque vous avez créé un mage des sables, qu'est-ce qui vous a amené à la notion de soldats à contrôler ?
Opeli : Tout comme un empereur, vous avez des soldats qui s'en vont faire la guerre pour vous, et vous devez les diriger - c'est pour cela que nous sommes allés vers l'idée de soldats à contrôler.
En tant que joueur et étudiant dans le marketing et le design, je me demande quel type de données inspire vos choix de conception lorsque vous créez un champion comme Azir ?
Tommy Gnox : Ce n'est pas tellement les données qui nourrissent l'inspiration. L'idée originelle vient de nulle part - cela commence souvent avec le croquis d'un artiste - et cette idée se nourrit des travaux des concepteurs du gameplay, des artistes, des écrivains, et ce sur une période de plusieurs mois. La force de cette approche est que les trois aspects principaux de chaque champion sont développés simultanément, avec une discussion constante entre les différents pôles, et que les résultat final s'en ressent, je l'espère, comme étant cohérent et complet. Dans une certaine mesure toutefois, nous examinons les lacunes évidentes dans notre roster de champions lorsque nous concevons de nouveaux champions (pas assez de tanks, pas assez de bêtes, etc.).
Compte tenu du fait que Shurima n'est pas la seule culture qui vénère le soleil, que pense Azir du Mont Targon et de Solari ?
Jaredan : Azir n'a actuellement pas connaissance de cela, mais il y a peu de doutes quant au fait qu'il sera très intéressé par le Mont Targon.