Sans surprise, Miss Fortune et Sona auront su faire battre le cœur de nos invocateurs. Elles ont effectivement de quoi nous faire craquer, même s'il est à remarquer que les représentations des deux championnes ne sont pas du même registre.
Ainsi, cette œuvre que nous propose antoniodeluca sur sa page DeviantArt reprend bien les codes propres à Miss Fortune. Observez en effet cette moue qui permet du premier coup d'œil d'identifier la championne. On pourrait bien évidemment aussi parler de ses gros attributs que sont, vous l'aurez compris, ses pistolets, ou encore de sa plastique. On aime l'idée selon laquelle la championne sortirait d'un écran, puisque toutes ses animations font d'elle une héroïne de jeu vidéo (mise-en-abîme, nous nous retrouvons !). Le format de l'image comme ses composants fonctionnent très bien, pour un résultat très propre et professionnel.
Travail sur la moue toujours avec ce dessin que l'on peut retrouver sur la page DeviantArt de Ondraede, pour qui la championne est cependant déjà moins souriante. Le traitement du regard, assez intense, est intéressant, et l'œuvre dans son ensemble bien réalisée : on sent la présence du trait et du pinceau, mais le rendu reste très réaliste, notamment au niveau du visage, et le corps prend réellement vie. C'est un peu moins le cas de la main, par exemple. On aime par ailleurs l'ajout des cœurs pixélisés qui nous rappelle l'identité du skin.
On peut remarquer cet attrait commun parmi les artistes de placer Miss Fortune arcade sur un fond bleu (qui s'explique par la dominante orange de la championne, couleur complémentaire du bleu) : c'est effectivement le cas dans cette œuvre que nous propose N1PS sur sa page DeviantArt. Ici, il n'est plus question de réalisme, et la moue devient clairement plus boudeuse. Le trait est affiché, et ce n'est pas pour déplaire. La représentation est fidèle et juste, du point de vue anatomique, et le traitement de la lumière permet d'ajouter une pointe de relief bienvenue à l'ensemble.
Si Miss Fortune se voulait jusque-là plutôt femme, la vision que porte la communauté sur Sona est moins tranchée. Elle se veut plus innocente, ou c'est du moins le ressenti que l'on peut avoir en regardant l'œuvre que nous expose ippus sur sa page DeviantArt. Si les couleurs sont vives, les formes et les traits sont doux. Un certain réalisme est notable, grâce au travail de la lumière et du modelé, mais l'ensemble garde une certaine légèreté, pour ne pas parler d'apesanteur, sans doute due à une position qui ne serait en réalité pas possible, mais qui ne saute pas immédiatement au yeux.
L'interprétation que nous propose justduet sur sa page DeviantArt est encore plus légère que la précédente, et ce par la couleur comme le trait. La trace du pinceau est ici bien plus visible, les contours bien moins nets, et les couleurs bien plus lumineuses. Sur un fond rose bonbon, Sona est souriante. L'ensemble est par ailleurs un peu moins statique, sans doute grâce à la position de la championne, mais aussi par les ajouts de ces croix signifiant des clignotements et le trait moins précis du dessin. La représentation anatomique est cependant très juste, et il en est de même pour le traitement de la lumière et des ombres.
Travail d'un tout autre genre, SketchesLikeaBoss se propose au contraire sur sa page DeviantArt d'insister sur le contour et le trait. Notez qu'ici, la couleur sort de ses traits, et qu'elle ne vient pas définir le personnage de l'intérieur, mais bien de l'extérieur. C'est la colorisation de l'arrière-plan, selon des motifs qui reprennent bien évidemment le thème et les codes du skin Arcade, qui permet de faire ressortir la forme de Sona. Le travail, d'apparence assez simple, est en réalité très précis : on aime les quatre traits de couleurs qui constituent les quatre bandes de tissus de la jupe de Sona, mais on aime aussi le trait de l'artiste, sur la championne comme sur le traitement du fond.
Elentori nous propose sur sa page DeviantArt une autre façon de jouer avec les couleurs et les contours pour définir son personnage. Le ton est cependant déjà en partie donné, puisqu'un nuancé de bleu-gris permet déjà de définir les ombres et les reliefs. Certains éléments sont cependant davantage mis en valeur par l'ajout d'une autre couleur, que ce soit les contours de Sona par ce blanc crème qui vient apporter un peu de lumière, ou les manettes de jeu avec de vraies couleurs vives. Le trait est parfois un peu maladroit, notamment au niveau du visage, mais l'ensemble est globalement précis, et l'effet très intéressant.