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Destiny : Premières impressions

Destiny : Premières impressions
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Découvrez nos premiers retours sur Destiny.

Destiny : Premières impressions

Destiny : Premières impressions

 


Le très attendu MMO FPS de Bungie, Destiny, est sorti en France dès le 8 septembre vers 14h. En bons habitués des ouvertures anticipées des serveurs de jeu, nous avons sauté sur l'occasion pour jouer plus d'une douzaine d'heures en coopératif sans interruption. Un MMO se voulant vaste par définition, notre test n'arrivera pas avant quelques jours afin que nous puissions vraiment juger de son potentiel, cependant nous tenions à partager avec vous nos premières impressions.

 

Destiny : Premiers retours

 

Pour ce que je peux en juger du haut de mon niveau 14 (sur un maximum de 20), le gameplay fait assez fortement penser à un mélange de Halo et de Borderlands 2, avec des compétences à temps de recharge qui ont un très lourd impact. Bien gérer les spécificités de sa classe et ses temps de recharge s'avère rapidement vital car les ennemis ne rigolent pas, et utiliser sa technique ultime au bon endroit, au bon moment, peut faire toute la différence.

Quelques défauts sautent rapidement aux yeux cependant, dont le manque de variété des missions. Lors de votre avancée dans l'histoire, une fois sur deux il vous faudra défendre le Spectre (votre Rubik's cube futuriste, qui est un peu Claptrap l'humour en moins) qui est en train de hacker un ordinateur ou autres pendant que des vagues d'ennemis arrivent. Même chose dans les instances, qui semblent toutes fonctionner sur le même schéma. Cela ne remet cependant pas en cause le fait que le gameplay soit vraiment excellent, même pour quelqu'un plutôt habitué aux FPS PC comme moi la prise en main se fait assez rapidement.

La bande son du jeu mérite aussi clairement qu'on en parle car elle n'a rien à envier aux plus grands films hollywoodiens. Elle est à la fois très variée et de qualité. C'est un délice pour les oreilles alors qu'on livre une bataille héroïque.

 

Destiny : Premiers retours

 

Un autre défaut du jeu qu'il nous semble important de signaler à ce point concerne les temps de chargement affreusement longs (du moins sur PS4), cependant les développeurs ont eu la très bonne idée de permettre de gérer son inventaire et ses compétences durant ceux-ci. Cela permet d'enchaîner les missions/escales sans gros temps morts une fois qu'on s'en est rendu compte.

Pour en finir pour le moment, la plus grosse surprise que nous ayons eue est la difficulté. Encore une fois je ne prétendrai pas être un joueur expert en terme de FPS, en particulier avec un pad, cependant les ennemis se sont avérés particulièrement coriaces et nombreux. Pire encore, les boss de fin d'instance (Strike Mission) sont vraiment difficiles. Et il nous aura fallu plusieurs essais à chaque fois pour en venir à bout. Entre leurs capacités spéciales, leur réserve de points de vie importante et les tonnes de monstres qui sortent de partout en permanence, ne croyez pas que la possibilité de ramener à la vie ses compagnons en quelques secondes sera suffisant pour venir à bout de tout. Et il vous faudra avoir des yeux derrière la tête pour ne pas mourir régulièrement.

En conclusion, pour le moment c'était très amusant. Il reste à voir ce que donneront le PvP et le PvE au niveau maximum. Rendez-vous très bientôt pour le test, et comme d'habitude, dites-nous en commentaire ce que vous en avez pensé vous-mêmes !

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Dook il y a 10 ans

Ne pas sortir un jeu comme ça sur PC c'est prudent niveau pécuniaire mais mais ça fait chier pour les joueurs PC

Havok il y a 10 ans

j'ai eu l'occas de tester la béta mais pas la release. Du coup un peu déçu, je n'ai pas l'intention d'acheter le jeu. Je trouve que ca ne vaut simplement pas un Borderlands.

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