Beaucoup de changements inclassables sont également apparus, en voici quelques uns :
Le menu F3 a été changé
Le texte possède désormais un fond (pour plus de lisibilité). Les noms des variables ont changé pour plus de clarté. Le menu affiche les coordonnées du bloc que l'on regarde (utile pour les commandes). Vous pouvez voir le nouveau menu avec l'image ci-dessous :
Optimisation
Une grosse optimisation a été opérée. En termes techniques, le pathfinding des mobs a son propre thread, idem pour le rendu des chunks. Beaucoup d'autres changements ont été opérés.
Nouveau modèle de bloc
Le nouveau modèle de bloc permet d'obtenir plus de relief concernant certains blocs. Par exemple, les pieds des chaudrons sont désormais des cubes et plus des faces. La texture du haut de l'herbe, de la terre, du sable, du sable rouge, de la pierre, de la netherrack, de la bedrock et de la TNT sont désormais tournés de façon aléatoire.
Nouveaux skins
Le bras droit est indépendant du bras gauche et une couche supplémentaire est disponible de la même manière que le chapeau. Du fait de cette amélioration, le steve.png a désormais 64*64 pour dimensions. Les anciens skins fonctionnent toujours mais ne disposent pas de cette fonctionnalité.