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Une scène foreigner accueillante mais au bord de la saturation - StarCraft et la surpopulation coréenne

StarCraft et la surpopulation coréenne
Une scène foreigner accueillante mais au bord de la saturation
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Si la scène coréenne est surpeuplée de joueurs d'un niveau souvent très élevé, ce n'est pas le cas des scènes occidentales, encore largement amateurs tant en termes de niveau de jeu qu'en quantité et qualité de l'entraînement. L'accueil des Coréens a donc été d'autant facilité que la scène foreigner est plutôt accueillante et que les joueurs ont su s'adapter à ce nouveau milieu. Cependant, l'afflux de Coréens est tel que la scène foreigner arrive à saturation.

 

Après avoir été membre de KT Rolster sur BroodWar, puis d'oGs sur StarCraft II, ForGG a fait le choix de rejoindre une équipe foreigner, Millenium.

 

La scène foreigner est une scène extrêmement attractive. Le principal intérêt de la Corée est la GSL, qui permettait de distribuer très régulièrement du cash prize à un nombre important de bons joueurs. Son incorporation au système des WCS fait que toutes les zones sont à égalité en termes de revenus. La compétition étant moins relevée en Europe, comme en Amérique du Nord, les joueurs Coréens y ont donc d'une part vu l'occasion de s’assurer des revenus réguliers et relativement peu difficiles à atteindre. D'autre part, la scène foreigner ne vit pas qu'autour des WCS puisque des circuits réguliers de tournois majeurs tels que la DreamHack, les IEM, les RedBull Battle Grounds ou même feu la MLG distribuent d'importante quantité de cash prize, tentant lorsque l'on est bien meilleur que la moyenne des participants. En complément, nombre de petits tournois online ou offline assurent un supplément de revenu non négligeable.

 

La DreamHack, un des circuits de compétitions majeures attirant les joueurs Coréens.

 

L'argent distribué lors des tournois n'est pas le seul facteur permettant d'expliquer la venue de joueurs Coréens. On peut également noter une évolution notable des mentalités des équipes, comme des sponsors. L'eSport n'est plus seulement un domaine démoniaque où des jeunes vont perdre leur jeunesse et leur vies ! C'est aussi un formidable marché, en développement extrêmement rapide. Les commerciaux et autres spécialistes du marketing l'ont bien compris et le sponsoring s'est développé en même temps que les moyens de diffusion. Or, pour être vu, il faut de bons joueurs qui aillent loin en compétition. Chaque équipe veut alors son, ou ses, Coréen(s).

 

Un bon joueur, c'est un joueur que l'on voit ; pour cela il faut gagner.

 

Cette fixette sur les joueurs du Pays du Matin calme peut s'expliquer par leurs performances, mais aussi pour d'autres raisons. D'abord, StarCraft II est un jeu de stratégie, en individuel. Même si le joueur ne parle pas fantastiquement bien anglais il pourra tout de même atomiser ses adversaires. Il n'y a pas d'impératif de communication comme dans d'autres jeux - LoL ou DotA par exemple. Ensuite, les Coréens sont bon, et ça n'est pas génétique. Ils sont juste plus disciplinés et mieux entraînés que l'essentiel des joueurs foreigners. Devenir ForGG ne se fait pas en claquant des doigts, mais plutôt au terme d'années d'entraînement intensif. Choisir un joueur Coréen, c'est s'assurer un joueur qui s'entraînera régulièrement et qui saura être présent lors des échéances importantes.

 

TaeJa gagnant un tournoi : une scène satisfaisante pour Team Liquid comme pour les sponsors.

 

Pour autant, les scènes européennes et américaines ne sortent pas nécessairement indemnes de cet afflux. Il est de plus en plus difficile pour un joueur de percer sur la scène internationale, voir même d’espérer devenir professionnel. En effet, des joueurs bien plus expérimentés et entraînés sont déjà là et rien ne laisse envisager qu'ils vont se relâcher dans le futur. L'idée de passer pour une chaussette et de se faire victimiser n'est pas très encourageante et n'aide pas à franchir le Rubicon. D'autre part, les tournois permettent de compléter des revenus pas toujours mirobolants. Mais, seules les premières places permettent de recevoir une récompense, il faut donc battre non pas un, mais un grand nombre de Coréens pour espérer gagner ne serait-ce que 200 euros. Cela a pour conséquence de diminuer le nombre de joueurs locaux présents au plus haut niveau. Cette baisse peut être couplée avec celle du nombre de spectateurs qui ne trouvent plus de joueurs en qui s'identifier. L'émission des WCS Europe Saison 2 ayant fait le plus de vues n'est pas un quelconque groupe de la mort peuplé de Coréens, mais le groupe de Stephano.

 

Les joueurs foreigners apportent autre chose que leur niveau de jeu et TaKe l'a bien compris en organisant la HomeStory Cup.

 

Si les Coréens sont une chance pour les scènes étrangères de part leur niveau de jeu impressionnant, une présence excessive pourrait dégoûter nombre de joueurs et de spectateur de compétitions, qui leur semblerait alors sans enjeu. Le défi de la scène StarCraft globale, va être de gérer ce grand nombre de joueurs tout en permettant aux talents des scènes locales de se faire une place.

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MGG
Nepou il y a 10 ans

Tu résumes bien la choses Dyoss. Dans l'article j'ai fait le choix d'éviter de parler des autres conflits, très nombreux. Notamment sur Broodwar entre GomTV et OGN. Ou les différents problèmes s'étant réglés devant les tribunaux. <br /> Dans le cas présent, chaque studio, ou organisation, a tenté d'avoir l'exclusivité sur le jeu. Le principal problème est que Blizzard a préféré laisser pourrir les choses plutôt que de revenir mettre de l'ordre. Du coup lorsqu'ils sont enfin arrivé il était trop tard et ils ont joyeusement enfoncé la situation.<br /> <br /> Hermesio : sry, j'avais un doute et j'ai oublié de revérifier ^^"

Dyoss il y a 10 ans

les 3 point clef de SC2 : <br /> <br /> le conflit entre Blizzard et la Kespa qui a fait disparaitre MBCGame. si blizzard avait mieux gérer et n'avait pas forcè la main a la Kespa on aurait GSL OSL SPL et MSL sur SC2 donc largement suffisant pour contenter un grand nombre de joueurs KOR mais blizzard préfère les poursuites judiciaire tanpis pour eux ^^. Avec autant de tournoi en Corée les coréens n'auraient pas eu besoin de s'expatrié autant vu qu'il aurait eu tout ce qu'il fallait chez eu.<br /> <br /> La Kespa n'est pas exempt de tout reproche si elle avait tandu la main a l'ESF plutôt que de se chamailler avec on aurait pu avoir une Gigaproleague a 16 teams le rêve quoi toutes les stars coréennes réuni dans le même tournoi mais l'ESF a disparu dommage sa aurait fait un carnage cette proleague en coopération avec GOMTV OGN et MBCGame du coup.<br /> <br /> Les WCS et leur format catastrophique qui fait que moins de tournoi et moin d'argent alors qu'il y a 2 plus de joueurs depuis que la Kespa est arrivé donc plus assez d'argent pour les Coréens surtout que Blizzard les encourages limite a s'expatrier avec le système WCS la scène Coréenne sursature donc forcément les KOR les moins forts vont chercher l'argent la ou il est le plus facile à acquérir (en EU et au US) et comme Blizzard a mis un an à réglementé sa et encore une réglementation plutôt timide qui fait que finalement on a toujours autant de Coréens dans les tournois For. A la limite sa me choque pas plus que sa qu'il y est quelque Kor dans les tournois for mais autant de Coréens au WCS non sa ne va pas et au final les For ont de plus en plus de mal à percer et se décourage du jeu surtout que les Kor au US et en EU ne sont pas des mass charismatique ce qui n'arange pas les choses puisse qu'il communiquent très peu avec le publique.

Barnabé il y a 10 ans

Je ne veux pas dire de bêtises, donc corrigez moi si c'en est une: un pote d'origine Coréenne m'a dit que les asiatiques avaient plus de facilités pour le multitasking, sachant que l'interprétation des idéogrammes utilise une autre partie du cerveau que la lecture (interprétation dessins/caractères alphabétiques) et que de ce fait, les asiatiques depuis leur plus jeune âge faisaient travailler conjointement les deux hémisphères de leur cerveau, contrairement à nous...<br /> Il y a bien sûr le travail, qui est le caractère dominant des Coréens, qui joue en grande partie, mais il y aurait donc aussi une prédisposition culturelle pour jouer aux jeux de stratégie.<br /> <br /> Encore une fois, corrigez moi si je me trompe...

BarnY il y a 10 ans

Pour participer ax LCS AM ou EU il faut VIVRE durant t la durée du tournoi sur place contrairement aux WCS. Voila pk il y a peu pour le moment (1 seule team chinoise) d'equipe asiat dans ces tournois là et qu'ils sont confinés aux LCS Kor et Chine ! <br /> <br /> RIOT gèrent le Hype assez intélligemment puisque les scènes EU/US ont leur espace et que les confrontations Intercontinentales ce sont presque uniqueement pour les World All Star et les Finales World. Donc pas de saturation, juste une surdose de HYPE.<br /> <br /> Le soucis c'est que pour Sc2 ca n'est plus faisable, l'amérique a pris trop cher donc il faut introduire quelques prédateurs coréens, idem pour l'Europe qui va mieux mais aussi incapable de défendre ses terres.<br /> <br /> Blizzard aurait du tenir ses couilles et proposer en debut d'année les WCS dont on a besoin : des WCS Eu et Am/Sea avec un nombre limité de non résidents ! <br /> <br /> Voire la création d'une 4e plus petite compétition Chine/SEA à coté, sur un modèle proche de la Copa America. Et aussi des slots garantis à la Blizzcon pour le vainqueur d'une saison de chaque région. <br /> <br /> Enfin IMO y a plein de façon de "protéger" cette scène en voie de disparition, autrement qu'en laissant une 12aine de Kor vautours se gaver sur la future carcasses encore juteuse en billets verts tout en faisant des tours du monde un mojito à la bouche.

Djidane666 il y a 10 ans

En réponse a Algue sur la scene LoL:<br /> <br /> Alors je ne veux pas trop m'avancer, mais déja pour commencer c'est riot games qui à main mise sur ses tournois. C'est a dire "LCS EU, LCS NA, et en corée, chine etc je ne sais plus ce que c'est". Mais la différence est que déja tous les joueurs recoivent un salaire fixe, sont logé dans des gaming house et il y'a des playoffs qui détermine le vainqueur de chaque région et ceux qui iront au World (Les 3 premiers de chaque région). Ce qui fait que même si des équipes européennes et ou Américaine ne gagne pas les worlds. Je pense que vu ce qu'il gagne en cours de saison avec la visibilité qu'on leur fait ne leur donne pas envie d'avoir des joueurs coréens ou autre. Et aussi la structure doit appartenir à la région concernée.<br /> <br /> PS: Désolé pour les fautes et erreur de syntaxe. Et je ne suis pas sur à 100% de ce que j'avance.

MoonWolf il y a 10 ans

@Noline Ce que tu oublie c'est que les asiatiques regardent aussi les films d'Hollywood (tout comme les africains, les arabes ect...), bien que les acteurs ne leur ressemble pas.

Noline il y a 10 ans

@algue : en théorie je suis 100% d'accord avec toi, mais en pratique c'est la "hype" qui l'emporte

algue il y a 10 ans

@Noline : le problème c'est que des bons acteurs y'en a de toutes les couleurs (sauf en bleu peu etre) alors que des bon joueurs de Starcraft y'a que des coréens. Une fois que t'as vu Flash vs Soulkey ou autre, voir Iaguz affronter Guitarecheese c'est un peu rasoir.

Noline il y a 10 ans

Perso je sature de voire du coréen, si le héro du film à Hollywood est blanc c'est pas pour rien, et c'est pas une question de racisme mais d'identification. J'ai l'impression qu'il y a un vrai paradoxe avec les coréens, d'un côté les teams veulent absolument des winners donc pioches en corée mais de l'autre cette surprésence tue le nombre de viewers, donc les compétitions à terme. Je ne suis pas trop les scènes lol et dota2 mais les coréens commencent aussi à arriver si j'ai bien compris, donc à terme ces scènes devraient elles aussi en théorie en payer les frais (côté occident) selon cette logique ? Au final c'est un csgo qui va récolter les mièttes, si celà n'a pas déjà commencé ?<br /> Les teams euro devraient ptêtres revoir la façon dont leur poulains s'entrainent histoire d'avoir un peu mieux à offrir sans aller à la pêche en corée, de toute façon c'est soit ça soit la scène sc2 sature et meurt (un peu plus :x). <br /> Et aussi arrêter de partir perdant d'avance dès qu'il y a un coréen dans le bracket ça fait chier cette mentalité de looser.

Hermesio il y a 10 ans

"ForGG, ex-vainqueur d'une OSL sur BroodWar" attention petite erreur (probablement une faute de frappe) ForGG a gagné une MSL, qui bien qu'ayant plus de cash prize que l'OSL (enfin la plus part du temps) restait moins prestigieuse. Sinon bon article qui présente bien le problème à ceux qui ne la suivent pas de près.

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